游戏产业风向标,今年CJ大佬们都聊了啥?
阑夕
共 3711字,需浏览 8分钟
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2021-08-06 12:58
就像奇点爆炸创造了宇宙,技术爆炸正在重塑游戏的边界。
5G、AI、VR、云计算、区块链...当越来越多的技术创新成果被应用于游戏产业,虚拟与现实世界的关系愈发微妙起来。
我们可以从VR游戏《半衰期:爱莉克斯》感受到非常逼真的交互体验;马斯克的神经科学公司Neuralink发布了可以让猴子用意念玩游戏的脑机接口技术;好莱坞与游戏工作室制作了由12名AI出演的真人秀节目《Rival Peak》,播出首个季度观看时长超过1亿分钟.......从这些征兆中,我们似乎越来越清晰地感知到,游戏正朝着一个越来越能够融入现实、又在某些维度上区别于现实的数字化场景方向发展。
△《Rival Peak》真人秀截图
前不久,在今年ChinaJoy期间,按往年惯例也举办了一年一度的中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)。CDEC可以说是中国游戏产业界的“G7峰会”,在会上,来自中国音像与数字出版协会、游戏工委,以及各方企业代表围绕构建游戏产业新格局,发表了对于游戏产业发展新的看法。
会上,包括腾讯、网易在内的许多嘉宾都提到了“连接”“共创”等关键词,而腾讯游戏副总裁刘铭提出“共建‘超级数字场景’”,指出需要用新的视角来看待游戏产业的价值,通过技术创新、异业合作等,探索游戏产业的新的边界与可能性,成为让不少人为之一振的观点。
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