Go 经典入门系列 20:并发入门
欢迎来到我们 Golang 系列教程[1]的第 20 篇。
Go 是并发式语言,而不是并行式语言。在讨论 Go 如何处理并发之前,我们必须理解何为并发,以及并发与并行的区别。
并发是什么?
并发是指立即处理多个任务的能力。一个例子就能很好地说明这一点。
我们可以想象一个人正在跑步。假如在他晨跑时,鞋带突然松了。于是他停下来,系一下鞋带,接下来继续跑。这个例子就是典型的并发。这个人能够一下搞定跑步和系鞋带两件事,即立即处理多个任务。
并行是什么?并行和并发有何区别?
并行是指同时处理多个任务。这听起来和并发差不多,但其实完全不同。
我们同样用这个跑步的例子来帮助理解。假如这个人在慢跑时,还在用他的 iPod 听着音乐。在这里,他是在跑步的同时听音乐,也就是同时处理多个任务。这称之为并行。
从技术上看并发和并行
通过现实中的例子,我们已经明白了什么是并发,以及并发与并行的区别。作为一名极客,我们接下来从技术的角度来考察并发和并行。:)
假如我们正在编写一个 web 浏览器。这个 web 浏览器有各种组件。其中两个分别是 web 页面的渲染区和从网上下载文件的下载器。假设我们已经构建好了浏览器代码,各个组件也都可以相互独立地运行(通过像 Java 里的线程,或者通过即将介绍的 Go 语言中的 Go 协程来实现)。当浏览器在单核处理器中运行时,处理器会在浏览器的两个组件间进行上下文切换。它可能在一段时间内下载文件,转而又对用户请求的 web 页面进行渲染。这就是并发。并发的进程从不同的时间点开始,分别交替运行。在这里,就是在不同的时间点开始进行下载和渲染,并相互交替运行的。
如果该浏览器在一个多核处理器上运行,此时下载文件的组件和渲染 HTML 的组件可能会在不同的核上同时运行。这称之为并行。
并行不一定会加快运行速度,因为并行运行的组件之间可能需要相互通信。在我们浏览器的例子里,当文件下载完成后,应当对用户进行提醒,比如弹出一个窗口。于是,在负责下载的组件和负责渲染用户界面的组件之间,就产生了通信。在并发系统上,这种通信开销很小。但在多核的并行系统上,组件间的通信开销就很高了。所以,并行不一定会加快运行速度!
Go 对并发的支持
Go 编程语言原生支持并发。Go 使用 Go 协程(Goroutine) 和信道(Channel)来处理并发。在接下来的教程里,我们还会详细介绍它们。
并发的介绍到此结束。请留下你的反馈和评论。祝你愉快。
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via: https://golangbot.com/concurrency/
作者:Nick Coghlan[3]译者:Noluye[4]校对:polaris1119[5]
本文由 GCTT[6] 原创编译,Go 中文网[7] 荣誉推出
参考资料
Golang 系列教程: https://studygolang.com/subject/2
[2]Go 协程: https://studygolang.com/articles/12342
[3]Nick Coghlan: https://golangbot.com/about/
[4]Noluye: https://github.com/Noluye
[5]polaris1119: https://github.com/polaris1119
[6]GCTT: https://github.com/studygolang/GCTT
[7]Go 中文网: https://studygolang.com/
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