活动玩法|当流行遇到传统,当红包遇到生僻字
欢迎来到专业设计师学习交流社区
三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长
转自:腾讯ISUX
编辑:章欣怡
共 3538 字,预计阅读 9 分钟
项目背景
| QQ 红包动机研究
2、聚焦目标确定发力点
3、用户链路体验走查
| 框架
4、生僻字红包设计重构
| 统一的交互框架
| 收红包体验
5、设计验证和总结
6、写在最后
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