活动玩法|当流行遇到传统,当红包遇到生僻字

欢迎来到专业设计师学习交流社区
三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长
转自:腾讯ISUX
编辑:章欣怡
共 3538 字,预计阅读 9 分钟
项目背景

| QQ 红包动机研究


2、聚焦目标确定发力点

3、用户链路体验走查
| 框架


4、生僻字红包设计重构
| 统一的交互框架


| 收红包体验





5、设计验证和总结
6、写在最后



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