Cocos KOL派对,大佬分享,看完涨见识了...
11月28日,一大波 Cocos 社区活跃开发者受 Cocos 官方邀请齐聚厦门,参加 Cocos 十周年『Cocos 首届大中华区 KOL 派对』。
Cocos 雅基总部茶话会 香格里拉大酒店晚宴 厦门海岛一日游
不过今天这篇文章,主要是完成我之前的承诺,麒麟子的专访—关于 Cocos 对游戏行业的观察。
幸运的是,在 KOL 茶话会上,麒麟子
再次分享了该主题,而且 Cocos 创始人王哲
更加详细分析了游戏行业的周期规律,下面请看整理的文字实录。
Cocos 游戏行业观察
大家好,我是 Cocos 成都负责人麒麟子
,十分荣幸今天能够作为 Cocos 的一员,在此与Cocos KOL 们分享 Cocos 的信息。
❝Cocos 让游戏开发更简单
❞
这是我们 Cocos 用了近十年的 Slogan,为了这个目标,我们所做事情,都是围绕着帮助开发者们提升开发效率。
经过十年的努力,Cocos 已成为全球领先的游戏引擎与数字内容开发平台,广告就不多说了!在向大家讲解内容之前,我给向大家分享一些使用 Cocos Creator 做的游戏产品
其中有疯狂游戏开发的一款射击游戏,还有腾讯天美的《一刀大侠OL》,最后一个是腾讯光子的《最强魔斗士》。
借这个机会我想回答两个大家经常问起的两个 Cocos 问题:
Cocos 是不是只能做 2D ? Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?
早在 Cocos Creator 2.3 我们就已经有较完整的 3D 功能,刚刚开头分享的游戏视频中,大家可以看到,都是 3D 游戏。
除了游戏以外,Cocos 引擎的应用还延伸到3D线上展会、摄像头VR应用、K12互动教学等更加广泛的领域。
我再回答第二个问题:Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?
我认为,原生产品之所以少,是由市场趋势决定的。
中国小游戏发展正猛,可以说是世界领先的,大部分新的项目都以小游戏作为突破口。加上一些流量成本和政策原因,小游戏自然成为了大部分团队的最佳选择。
从技术角度而言,刚刚视频中的所有游戏,直接打包成原生 APP 是没有问题的,包括十分火爆的动物餐厅等也都上了原生版本。
不管是原生、还是小游戏,都是 Cocos 努力的方向。
经过十年的耕耘,Cocos 在 2D 领域已经有了很深的积累,在 3D 领域也正飞速向标杆引擎看齐。
未来,Cocos 会在 3D、原生、小游戏方面继续提升,更好的服务现在的手游、小游戏的开发者们。
3、游戏行业周期
同时我们发现游戏行业周期规律,先看上图 PC端游
到 手游
的两个大周期。
绿色曲线代表行业规模,PC端游从初期的快速增长到逐渐趋近与水平保持; 红色 S 曲线代表流量成本,流量从最初的几乎0成本,到后面的陡增,最后逼近绿色曲线,这在旧的一个大周期中,润空间变的越来越窄,最后被几家行业寡头垄断; 有趣的是,因为硬件的升级变迁又会进入下一个大周期,例如:从PC端游到手机。
大周期靠硬件升级,小周期靠网络升级
PC端游大周期包含页游的小周期,从单机时代到家庭ADSL 手游的大周期包含H5小游戏的小周期,从3G网络到4G网络的普及
随着新的硬件技术与网络不断升级,像MR混合现实与5G网络的到来,云游戏
或其它某一种技术,可能是VR、AR、云游戏等的结合,将会进入一个新的行业大周期。
云游戏周期,这部分的曲线图并未到来。这是我们是根据原有经验,所做出的猜想,它不是真实数据,这里仅仅是供大家参考。
我们要做的是总结过去,做好现在,拥抱未来。
4、技术&服务
十年前,我们写一套框架,做一个工具,就能满足开发者们的需求。
但随着行业的发展,到今天,光有技术工具显然是不能满足开发者需求的。
我们需要提供更多的服务才能使开发者们更好的使用引擎。
这些服务包括但不限于更多的周边功能
、更好的社区交流氛围
、更主动的面对面服务
,这就是我认为的技术驱动
&服务驱动
的时代。
后记:
这次厦门之行,受到 Cocos 官方盛情款待,不仅包吃、包住,还欣赏了厦门海景,而且临走还包走一大堆礼品,一起来欣赏一下吧!
关注公众号回复:KOL,解密封面合照中大佬们名字
原创不易,感谢点赞分享!