Cocos KOL派对,大佬分享,看完涨见识了...

Creator星球游戏开发社区

共 2091字,需浏览 5分钟

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2020-12-04 12:05

11月28日,一大波 Cocos 社区活跃开发者受 Cocos 官方邀请齐聚厦门,参加 Cocos 十周年『Cocos 首届大中华区 KOL 派对』。

文章末尾,可解密封面对应的大佬名字

感谢「Nowpaper」老师精心制作的VLOG!

晓衡也有幸参与整个Cocos KOL 派对,为期两天与大佬们面基、交流、玩耍,大概行程如下:
  • Cocos 雅基总部茶话会
  • 香格里拉大酒店晚宴
  • 厦门海岛一日游

不过今天这篇文章,主要是完成我之前的承诺,麒麟子的专访—关于 Cocos 对游戏行业的观察。

幸运的是,在 KOL 茶话会上,麒麟子 再次分享了该主题,而且 Cocos 创始人王哲更加详细分析了游戏行业的周期规律,下面请看整理的文字实录。



Cocos 游戏行业观察


大家好,我是 Cocos 成都负责人麒麟子,十分荣幸今天能够作为 Cocos 的一员,在此与Cocos KOL 们分享 Cocos 的信息。

Cocos 让游戏开发更简单

这是我们 Cocos 用了近十年的 Slogan,为了这个目标,我们所做事情,都是围绕着帮助开发者们提升开发效率。

经过十年的努力,Cocos 已成为全球领先的游戏引擎与数字内容开发平台,广告就不多说了!在向大家讲解内容之前,我给向大家分享一些使用 Cocos Creator 做的游戏产品

其中有疯狂游戏开发的一款射击游戏,还有腾讯天美的《一刀大侠OL》,最后一个是腾讯光子的《最强魔斗士》。

借这个机会我想回答两个大家经常问起的两个 Cocos 问题:

  1. Cocos 是不是只能做 2D ?
  2. Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?

早在 Cocos Creator 2.3 我们就已经有较完整的 3D 功能,刚刚开头分享的游戏视频中,大家可以看到,都是 3D 游戏。

除了游戏以外,Cocos 引擎的应用还延伸到3D线上展会、摄像头VR应用、K12互动教学等更加广泛的领域。

我再回答第二个问题:Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?

我认为,原生产品之所以少,是由市场趋势决定的。

中国小游戏发展正猛,可以说是世界领先的,大部分新的项目都以小游戏作为突破口。加上一些流量成本和政策原因,小游戏自然成为了大部分团队的最佳选择。

从技术角度而言,刚刚视频中的所有游戏,直接打包成原生 APP 是没有问题的,包括十分火爆的动物餐厅等也都上了原生版本。

动物餐厅

不管是原生、还是小游戏,都是 Cocos 努力的方向。

经过十年的耕耘,Cocos 在 2D 领域已经有了很深的积累,在 3D 领域也正飞速向标杆引擎看齐。

未来,Cocos 会在 3D、原生、小游戏方面继续提升,更好的服务现在的手游、小游戏的开发者们。

3、游戏行业周期

端游、手游两大行业周期

同时我们发现游戏行业周期规律,先看上图 PC端游手游 的两个大周期。

  • 绿色曲线代表行业规模,PC端游从初期的快速增长到逐渐趋近与水平保持;
  • 红色 S 曲线代表流量成本,流量从最初的几乎0成本,到后面的陡增,最后逼近绿色曲线,这在旧的一个大周期中,润空间变的越来越窄,最后被几家行业寡头垄断;
  • 有趣的是,因为硬件的升级变迁又会进入下一个大周期,例如:从PC端游到手机。

大周期靠硬件升级,小周期靠网络升级

  • PC端游大周期包含页游的小周期,从单机时代到家庭ADSL
  • 手游的大周期包含H5小游戏的小周期,从3G网络到4G网络的普及

随着新的硬件技术与网络不断升级,像MR混合现实与5G网络的到来,云游戏或其它某一种技术,可能是VR、AR、云游戏等的结合,将会进入一个新的行业大周期。

云游戏周期,这部分的曲线图并未到来。这是我们是根据原有经验,所做出的猜想,它不是真实数据,这里仅仅是供大家参考。

我们要做的是总结过去,做好现在,拥抱未来。

4、技术&服务

十年前,我们写一套框架,做一个工具,就能满足开发者们的需求。

但随着行业的发展,到今天,光有技术工具显然是不能满足开发者需求的。

我们需要提供更多的服务才能使开发者们更好的使用引擎。

这些服务包括但不限于更多的周边功能、更好的社区交流氛围、更主动的面对面服务 ,这就是我认为的技术驱动&服务驱动的时代。

后记:

这次厦门之行,受到 Cocos 官方盛情款待,不仅包吃、包住,还欣赏了厦门海景,而且临走还包走一大堆礼品,一起来欣赏一下吧!



2020 Cocos首届KOL 派对圆满结束,期待下一次再会!

关注公众号回复:KOL,解密封面合照中大佬们名字

原创不易,感谢点赞分享!



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