vue3源码解析--数据监听篇

前端Q

共 29995字,需浏览 60分钟

 ·

2021-08-07 09:27

一.  内容简介

vue3自从2020.9.18正式发布以来,受到了前端业界的广泛关注,其中一个重大更新点便是vue3全新的数据监听模式

本着严谨探究、求根问底的前置思维以vue3实现数据监听的逻辑链路为导向逐层破解vue3数据监听的实现原理,为大家揭开vue3源码的神秘面纱

通过本文你可以学习到

  1. vue3通过proxy实现数据监听原理

  2. reative及相关api实现原理

  3. ref及相关api实现原理

  4. computed及相关api实现原理

  5. vue3通过何种方式优化数据性能,对日常开发有何启发




二.  背景介绍

众所周知,vue2采用的是Object.defineProperty()语法来完成针对对象元素的观察监听

而vue3则采用了别具一格的Proxy代理模式来完成对任何复杂数据类型的代理监听

通过对vue两个版本实现数据监听的api特性进行对比,我们可以发现:

  1. Object.defineProperty由于每次只能监听对象一个键的get、set导致需要循环监听,浪费性能,而vue3的Proxy可以一次性监听到所有属性

  2. Object.defineProperty无法监听数组,必须通过增强并替换原型链方法的方式处理数组监听,而Proxy则可以直接监听数组变化

  3. 由于Object.defineProperty只能监听对象,导致vue2的data属性必须通过一个返回对象的函数方式初始化,而vue3则更加多元化,可以监听任意数据

了解完基本原理,接下来我们就开始展开对vue3数据监听实现原理的学习吧~




三.  vue3数据监听实现原理

在日常开发中,vue3提供的响应式api最常用的便是reactive、ref、computed三种

为了配合这三大核心api,vue3又为框架补充了一批辅助性api


       

本文也将会以金字塔结构,依托三大核心api的实现

逐层拓展到各个辅助性api的具体实现原理上               

从上图中我们可以了解到

  1. reactive依托于Proxy语法,分别在访问器特性中的get中触发track,set中触发trigger实现数据获取时的依赖收集和数据变化时的触发更新

  2. ref则依托于RefImpl实现类中维护value属性的getter和setter,使实例在使用value属性时分别触发track和trigger方法,实现依赖收集和触发更新

  3. computed方法依托于ComputedImpl实现类,完成对getter函数中的数据进行依赖收集,最后通过构造器中effect属性,构建一个包含调度器的副作用函数来实现数据更新




  1. reactive功能实现

reative的源码位于VUE-NEXT/packages/reactivity/src/reactive.ts中          

reactive.ts为我们提供了reactive、shallowReactive、readonly、shallowReadOnly、isProxy、toRaw、markRaw等vue3框架导出api

同时维护了诸如 SKIP、IS_REACTIVE、IS_READONLY、RAW这些用于标识的私有属性

export interface Target {  [ReactiveFlags.SKIP]?: boolean // 是否无效标识,用于跳过监听  [ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean // 是否已被reactive相关api处理过  [ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean // 是否被readonly相关api处理过  [ReactiveFlags.RAW]?: any // 当前代理对象的源对象,即target}

以及四个基于WeakMap数据类型的代理缓存弱键仓库用于提升代码运行时的内存性能

export const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>()export const shallowReactiveMap = new WeakMap<Target, any>()export const readonlyMap = new WeakMap<Target, any>()export const shallowReadonlyMap = new WeakMap<Target, any>()

reactive.js整体架构图如下图所示              

从上图我们可以得知

reactive核心内容reactive、shallowReactive、readonly、shallowReadOnly四个api均createReactiveObject有着密切联系,只不过传入参数有所不同为了简单起见,我们就率先基于reactive进行学习

首先reative是作为独立的函数导出自vuereative需要传入一个对象,并将返回一个经过vue3处理过的代理对象

源码角度上,我们讲传入的对象称之为 raw object 或者 target而返回的对象我们则称之为代理对象

进入项目目录后,我们直接找到了reactive函数本身

export function reactive(target: object) {  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {      // 如果监听目标仅可读    return target // 那么直接返回目标本身  } ...}

我们可以看到reactive函数承接一个target对象作为参数进入函数后,首先判断target是否是仅可读的对象如果是则直接返回target本身

这样做的原因在于如果target是一个仅可读的对象,意味着无法对其元素进行修改

无法修改代表其无需进行代理监听,所以直接返回即可

export function reactive(target: object) {  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) { // 如果监听目标仅可读    return target // 那么直接返回目标本身  }  return createReactiveObject(     target, // 监听目标    false, // 不是只读    mutableHandlers, // 可变数据的常规处理方案    mutableCollectionHandlers, // 可变集合相关数据的特殊处理方案    reactiveMap // 一个WeakMap仓库,用于存取,键为监听目标,值为目标的代理对象的映射关系    // (由于WeakMap是弱引用,键被销毁则值同步被销毁,一般用以节约内存空间,优化性能)  )}

随后我们看到,如果target不是仅可读对象则返回createReactiveObject函数函数的执行结果

createReactiveObject共承接五个参数,分别是:

  1. target(监听目标)

  2. 是否只读

  3. 常规复杂类型对应的handlers(Object、Array)

  4. 非常规复杂类型对应的handler(Set、Map、WeakSet、WeakMap)

  5. 缓存弱键仓库,用于提高内存性能

function createReactiveObject(  target: Target,  isReadonly: boolean,  baseHandlers: ProxyHandler<any>,  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,  proxyMap: WeakMap<Target, any>) {  if (!isObject(target)) { // 如果监听目标并不是一个Object类型(Object,Array,Set,Map,WeakSet,WeakMap)的数据类型,例如简单数据类型    if (__DEV__) { // 开发环境下报一个warning提示用户      console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)    }    return target // 直接返回目标本身  }  if (    target[ReactiveFlags.RAW] && // 如果监听目标已经是一个proxy对象    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) // 并且不只读,也不是vue为其添加的响应式  ) { // 这意味着如果使用readonly处理一个已经经过reactive包装过的代理对象时,将会直接返回    return target  } ...}

首先我们看到createReactiveObject,会对传入的target进行类型判断

如果target即监听目标并不是一个在Object类型(Object,Array,Set,Map,WeakSet,WeakMap)的数据类型,例如简单数据类型则直接返回target本身,拒不处理的同时报一个warning

随后createReactiveObject会判断target是否携带__v_raw私有属性如果有,即代表着当前target已经经过了响应式对象api的处理(类似vue的__ob__私有属性)

这意味着如果使用readonly处理一个已经经过reactive包装过的代理对象时,将会直接返回

function createReactiveObject(  target: Target,  isReadonly: boolean,  baseHandlers: ProxyHandler<any>,  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,  proxyMap: WeakMap<Target, any>) {  ...  // 如果目标已经是一个proxy  const existingProxy = proxyMap.get(target) // 先去weakmap里面找一找当前的target  if (existingProxy) { // 如果target已经被监听且推入weakmap仓库中    return existingProxy // 则处于节约性能的考虑,直接返回已经被监听过的proxy对象(所以你不必担心自己重新reactive一个目标,因为vue3会为你处理好他,并不会报错)  }  ...  }

随后我们会从proxyMap中尝试取到以target作为键的元素

如果取到意味着当前target已经是一个"被代理过的"已存在代理对象

则无需后续的处理,直接返回即可

上文中我们提到,proxyMap本质上是一个WeakMap

export const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>()

WeakMap数据类型有三个特点:

  1. 必须以对象作为键

  2. 键为弱键,即作为键的对象被删除或者被重新赋值则键值对会同时消失

  3. 由于键是弱键,导致无法判断此时此刻,彼时彼刻任一键值对是否存在,导致没有迭代器

WeakMap这样的特性意味着当某个target消失或者重新赋值后

代理对象所在的键值对在内存中也被自动清除了

极大的提高了内存空间的使用效率

数据量积累到一定程度后,会对性能也有极大优化

function createReactiveObject(  target: Target,  isReadonly: boolean,  baseHandlers: ProxyHandler<any>,  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,  proxyMap: WeakMap<Target, any>
  ... const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) { // 如果目标不可拓展(即configerable 为 false),就直接返回 return target // 原因是proxy无法成功代理configerable为false的目标,导致代理失效,所以还不如直接返回目标算了 } ...}

当然,如果当前target的访问器特性中的configerable为false

Proxy就无法对其进行代理了,直接返回target即可

此处和vue2defineReactive函数中使用Object.getOwnPropertyDescriptor有异曲同工之妙

这里也贴一下vue2同样逻辑的代码供大家参考

export function defineReactive (  obj: Object,  key: string,  val: any,  customSetter?: ?Function,  shallow?: boolean) {  const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return  }  ...使用Object.defineProperty进行数据监听}

随后,也就到了createReativeObject的重头戏了也就是数据代理

function createReactiveObject(  target: Target,  isReadonly: boolean,  baseHandlers: ProxyHandler<any>,  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,  proxyMap: WeakMap<Target, any>) {  ...前置判断逻辑  const proxy = new Proxy( // 如果上述条件都不符合,则生成一个proxy(当然这也是最常规最常用的逻辑)    target,    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers // 如果监听目标是map,set, wset,wmap之流,就单起一个handler,如果是常规数据就用常规handler  )  proxyMap.set(target, proxy) // 将目标与目标生成的proxy,作为键值对放入weakmap中,一方面可以自动进行去重,另一方面当监听目标被销毁,proxy也会立即销毁,节约性能  return proxy // 返回依托监听目标而生成的proxy对象(不可结构赋值,解构赋值会使代理失效而变成普通属性)}
众所周知,我们在学习Proxy的时候了解到,Proxy实例化的时候需要两个参数,分别是:


  1. 被代理目标,如对象、数组、构造函数、类、函数、集合、映射等等

  2. 处理器,例如常见的访问器属性get set value 等等


1.1、总结

  1. reacitve完成的功能主要是使用new Proxy()对target进行处理

  2. 处理器根据target的数据类型,选用collectionHandler或者baseHandler

  3. 维护了四个数据类型为WeakMap的缓存仓库

  4. 定义了四个vue3私有属性,用于标识代理对象

此时我们也有了一个疑问

上述代码中作为处理器的collectionHandlers以及baseHandlers实现了什么样的功能呢?

带着这样的疑问,我们后续会展开对baseHandlers的学习





2、baseHandler功能实现

我们先来看一下baseHandler.ts的整体架构图          

首先,我们需要确定一个概念所谓proxy的handler其实是一个对象而在vue3中最核心的对象特性便是get和set

const get = /*#__PURE__*/ createGetter()const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)

从上述代码中,我们发现:

  1. get特性均为createGetter返回,只不过参数有所不同

  2. set特性均为createSetter返回, 只不过参数有所不同

既然是这样,我们就可以直接把视角定位到createGetter和createSetter中





2.1、createGetter方法

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {  ...}

我们可以看到createGetter承接两个参数,分别是

  1. 是否只读

  2. 是否是浅监听

同时,返回一个getter函数,函数承接三个参数,分别是:

  1. target即监听目标

  2. 键:可以是string,也可以是Symbol数据类型

  3. receiver是一个对象

而getter函数具体做了哪些事情呢?

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    // 这部分判断只要是用来处理reactive中的ReactiveFlags的私有属性的get    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { // 如果取到__v_isReactive私有属性      // 这里有两层意思,一来如果数据源不为readonly,则取__v_isReactive直接返回true      // 二来如果数据源是readonly的,无法set自然无需触发trigger,即不是响应式的      return !isReadonly // 则返回isReadonly的反值    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { // 如果取的是__v_isReadonly      return isReadonly // 直接返回传入的isReadonly    } else if ( // 如果取的是__v_raw,则直接从监听仓库中取到对应receiver的键(receiver既是new Proxy的返回值),这个键就是代理的原始值      key === ReactiveFlags.RAW &&      receiver ===        (isReadonly          ? shallow            ? shallowReadonlyMap            : readonlyMap          : shallow            ? shallowReactiveMap            : reactiveMap        ).get(target)    ) {      return target    }   ...  }}

我们可以观察到

首先getter会对键进行一系列vue3为其添加的私有属性的判断意在vue3框架代码可以正常取用到vue3独有的私有属性用于逻辑判断例如上述代码中提到的IS_REACTIVE、IS_READONLY、RAW

这些私有属性的取用肯定是不需要触发依赖收集的这对于节约性能有着重要作用

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    ...    const targetIsArray = isArray(target) // isArray就是Array.isArray,干净又卫生
// 取诸如 push pop shift unshift splice (会更改lenggh) 和 indexOf lastIndexOf includes(获取元素位置)的原型方法 // 由于proxy对象的对于get set的代理,所以需要做一些特殊处理 if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } ... }}

对于私有属性处理完以后getter会对target是否为数组进行判断如果target是一个数组则需要对一些原型方法的get情况做特殊处理

我们在学习vue2源码的时候了解到

由于vue2使用Object.defineProperty,无法对数组生效

所以不得已而通过增强Array原型链方法的方式对数组进行依赖收集和触发更新

而vue3使用的Proxy代理方式,按照道理来说是完全可以代理数组的那为什么我们还需要对数组原型链上的一些方法进行特殊处理呢?

我们直接看一下vue3对于这块逻辑的代码

const arrayInstrumentations: Record<string, Function> = {}
;(['includes''indexOf''lastIndexOf'as const).forEach(key => {  const method = Array.prototype[key] as any  arrayInstrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {    // 由于上面的三种方法,会多对方法本身和length分别进行一个get    // 出于节约性能考虑,我们直接取出原始值,然后遍历进行track get    // 然后再执行原始方法    const arr = toRaw(this)    for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {      track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')    }    // we run the method using the original args first (which may be reactive)    const res = method.apply(arr, args)
// 如果目标数组所包含的元素中含有已经被代理过的元素 // 而此时用户肯定会直接arrTarget.includes(item) // 而不是arrTarget.includes(proxyItem) // 故而我们需要将其原始值取出来,然后再执行一次includes才能获得正确的结果 if (res === -1 || res === false) { // if that didn't work, run it again using raw values. return method.apply(arr, args.map(toRaw)) } else { return res } }})

首先我们从上述代码,可以了解到对于include、indexOf、lastIndexOf这三种数组原型链方法

会对数组本身元素和length分别做多次get且这三种方法都需要触发依赖收集,也就是track

出于节约性能考虑,我们直接取出原始值,然后遍历进行track get然后再执行原始方法

const arr = toRaw(this)for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {  track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')}// we run the method using the original args first (which may be reactive)const res = method.apply(arr, args)
如果目标数组所包含的元素中含有已经被代理过的元素而此时用户肯定会直arrTarget.includes(item)

而不是arrTarget.includes(proxyItem)

故而我们需要将其原始值取出来,然后再执行一次includes才能获得正确的结果

if (res === -1 || res === false) {  // if that didn't work, run it again using raw values.  return method.apply(arr, args.map(toRaw))} else {  return res}
除了这三种数组原型方法

还有push、 pop、 shift、 unshift、splice五种方法

也由于proxy的getter取用这几种方法

需要频繁对数组的length进行get set

;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {  const method = Array.prototype[key] as any  arrayInstrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {    pauseTracking()    const res = method.apply(this, args)    resetTracking()    return res  }})
会造成track和trigger的无限循环

故而需要在调用前暂停track,调用后重启track

处理完数组的原型方法

我们就可以关注于正常元素的取用getter逻辑的实现了

也是我们学习中最重要的部分

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    ...    const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 使用原生Reflect进行get取值
if ( // 取symbol或者私有属性或者原型对象则直接返回,无需触发track isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key as symbol) : isNonTrackableKeys(key) ) { return res } ... }}

我们可以看到

首先getter使用反射Reflect.get方法从target中取出键为key的元素的值

随后判断取用的属性是否为圆形脸上Symbol相关的属性

例如迭代器Symbol(Symbol.iterator)

这些原型属性无需触发track(也就是依赖收集),故而直接返回值即可

这里也贴上常见的Symbol方法:

  1. Symbol(Symbol.asyncIterator)

  2. Symbol(Symbol.hasInstance)

  3. Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)

  4. Symbol(Symbol.iterator)

  5. Symbol(Symbol.match)

  6. Symbol(Symbol.matchAll)

  7. Symbol(Symbol.replace)

  8. Symbol(Symbol.search)

  9. Symbol(Symbol.species)

  10. Symbol(Symbol.split)

  11. Symbol(Symbol.toPrimitive)

  12. Symbol(Symbol.toStringTag)

  13. Symbol(Symbol.unscopables)

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    ...    if (!isReadonly) { // 因为readonly只能get不能set,不能set就不需要trigger,不需要trigger就不需要track      track(target, TrackOpTypes.GET, key) // 除了上述的部分原型链方法和自由属性等,就需要要触发track    }    ...   }}

再往后走,就是我们getter核心逻辑,也就是触发track

首先,先判断是否不为仅可读

这样判断的原因在于

readonly只能get不能set,不能set就不需要trigger,不需要trigger就不需要track

如果该key不为仅可读,且取用到属性不为上文提到的几种原型方法

意味着必须进行数据追踪,也就是track

数据最终完毕后,我们还需要进入一小段逻辑

由于vue提供的reactive或者ref等api为深层次监听

而shallowRef、shallowReavtive等为浅层次监听

所以有以下的逻辑

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    ...    if (shallow) { // 如果是浅响应,就不需要走下面的逻辑了,因为不需要深层监听      return res // 直接监听完返回就好了    }
if (isRef(res)) { // 通过__v_isRef判断是否为ref包装的数据 // ref unwrapping - does not apply for Array + integer key. const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key) return shouldUnwrap ? res.value : res } // 如果是对象 数组 集合 映射 (因为这里用的是typeof) 的话,由于proxy只能监听一层数据 // 所以需要返回一个深层响应的代理数据(保证底层级数据的get能够触发track,set能触发trigger) if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) }
return res }}

由于Proxy和Object.defineProperty一样

每次监听均只能监听一层

所以如果想要完成深度监听的效果

必须对基于key取到的值进行是否为对象的判断

如果是,还需要进行一次reactive或者readonly的递归监听

直到将所有层级的属性均做一次代理为止

最后的最后,返回通过Reflect.get取到的res

完成getter函数的全部逻辑




2.2、createSetter方法

function createSetter(shallow = false) {  return function set(    target: object,    key: string | symbol,    value: unknown,    receiver: object): boolean {    let oldValue = (target as any)[key] // 首先把老值取出来,没有则undefined    if (!shallow) { // 如果不是浅监听      value = toRaw(value)      oldValue = toRaw(oldValue)      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {         // 如果target不是数组且老值是ref数据,新值不是ref数据(常规数据类型)        oldValue.value = value // 则用赋值ref的方法,取出value并用新值赋值        return true // 直接return       }    }    ...  }}

同样的,我们观察到createSetter返回了一个setter函数

函数最开始先取出老值,待用

随后判断是否为深监听

如果是深层次监听,就通过上文提到的toRaw将源数据取出

此时的源数据并不是代理数据,而是未经任何处理的原始数据

此时如果判断出老值是ref,则新值的赋值需要赋在老值的value属性上

相信这块对于已经熟练使用ref的同学来说,非常容易理解

既然已经重新赋值,且ref数据会单独走一套trigger逻辑

就无须再触发一次trgger,直接return true即可

function createSetter(shallow = false) {  return function set(    target: object,    key: string | symbol,    value: unknown,    receiver: object): boolean {  ...    const hadKey =      isArray(target) && isIntegerKey(key)        ? Number(key) < target.length        : hasOwn(target, key)    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // 走常规set逻辑    // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original    if (target === toRaw(receiver)) {      if (!hadKey) { // 是否更改的是已有的键        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) // 如果没有则触发新增trigger      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) // 如果有则触发触发更改trigger      }    }    return result  }}

后续的逻辑就非常简单易懂了

逻辑走到这里,意味着此时的setter就是在set一个普通的未经处理过的数据

这意味着可以直接使用Reflect.set进行新值赋值给老值

并触发trigger,是track了相关数据的其他数据或者是template中的当前数据进行更新

最后返回一个result

这个result是Reflect.set的返回值,正常set成功一般为true


2.3、总结

  1. baseHandler主要是提供了需要使用到的setter和getter

  2. 常规情况下setter会触发trigger,getter会触发track

  3. 对于数组以及Symbol需要对其原型链上的方法进行特殊处理

  4. vue3使用Reflect进行get、set常规操作




3、effect功能实现

effect.ts的主要内容即是track和trigger

我们将分别对其进行针对性学习


3.1、track方法

我们可以看到

track首先对shouldTrack和activeEffect进行判断

如果是不需要track的数据,例如__v_skip,或者在首次渲染时

setup中并没有返回数据则直接return

随后track维护了一系列复杂的数据结构

用于保存数据追踪时使用的effect函数

为了方便大家理解

笔者准备了一个数据结构导图

我们可以看到

基于targetMap的数据中,使用了大量的WeakMap进行性能优化

且使用了Set进行effect去重

这也是vue3将性能做到极致的理念的具体体现

虽然数据结构看似复杂

然而通过我们的理解

发现是最最重要的无非是depsMap中维护的数据类型为Set的dep集合

中保存的activeEffect是最值得我们关注的

而activeEffect是一个函数,且执行的结果为新值并触发调度器更新页面

我们来看一下effect函数的逻辑




3.2、effect副作用函数

我们可以观察到effect的逻辑非常简单

首先判断当前传入的fn是否已经是一个effect函数了

如果是则取出其原始函数

并执行createReavtiveEffect生成一个全新的effect函数

如果effect非惰性,则直接执行effect

最后返回effect函数本身

export function effect<T = any>(  fn: () => T,  options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ // dev环境下empty_obj已被冻结): ReactiveEffect<T> {  if (isEffect(fn)) { // 如果参数函数已经是个effect    fn = fn.raw // 则取出原函数  }  const effect = createReactiveEffect(fn, options) // 执行createReactiveEffect生成effect  if (!options.lazy) { // 如果此时的effect非惰性    effect() // 则直接执行  }  return effect // 返回生成的effect}

此时看来看似云里雾里

无法窥视effect究竟完成了哪些逻辑

没关系,我们先带着疑问继续看下createReavtiveEffect

看下effect函数中究竟有何玄机




3.3、createReavtiveEffect函数

我们可以看到createReactiveEffect的逻辑主要分为两部分

一部分是生成一个reactiveEffect函数

另一部分则是为effect函数增加一系列属性

function createReactiveEffect<T = any>(   fn: () => T,  options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect<T> {  const effect = function reactiveEffect(): unknown {    if (!effect.active) {      return options.scheduler ? undefined : fn()    }    if (!effectStack.includes(effect)) {      cleanup(effect)      try {        enableTracking()        effectStack.push(effect)        activeEffect = effect        return fn()      } finally {        effectStack.pop()        resetTracking()        activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]      }    }  } as ReactiveEffect  effect.id = uid++  effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse // 是否允许重复  effect._isEffect = true // 标识是否被createReactiveEffect处理过  effect.active = true // 被createReactiveEffect处理过,会被标识激活,active为true  effect.raw = fn // 原函数会被挂载到raw属性上去,方便溯源  effect.deps = [] // 依赖收集器  effect.options = options // 将原options直接全量挂载在effect上  return effect}

这里需要提一嘴

effect是一个函数,但是函数本质上也是一个对象

这意味着函数上除了函数体以外,还可以像对象一样挂载很多属性

首先我们看到createReactiveEffect函数率先创建了一个崭新的effect

effect函数内部判断当前effect是否处于激活状态

如果不为激活状态则判断是否携带调度器属性,如果不携带则直接执行函数本身

随后从副作用栈,也就是effectStack中搜寻当前effect

如果没有所寻到,意味着是一个未被处理过的effect

那么需要清除当前effect上挂载的所有dep

随后将其设置成激活状态下的effect

并返回effect的执行结果也就是最新的值

创建好一个崭新的effect副作用函数之后

会为当前effect添加一系列属性,并返回effect本身

此时的effect的函数,不光具有唯一的uid标识

还带有deps负责记录依赖

且已经出来active为true的激活状态

而effect的最终作用,以及这一系列的属性和函数体本身都是服务与trigger

也就是数据更新的功能




3.4、trigger方法

trigger的函数体非常长

但是逻辑却非常非常简单

export function trigger(  target: object,  type: TriggerOpTypes,  key?: unknown,  newValue?: unknown,  oldValue?: unknown,  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {  const depsMap = targetMap.get(target) // 先从监听数据的仓库里把触发trigger的数据源对应的depsMap取出来  if (!depsMap) { // 如果没有,说明该target中的属性并没有被track    return      return   }
const effects = new Set<ReactiveEffect>() const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => { if (effectsToAdd) { effectsToAdd.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { effects.add(effect) } }) }  }...}

首先我们看到trigger会先尝试着从上文中提到的targetMap中取出依赖映射

依赖映射不存在,意味着此时的taget根本没有被track

那也就是无需执行数据更新

所以直接return即可

随后trigger维护了一个名为effects的集合

并且trigger定义了一个add函数用于将合规的effect函数添加进effects集合中去

export function trigger(  target: object,  type: TriggerOpTypes,  key?: unknown,  newValue?: unknown,  oldValue?: unknown,  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {  ...  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {    // collection being cleared    // trigger all effects for target    depsMap.forEach(add)  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {    depsMap.forEach((dep, key) => {      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {        add(dep)      }    })  } else {    // schedule runs for SET | ADD | DELETE    if (key !== void 0) {      add(depsMap.get(key))    }
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // new index added to array -> length changes add(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break }  }...}

在这之后,trigger判断了触发trigger的触发器类型

例如set、delete、add等等

判断后,针对不同情况分别执行add

将从depsMap中取到的各种effect函数分别添加到effect集合中去

而最后一步也就是trigger函数最最核心的逻辑

也就是触发更新

export function trigger(  target: object,  type: TriggerOpTypes,  key?: unknown,  newValue?: unknown,  oldValue?: unknown,  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>{ ...  const run = (effect: ReactiveEffect) => {    if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {      effect.options.onTrigger({        effect,        target,        key,        type,        newValue,        oldValue,        oldTarget      })    }    if (effect.options.scheduler) { // 如果在template中有使用的话,直接调用调度器,触发rerender更新template数据      effect.options.scheduler(effect)    } else {      effect()    }  }
effects.forEach(run)}

我们可以看到trigger首先定义了一个run函数用于触发更新

run函数的主要逻辑在于取出effect中的调度器

执行调度器即可触发template当前数据的更新或者依赖于当前数据的其他数据的更新

而要如何执行run函数呢?

这时就要用到上文中我们反复强调的effects集合

通过一个迭代器方法forEach传入run函数的方式

依次执行effects集合中的所有effect的函数中调度器

至此,vue3数据监听所有逻辑已经形成妥善逻辑闭环



3.5、总结

  1. vue3通过track和trigger完成数据的依赖收集和触发更新

  2. track通过构建以depsMap为核心的数据结构完成对effect的收集

  3. trigger通过depsMap取出与当前触发trigger的数据相关的依赖

  4. trigger通过依次按顺序执行effect中的调度器实现数据更新




4、ref功能实现

首先我们还是先来看一下ref.ts的架构图         

我们可以看到ref.ts总体上维护了ref、shallowRef、triggerRef、customRef、toRefs五个常用api

而ref和shallowRef又都是RefImpl实现类的实例

那么我们就分别对这几块的核心功能进行学习吧~





4.1、ref&shallowRef方法

export function ref(value?: unknown) { // 生成一个ref,上方是ts的重载  return createRef(value) // 直接调用createRef}
export function shallowRef<T extends object>(  value: T): T extends Ref ? T : Ref<T>export function shallowRef<T>(value: T): Ref<T>export function shallowRef<T = any>(): Ref<T | undefined>export function shallowRef(value?: unknown) { // 生成一个shallowRef,上方是ts的重载  return createRef(value, true) // 直接调用createRef}

我们可以看到ref和shallowRef都返回了createRef的执行结果

function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {  if (isRef(rawValue)) { // 如果rawValue已经是ref了    return rawValue // 那么就直接返回rawValue  }  return new RefImpl(rawValue, shallow) // 反之则返回一个RefImpl实例}

而createRef则是返回了一个RefImpl实例

那么,我们直接看一下RefImpl实现类的实现吧~

class RefImpl<T> { // ref实现类(Implement)  private _value: T
public readonly __v_isRef = true // 提一个问题:typescript的readonly和abstract类是如何实现的?
constructor(private _rawValue: T, public readonly _shallow = false) { // 传入一个rawValue参数,以及一个用于甄别是否为shallow的参数,默认为deep监听模式 this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue) // 如果是浅监听则私有value直接为rawValue,如果是深监听且为对象则直接调用creative进行包装 }
get value() { // 取值的时候触发track,target为经过toRaw处理过的this(RefImpl的实例) // 至于为什么要使用toRaw处理this,主要是为了处理_rawValue为reactive的情况 track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value') return this._value }
set value(newVal) { if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) { // 如果值有所变化且NaN赋值给NaN并不会触发此逻辑,其实用Object.is()会更好 this._rawValue = newVal // 修改_rawValue this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal) // 如果是深度监听需要重新建立reactive trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal) // 赋值后触发trigger,同样使用toRaw生成target } }}

我们可以看到RefImpl的实现非常简单

首先在构造器中维护了一个_value的私有属性

随后我们可以看到关于value属性的getter和setter

其中getter核心逻辑就是触发数据追踪也就是track

而setter的核心逻辑则是触发数据更新也就是trigger

这也解释了为何我们在日常使用ref的过程中

传入任意数据,都会返回一个具有value为键,数据源为值的对象

值得注意的是,除了上述逻辑以外

RefImpl还为所有实例添加了一个__v_isRef_的标识

用于后续的性能优化





4.2、triggerRef方法

triggerRef的逻辑及其简单

就是直接触发trigger

换句话说,triggerRef提供了一个让vue3使用者手动触发当前数据的trigger


export function triggerRef(ref: Ref) {  // 手动触发与当前ref绑定的副作用  trigger(toRaw(ref), TriggerOpTypes.SET, 'value', __DEV__ ? ref.value : void 0)}




4.3、customRef方法

customRef的逻辑其实也非常简单,只不过略微有点嵌套而已

export function customRef<T>(factory: CustomRefFactory<T>): Ref<T> {  return new CustomRefImpl(factory) as any // 传入一个工厂参数至用户自定义ref实现类中}

我们可以看到customRef返回了一个CustomRefImpl实现类的实例

class CustomRefImpl<T> {  private readonly _get: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['get']  private readonly _set: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['set']
public readonly __v_isRef = true // 添加ref标识
constructor(factory: CustomRefFactory<T>) { const { get, set } = factory( // 工厂参数是一个拥有track和trigger的函数,返回的是经过用户自定义逻辑的get和set () => track(this, TrackOpTypes.GET, 'value'), // 触发监听 () => trigger(this, TriggerOpTypes.SET, 'value') // 触发响应 ) this._get = get this._set = set }
get value() { return this._get() // 触发get }
set value(newVal) { this._set(newVal) // 触发set }}

而CustomRefImpl的实现也非常简单粗暴

就是直接取出来vue3使用者传入的可以提供开发者自定义的get、set的factory

然后为其添加到value属性的getter和setter中去

这也就是为vue3的使用者们提供了一个自定义get、set逻辑并增强逻辑的api




4.4、toRefs&toRef方法

toRefs和toRef都是我们日常开发中常用的api

我们有了解到proxy对象解构赋值后会丧失响应式

所以vue3为了使用方便

特意提供了这两个api方便我们在取值的同时保证响应式

export function toRefs<T extends object>(object: T): ToRefs<T> {  if (__DEV__ && !isProxy(object)) { // 如果传入的object不是proxy处理过的响应式数据则直接报错    console.warn(`toRefs() expects a reactive object but received a plain one.`)  }  const ret: any = isArray(object) ? new Array(object.length) : {} // 创建一个空值,等长数组或者一个空对象  for (const key in object) {    ret[key] = toRef(object, key) // 调用toRef依次取值赋值  }  return ret}

我们可以看到toRefs的实现是通过枚举传入的proxy对象并执行toRef来实现的

所以我们直接跳到toRef的源码即可

export function toRef<T extends object, K extends keyof T>(  object: T,  key: K): ToRef<T[K]> {  return isRef(object[key]) // 值已经为ref了,必定内嵌响应式    ? object[key] // 则直接返回,兜底逻辑,实际开发无意义    : (new ObjectRefImpl(object, key) as any) // 如果不是ref则返回ObjectImpl实例}

我们可以看到

toRef首先对其值进行判断

如果已经是ref就直接返回

而如果不是ref值,则返回一个ObjectRefImpl实现类的实例

class ObjectRefImpl<T extends object, K extends keyof T> {  public readonly __v_isRef = true // 为其打上ref标记
constructor(private readonly _object: T, private readonly _key: K) {}
get value() { // 相较于上方的refimpl缺啥了track逻辑,这是为什么呢??? return this._object[this._key] // 直接取值 }
set value(newVal) { // 相较于上方的refimpl缺啥了trigger逻辑,这是为什么呢??? this._object[this._key] = newVal // 直接赋值 }}

而ObjectRefImpl的实现也非常简单

首先也是维护了一个__v_isRef私有特性用于标识所有实例为ref数据类型

同时维护了value属性的get和set

这里笔者提出一个问题

为何而ObjectRefImpl相较于上文中提到的Refimpl缺少了track和trigger的逻辑呢?

其实这个问题回答起来也很简单:

由于ObjectRefImpl此时处理的数据已经是响应式的了

如果再写一次track和trigger逻辑会导致重复的追踪和触发

这里还是希望各位同学着重体会一下其中的逻辑


4.5、总结

  1. ref本质上通过维护value属性的getter、setter时分别触发track和trigger来实现数据监听

  2. ref数据类型维护一个私有属性来标识ref数据





5、computed功能实现

computed内容十分精简,无非是实现了一个ComputedRefImpl实现类


5.1、computed方法

export function computed<T>(getter: ComputedGetter<T>): ComputedRef<T>export function computed<T>(  options: WritableComputedOptions<T>): WritableComputedRef<T>export function computed<T>(  getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>) {  let getter: ComputedGetter<T>  let setter: ComputedSetter<T>
if (isFunction(getterOrOptions)) { // 传入options是函数则默认为setter getter = getterOrOptions setter = __DEV__ ? () => { console.warn('Write operation failed: computed value is readonly') } : NOOP } else { // 若是对象则拆解set,get分别赋值 getter = getterOrOptions.get setter = getterOrOptions.set }
return new ComputedRefImpl( // 返回一个 ComputedRefImpl 实例,get会触发track getter, setter, isFunction(getterOrOptions) || !getterOrOptions.set ) as any}

我们可以看到

日常开发中我们可能会为computed传入一个函数作为默认getter

或者传入一个包含了setter、getter的对象

而computed的核心逻辑也就是返回了一个ComputedRefImpl的实例




5.2、ComputedRefImpl实现类

class ComputedRefImpl<T> {  private _value!: T  private _dirty = true
public readonly effect: ReactiveEffect<T>
public readonly __v_isRef = true; public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean
constructor( getter: ComputedGetter<T>, // 一个getter参数 private readonly _setter: ComputedSetter<T>, // 一个原则上只读的setter参数 isReadonly: boolean // 原则上只读,除非传入computed的参数既不是函数,而且对象中包含了set,当然,这样的情况开发环境会报错 ) { this.effect = effect(getter, { lazy: true, scheduler: () => { if (!this._dirty) { this._dirty = true trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value') } } })
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly }
get value() { // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376 const self = toRaw(this) console.log('this=======>', this) if (self._dirty) { self._value = this.effect() self._dirty = false } track(self, TrackOpTypes.GET, 'value') // 追踪依赖当前computed的数据,由于computed原则上也是一个ref,所以取得是value return self._value // 返回通过effect执行后返回的最新值 }
set value(newValue: T) { this._setter(newValue) // set则直接执行传入的setter即可 }}

我们可以看到ComputedRefImpl在构造器中为实例新增了一个effect属性

而属性对应的值为effect函数执行的结果

值得注意的是传入第二个参数中的调度器

我们可以看到调度器中触发trigger

这意味着computed的getter可以在getter函数内部依赖的其他响应式数据的更新时更新自身值

而getter和setter则十分乏善可陈

无非就是触发各自的getter和setter


5.3、总结

  1. computed可以通过调度器的方式触发trigger获取依赖数据的更新而触发自身更新

  2. 不推荐在computed中传入setter,造成开发逻辑混乱




四.  学习感悟及收获

阅读到这里

相信各位同学都已经对vue3的数据监听原理有所了解

也大致知道了vue2数据监听有何缺点,以及为何要升级到vue3

同时也对学习vue3源码的储备知识有所学习

文章的最后想要引用教员的一段话作为结尾

人的正确思想是从哪里来的是从天上掉下来的吗?

不是

是自己头脑里固有的吗?

不是

人的思想,只能从社会实践中来

希望各位同学包括笔者自己都能从实践中学习到正确的思想

而vue3的学习也只是工程思想实践的一部分

最后祝愿各位同学都能工作顺利,实现理想~

那么,我们下期再见吧👋🏻



内推社群


我组建了一个氛围特别好的腾讯内推社群,如果你对加入腾讯感兴趣的话(后续有计划也可以),我们可以一起进行面试相关的答疑、聊聊面试的故事、并且在你准备好的时候随时帮你内推。下方加 winty 好友回复「面试」即可。


浏览 119
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报