Android仿美团实现无缝过度的拖拽效果
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2022-01-13 00:56
效果图:
如上图,实现了拖拽事件的无缝过渡。效果很流畅很自然,之所以写轮子因为实在找不到好用的库,该库参考了https://github.com/woxingxiao/SlidingUpPanelLayout ,其实在大神的开源库里就有Issues提到内嵌 scrollView 时滑动冲突的问题。再加上最近项目里面的详情页就有这样的拖拽效果需求,只好自己实现一遍。
在实现的过程中,就遇到几个比较棘手的问题,也经过了一番挣扎才想出解决的方案。
困难
拖拽释放的时机,如下拉1/6就自动收缩否则回弹,上拉1/3回弹还是展开
释放后,在回弹过程中更新背后view的视觉差、渐变效果
处理好上面两个问题,就可以很流畅的实现拖拽展开和收缩效果,接下来过渡的传递问题
点击渐变区域收缩并把内部scrollView滚回顶部
什么时机该拦截事件还是父view处理
状态的更新和回调
以上问题也不是一蹴而就就能罗列清楚,这都是每解决一个问题我就萌新另一种想法逐渐完善而得到的结果。就比如在实现这个效果之前,我就想应该和 ViewDragHelper 有关,那么拖拽都有哪些需要重写的方法以及我自己需要实现哪些?
关于重写 tryCaptureView、getViewVerticalDragRange、clampViewPositionVertical 必须的就不多说了,下面两方法在本项目中处理的逻辑简单说一下:
onViewPositionChanged:当拖拽view的位置发生改变时触发。
onViewReleased:简单可以理解为不再拖拽时触发,但还有其状态和方法会影响它触发的时机,我们没涉及到就不研究。
回到开始我们想要的拖拽效果,超过多少就回弹、展开、收缩,在这里我们通过第一个方法可以知道,目前拖拽的view到底是展开还是收缩,我用了一个局部的boolean来记录状态,毕竟此方法执行频繁减少消耗。再在释放时根据 slideUp 来判断,至于 onPanelDragged() 方法就用来跟新拖拽状态和更新视觉差。
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
slideUp = dy > 0;//正为收缩,负为展开
onPanelDragged(top);
}
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
int target;
if (!slideUp) {
if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 6) {
target = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
} else {
target = computePanelToPosition(0f);
}
} else {
if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 3) {
target = computePanelToPosition(0f);
} else {
target = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
}
}
if (mDragHelper != null) {
mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(), target);
}
}
/**
* 拖拽状态更新以及位置的更新
*/
private void onPanelDragged(int newTop) {
setPanelStateInternal(PanelState.DRAGGING);
//重新计算距离顶部偏移
mSlideOffset = computeSlideOffset(newTop);
//更新视觉差效果和分发事件
applyParallaxForCurrentSlideOffset();
//如果偏移是向上,覆盖则无效,需要增加main的高度
LayoutParams lp = mMainView.getLayoutParams();
int defaultHeight = getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mPanelHeight;
if (mSlideOffset <= 0 && !mOverlayFlag) {
lp.height = (newTop - getPaddingBottom());
if (lp.height == defaultHeight) {
lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT;
}
} else if (lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT && !mOverlayFlag) {
lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT;
}
mMainView.requestLayout();
}
紧接着,我们点击展开后渐变层,收缩并将内嵌 scrollView 滚回顶部,点击肯定就在 onTouchEvent 或者 dispatchTouchEvent 里实现,但有没有区别呢?首先明确一点的时,不管方法写在哪个回调里面都可以实现我们需求,但在此我写在了后者里面,因为在 viewGroup 里面的点击事件传递,dispatchTouchEvent(分发) 会经过询问 onInterceptTouchEvent(拦截) 是否拦截再到 onTouchEvent(响应),这也算是优化的一点吧。
所有很自然而然地,我在分发里面处理了事件过渡的逻辑,其实说白了就在 MotionEvent.ACTION_MOVE 里决定了到底谁来消化这个事件。
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
float dx = x - mPrevMotionX;
float dy = y - mPrevMotionY;
mPrevMotionX = x;
mPrevMotionY = y;
//横向滑动就不分发了
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
return true;
}
//滑动向上、向下
if (dy > 0) { //收缩
if (mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0) {
isMyHandleTouch = true;
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//之前子view处理了事件
//我们就需要重新组合一下让面板得到一个合理的点击事件
if (isMyHandleTouch) {
MotionEvent up = MotionEvent.obtain(ev);
up.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
super.dispatchTouchEvent(up);
up.recycle();
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
}
isMyHandleTouch = false;
return this.onTouchEvent(ev);
} else { //展开
//scrollY=0表示没滑动过,canScroll(1)表示可scroll up
//逻辑或的意义:拖拽到顶后,要不要禁用外部拖拽
if (isOnTopFlag == 1) {
int offset = mDragView.getScrollY();
boolean scroll = mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0;
setEnabled(offset == 0 || scroll);
mDragHelper.abort();
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//面板是否全部展开
if (mSlideOffset < mAnchorPoint) {
isMyHandleTouch = false;
return this.onTouchEvent(ev);
}
if (!isMyHandleTouch && mDragHelper.isDragging()) {
mDragHelper.cancel();
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
}
isMyHandleTouch = true;
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
这里消化了横向滑动事件,因为内部 scrollView 可以通过横向滑动优先获取控制权,不信你注释那句代码,在一开始就先右滑不放再上滑,就会出现所谓的 bug
getScrollableViewScrollPosition 方法是一个辅助类,用来判断view在竖直方向还有没有可滑动的距离
关键的 return,是要继续处理还是给 dragHelper 处理
收缩和展开其核心都围绕 event 该给谁处理,逻辑条件有点绕
(也因为在这里的处理逻辑,有很多操作的情况没完全覆盖,导致不可预知的滑动出现bug,如有发现请给我反馈,我去优化)
处理到这里,需求基本达到了。可以给设计师秀一波,把手机递给她然后静静地听她怼iOS了,“为什么 Android 都能做得到,你 iOS 却做不出来,你看人家多厉害”。
再优化一个小问题,状态的回调,为了避免装逼失败等下要求展开或者收缩时又要做些什么效果,有点危机意识。我纵观了一些全局,实在没有合适的方法可做回调,实在没有方法在任何操作都触发啊。最后我打起渐变层的主意,这个实现可把我乐了一下,太聪明了哈哈哈哈哈而且状态都能正确回调。你要知道渐变层绘制可是需要不停的触发的,回调只能一次。
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
...(省略一些代码)
//没有合适的回调方法,只能另辟蹊径了
//在这里判断dragView有没有到顶,然后把事件给内嵌view
final int targetY = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
final int originalY = computePanelToPosition(0f);
if (mDragView.getTop() == targetY) {
//避免多次回调
if (isOnTopFlag != 1 && stateCallback != null) {
stateCallback.onExpandedState();
}
isOnTopFlag = 1;
} else if (mDragView.getTop() == originalY) {
if (isOnTopFlag == -1 && stateCallback != null) {
stateCallback.onCollapsedState();
}
isOnTopFlag = 0;
} else {
isOnTopFlag = -1;
}
...(省略一些代码)
}
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到这里就结束啦。