滴滴-测试开发面经(四)
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一、.redis和mysql的区别总结
(1)类型上
从类型上来说,mysql是关系型数据库,redis是缓存数据库
(2)作用上
mysql用于持久化的存储数据到硬盘,功能强大,但是速度较慢
redis用于存储使用较为频繁的数据到缓存中,读取速度快
(3)需求上
mysql和redis因为需求的不同,一般都是配合使用。
二、详细说明
1.mysql和redis的数据库类型
mysql是关系型数据库,主要用于存放持久化数据,将数据存储在硬盘中,读取速度较慢。
redis是NOSQL,即非关系型数据库,也是缓存数据库,即将数据存储在缓存中,缓存的读取速度快,能够大大的提高运行效率,但是保存时间有限
2.mysql的运行机制
mysql作为持久化存储的关系型数据库,相对薄弱的地方在于每次请求访问数据库时,都存在着I/O操作,如果反复频繁的访问数据库。第一:会在反复链接数据库上花费大量时间,从而导致运行效率过慢;第二:反复的访问数据库也会导致数据库的负载过高,那么此时缓存的概念就衍生了出来。
3.缓存
缓存就是数据交换的缓冲区(cache),当浏览器执行请求时,首先会对在缓存中进行查找,如果存在,就获取;否则就访问数据库。
缓存的好处就是读取速度快
4.redis数据库
redis数据库就是一款缓存数据库,用于存储使用频繁的数据,这样减少访问数据库的次数,提高运行效率。
一、二叉搜索树特点
对于树中的每个节点X,它的左子树中所有关键字的值小于X的关键字值,而它的右子树中所有关键字值都大于X的关键字值
根据这个特性,对一个二叉树进行中序遍历,如果是单调递增的,则可以说明这个数二叉搜索树
重点操作有插入、删除
插入:
1、从根节点开始,遇键值较大则向左走,与键值较小则向右走,直至尾部,即插入点
删除:
1、如果存在于叶子节点,直接删除即可
2、删除的节点只有一个子节点,则将子节点连至父节点的即可(可以视为将子节点替换掉删除节点的位置)
3、删除的节点有两个子节点,这时需将右子树的最小值替换掉删除节点即可,最小节点可通过删除节点右子树一直向左走到底获得,
二、平衡二叉搜索树
发生的情况:当对二叉树进行插入或者删除的时候,有可能造成二叉搜索树失去平衡,造成搜寻效率低落的情况。
插入:
当向二叉搜索树插入一个节点分为ie四种情况
1、插入节点位于X的左子节点的左子树--左左
2、插入节点位于X的左子节点的右子树--左右
3、插入节点位于X的右子节点的左子树--右左
4、插入节点位于X的右子节点的右子树--右右
情况1、4彼此对称,称为外侧插入,采用单旋转操作即可调整
情况2、3彼此对称,称为内侧插入,可以采用双旋转(执行两次单旋转)操作调整
三、红黑树
红黑树不仅是一个二叉搜索树,还必须满足以下规则
1、每个节点不是红色就是黑色
2、根节点一定为黑色
3、如果节点是红色,则子节点必须为黑色
4、任一节点至NULL(树尾端)的任何路径,所含之黑节点树必须相同。
1 无名管道通信
无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2 高级管道通信
高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们成为高级管道方式。
3 有名管道通信
有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
4 消息队列通信
消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
5 信号量通信
信号量( semophore ) :信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6 信号
信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
7 共享内存通信
共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
8 套接字通信
套接字( socket ) :套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。
通信过程如下:
8.1命名socket
SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 类型的变量。
8.2 绑定
SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 类型的变量,将相应字段赋值,再将其绑定在创建的服务器套接字上,绑定要使用 bind 系统调用,其原形如下:
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
其中 socket表示服务器端的套接字描述符,address 表示需要绑定的本地地址,是一个 struct sockaddr_un 类型的变量,address_len 表示该本地地址的字节长度。
8.3 监听
服务器端套接字创建完毕并赋予本地地址值(名称,本例中为Server Socket)后,需要进行监听,等待客户端连接并处理请求,监听使用 listen 系统调用,接受客户端连接使用accept系统调用,它们的原形如下:
int listen(int socket, int backlog); int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
其中 socket 表示服务器端的套接字描述符;backlog 表示排队连接队列的长度(若有多个客户端同时连接,则需要进行排队);address 表示当前连接客户端的本地地址,该参数为输出参数,是客户端传递过来的关于自身的信息;address_len 表示当前连接客户端本地地址的字节长度,这个参数既是输入参数,又是输出参数。
8.4 连接服务器
客户端套接字创建完毕并赋予本地地址值后,需要连接到服务器端进行通信,让服务器端为其提供处理服务。
对于SOCK_STREAM类型的流式套接字,需要客户端与服务器之间进行连接方可使用。连接要使用 connect 系统调用,其原型为
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
其中socket为客户端的套接字描述符,address表示当前客户端的本地地址,是一个 struct sockaddr_un 类型的变量,address_len 表示本地地址的字节长度。实现连接的代码如下:
connect(client_sockfd, (struct sockaddr*)&client_address, sizeof(client_address));
8.5 相互发送接收数据
无论客户端还是服务器,都要和对方进行数据上的交互,这种交互也正是我们进程通信的主题。一个进程扮演客户端的角色,另外一个进程扮演服务器的角色,两个进程之间相互发送接收数据,这就是基于本地套接字的进程通信。发送和接收数据要使用 write 和 read 系统调用,它们的原型为:
int read(int socket, char *buffer, size_t len); int write(int socket, char *buffer, size_t len);
其中 socket 为套接字描述符;len 为需要发送或需要接收的数据长度;
对于 read 系统调用,buffer 是用来存放接收数据的缓冲区,即接收来的数据存入其中,是一个输出参数;
对于 write 系统调用,buffer 用来存放需要发送出去的数据,即 buffer 内的数据被发送出去,是一个输入参数;返回值为已经发送或接收的数据长度。
8.6 断开连接
交互完成后,需要将连接断开以节省资源,使用close系统调用,其原型为:
int close(int socket);
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