大热的NFT会是驱动未来的新引擎吗?

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2021-03-18 19:36

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NFT自今年以来被炒的火热,无论是加密艺术品、精彩时刻、人物还是土地,任何限量发售的NFT均被炒到了一个前所未有的价格,带动了人们狂热的购买热潮。

Uniswap一双袜子售价高达16万美元。

NBA超级巨星勒布朗·詹姆斯的扣篮“高光时刻” NFT 以 20.8万美元的价格被售出。

Beeple在佳士得拍卖会上以6900万美元售出了他的藏品。

Alien CryptoPunk 以720万美元售出。



诸如NBA Top Shot、Sorare、CryptoPunks、Axie Infinity、The Sandbox等应用的NFT都在被人们疯狂抢购,高昂的ETH GAS费在资本面前根本不值一提。

然而NFT当下的热潮是否会对行业有着促进作用,以及NFT未来的发展是怎样的?这是人们所关注的,因为当这个泡沫太过巨大的时候,也就没有人再执着于它是不是NFT了。

我们再来看一下它的基础概念:NFT是非同质化通证,例如文字、音频、视频等这些都是不可替代、无法用于流通的类别,目前主要使用的铸造标准为ERC-721和ERC-1155。

由于这低门槛的铸造标准,许多人便想使自己手中不可分割的资产售卖出高的价位,甚至还有自己左手换右手抬高报价、制造新闻、蹭热点等行为,甚至还吸引了一些黑客从DeFi转到了NFT,对那些不懂的人实施“割韭菜”行为。



那么NFT的价值标准是怎样来的呢?它需要锚定一定的实体资产或IP,比如一个歌手,他的专辑可以做成一个NFT;一个艺术家,他的艺术品可以做成一个NFT;一个作者,他的文章也可以做成NFT。但这并不是人们可以拿它炒作的源头,它需要就需要具备两大能力之一:要么是自带IP的创作者,要么是这个NFT作品的水准达到一定高度。

有人可能就会反驳了,游戏本身不就是一种NFT吗,现在还出来了专有的代名词Gamefi,然而我个人认为它远远未达到NFT的价值标准,因为一款游戏首先产品要做的好,才会有更多人去使用它,从中筛选出一部分愿意消费的人群,然而当今链上的游戏可玩度还远远未达到能够吸引圈外用户的水平,不过是披了NFT外衣的网页游戏罢了,假设没有这个噱头,相信很多人都不会消费的。



接下来讲讲目前NFT市场的价值可使用问题。第一个首先是借贷,利用NFT资产去贷款应该是必然要解决的问题,就好比我拿自己的房子去做抵押担保这件事在链下场景来说是完全可行的一样,很多人都觉得NFT资产的价值流动性太大,无法评估,难道房子就没有价值变动吗?那么多炒房的人不也是为了赚升值空间的这部分浮动吗?

第二个是转让问题,假设某天我想要把我当初高额购买的NFT转让出去,以便获得一定金额的盈利,但这个转让周期不知道会需要多久,以及是否贬值,从目前的市场表现来看,卖家居多,买家占少数,所以现在仍处于供需不平衡的阶段。

其实NFT的制作过程非常简单,人人都可以制造一个NFT,只是它的价值来源并不是每个NFT都可以获得的,现在大多数NFT不过是跟风的,很多都没有实际价值,这个比例可能会高达90%。



当然,这也并不是说NFT的存在没有意义,比如国家给优秀军人颁发的勋章,这个荣誉的价值感远高于它本身的价值;或者把土地当做NFT拍卖,就可以用这块土地构建一个虚拟世界,而且这块土地在链下也是真实存在的。

诸如此类的场景还有很多,NFT未来也一定会在版权确权、数字化资产、荣誉打造等多个方面衍生出不少的应用。

但也建议大家对此不要盲目,一定要在准确评估其价值标的后再选择是否入场。



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