赛博大象:一点资讯新生
美国科幻杂志《Amazing Stories》在1983年11月刊载了一则短篇小说,作者名叫Bruce Bethke,当时谁也没能想到,这篇小说创造的名词随后开创了一个科幻时代。
小说的名字叫《Cyberpunk》,中译名《赛博朋克》。
接下来几十年,随着《神经浪游者》、《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《赛博朋克2077》等一系列文学、影视、动漫、游戏优秀作品的不断出现,赛博(Cyber)这一带有机器控制意义的词汇,逐渐演变了未来的代名词,在科技互联网行业,不少企业将“赛博”一词带入了公司或产品名称之中——如特斯拉的Cybertruck——以表达科技感。
但是对于企业来说,“赛博”代表的不仅仅是高科技,其深层次中包含了更多对未来的远望,一点资讯的“赛博”就是如此。
1
升级,更名
近日,北京嫣然天使儿童医院和一点资讯在北京共同办了一场名为“2021爱的回响”的慈善晚宴,这是一场关注儿童唇腭裂的慈善公益活动。除了晚宴上的一系列公益举措之外,业界也捕捉到了另一个信息点:“一点资讯”前面加了一个前缀——赛博大象集团。
这是一点资讯最新的一次升级,这次慈善晚宴也算是“赛博大象集团”第一次正式的、公开的露面,只不过,不是赛博大象集团的升级仪式。
晚宴开始前几个小时,赛博大象集团执行总裁、一点资讯CEO杨宇翔在北京办公室对雷锋网解释:内部已经升级叫赛博大象很久了,但是也没打算搞一个仪式,主要是想着先做出一点成绩以后再说。
右一:赛博大象集团执行总裁、一点资讯CEO杨宇翔
如“赛博”的未来感一样,一点资讯升级为赛博大象集团,就是想着眼于未来,做出一些改变。
过去多年一点资讯虽然处于信息流平台行业前列,但是从近两年的市场大环境来看,信息流行业发展明显放缓,单纯守着一点资讯偏安一隅明显已经不是一个好的选择,公司需要注入新鲜血液。杨宇翔表示,升级也是未来改变,本质上讲,是想把一点资讯从公司品牌变成产品品牌,围绕信息流,自建或收购其它产品线,然后慢慢跳出“只有信息流”,逐渐形成自己的产品矩阵,而这个矩阵需要一个新的集团来承载。
从当下流行文化来看,“赛博大象”这个名字取得不错,杨宇翔也讲述了这个名字的来历:
最初,在公司内部发起了多轮名称征集活动,也邀请外部品牌公司深度参与,以及组织公司年轻同事一起讨论,最后,通过层层选拔,多轮投票,最后赛博大象脱颖而出。 赛博,代表着技术范儿、预示着未来,是对转型的展望和决心,而大象,杨宇翔有着特殊的解释:首先,大象聪明,是森林里的开路者,代表创造;其次,大象是非常好的群居动物,代表团队有凝聚力;然后,大象的孕育周期很长(长达20-22个月),这就像互联网产品的规律,孕育期虽然艰难,但是未来能够成为庞然大物。
就这样,“赛博”和“大象”两个看似违和的词语,组合成了一点资讯公司新的品牌升级,一点资讯正式成为了赛博大象集团中的一个产品品牌,随之而来的,还有更多押注未来的产品。
2
社交?视频?游戏?
在内容聚合、信息流等核心业务以外,赛博大象集团开拓了几条新的赛道,杨宇翔对雷锋网大概介绍了几条赛道的布局,这些都是内部早已开动,却不曾对外言过的。
赛博大象的第一条新赛道是:社交。
在刚刚结束不久的嫣然慈善晚宴上,赛博大象集团捐赠了一幅NFT数字加密艺术作品——《啫喱》,这也是赛博大象的第一个社交产品的名字,主打年轻化熟人社交App。
说起社交创业,很多人会问,这条赛道不是已经结束了、没有机会了?特别是熟人社交领域,明明腾讯已经赢了呀!
对于这个疑惑,杨宇翔有自己的理解:目前看来,熟人社交是微信独大不假,但是从另外的角度看,正是因为只有微信,竞争才没有那么强烈,就好像自然界一样,既有恐龙这样的庞然大物,也会有老虎、狮子、蚂蚁,各种生物都能生存。
微信已经不是一个常规意义上的社交产品了,坐拥十几亿用户,俨然一个生活基础设施,为了稳定和效率,必定会做一些妥协,而啫喱接下来要做的是,将“表达”放到第一位,让年轻熟人之间更好、更多样的进行表达,这是不同于微信的一个重要方向。
目前啫喱已经投入了几百人的团队,研发了一年多,大概在年底就会出来。当雷锋网问到,希望啫喱能有什么样的体量的时候,杨宇翔表示,具体的数说出来没意义,一上来就几千万的DAU那是互联网式的大跃进,我只是希望它能是一个可以持续的大产品。
赛博大象的第二条新赛道是:视频。
“我觉得我们做视频一定是找到一个比较坚实的支点,而不是重复。”在提到视频战略时杨宇翔如是说。
当时视频产品立项之前,公司内部还是有一些反对的声音,因为当下并不是入局中短视频的好时机,抖音快手视频号等都已经有了自己的护城河,如果做一个新产品,大概率会是一个“换皮怪”,换个包装、做做分发,顶多就是收窄用户,聚焦年轻/老年用户,或者聚焦垂直品类,这些都是被市场一遍遍做过的事情,确实没什么意思。
最后大家对视频提出了一个核心共识:做,可以,但是要想清楚,新的产品能改变什么。
有了这个明确的目的,新产品“飞剪”也就立项了,这款产品也有了自己明确的定位:以工具为切入点,做一分半到三分钟的视频平台。
以目前的产品市场来看,几十秒到一分钟有抖音、快手,三五分到十分钟有西瓜、B站,一分半到三分钟的中视频确实是一个相对空白的领域,然而,有很多视频是需要一到三分钟讲清楚一件事情,历史、财经等知识类视频尤为需要。
杨宇翔表示,从工具上讲,几十秒的短视频,手机的剪辑工具已经可以做到很好了,而十分钟左右的中长视频,则需要桌面级别的专业剪辑工具,一分半到三分钟视频就处于了一个尴尬的境地:既用不上那么高级的、专业的技术,而手机短视频剪辑工具又不够用。所以这个需求成为了他们视频赛道的出发点。内部也一直在大力研发,通过建立素材库、利用AI技术匹配素材等尝试都在进行,想着力打磨出一款好的工具,杀入视频领域。
赛博大象的第三条赛道是:游戏。
据杨宇翔说,赛博大象集团已经合并了龙图游戏。
关注游戏行业的朋友对龙图游戏肯定不陌生,龙图是国内非常有实力的游戏开发商和运营发行商之一,其旗下的不少游戏家喻户晓,比如《热血江湖手游》、《小冰冰传奇》以及最近刚刚上线的《余烬风暴》。
通过龙图游戏,赛博大象日后也将会在游戏领域做一定程度上的布局。
三条新赛道为一点资讯、或者说赛博大象集团带来了新的活力。
3
内容的聚合和分发仍是核心
社交、视频、游戏都进入了赛博大象集团的战略优先级的前排,那一点资讯呢?
杨宇翔表示,内容的聚合和分发还是核心的业务。
从收入上来看,因为到目前为止,一点资讯还是一个能够带来大量现金流的产品,经济基础决定上层建筑,杨宇翔举了个非常接地气的例子:好比人工作,先把工资拿到手才最重要,然后再去发展兴趣爱好,未来兴趣爱好哪个能成为核心技能,都得建立在现有工资基础上的。
过去至今,一点资讯还是聚合内容App的龙头之一,无论是内容质量,还是用户流量,都处于行业领先的位置,价值巨大。
这些年,一点资讯也在不断自我迭代,完善了当下流行的优质算法推荐技术,并且在技术之上,改进了更人性化的运作方式。如在今年上半年,为了满足Z世代人群对于新闻客户端权威性及个性化内容的需求,一点资讯在内容上进行了大力投入,通过与主流媒体内容合作、高品质内容扶持计划、“人机结合”个性化推荐等多种方式,信息流竞争如此激烈的当下建立了自己独有的护城河,特别是在创作者维系方面,通过提供集政策、现金、流量、平台资源等更多维度支持,支持主观思维和价值输出,打击同质化与无用信息,引导创作者和平台一起建立了健康的内容生态。
此外,一点资讯也建立了沸点视频等自有内容生产体系,截至2021年9月,沸点视频全球核心拍客10000+,全网粉丝量1000W+,全年生产视频2W+条,全网日均播放量3000W+。《后来Hora》和《沸点说法》两个品牌原创栏目也打出了各自的名声。
内容生态建设的成功,让一点资讯稳固了自有的行业地位。接下来要做的就是,作为赛博大象的主力成员,帮助赛博大象集团在其它赛道也建立起自己的优势。
赛博大象的升级,对于过去的一点资讯来说,是一次新生,这里面有对产品和技术的孕育,有对当下的坚持以及对未来的展望。
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