详细分析 Java 中实现多线程的方法有几种?
详细分析 Java 中实现多线程的方法有几种?
正确的说法
实现多线程的官方正确方法: 2 种。
Oracle 官网的文档说明
方法小结
方法一: 实现 Runnable 接口。
方法二: 继承 Thread 类。
代码示例
/**
*
* 实现 Runnable 接口的方式创建线程
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 00:34
* @since JDK1.8
*/
public class RunnableStyle implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("用 Runnable 方式实现线程~~~");
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new RunnableStyle());
thread.start();
}
}
/**
*
* 继承 Thread 类的方式创建线程
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 00:37
* @since JDK1.8
*/
public class ThreadStyle extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("用 Thread 方式实现线程~~~");
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadStyle().start();
}
}
两种方式的对比
方法一(实现 Runnable 接口)更好。
方法二的缺点:
从代码的架构去考虑,具体执行的任务也就是 run 方法中的内容,它应该和线程的创建、运行的机制也就是 Thread 类是解耦的。所以不应该把他们混为一谈。从解耦的角度,方法一更好。
该方法每次如果想新建一个任务,只能去新建一个独立的线程,而新建一个独立的线程这样的损耗是比较大的,它需要去创建、然后执行,执行完了还要销毁;而如果使用 Runnable 接口的方式,我们就可以利用线程池之类的工具,利用这些工具就可以大大减小这些创建线程、销毁线程所带来的损耗。所以方法一相比于方法二的这一点,好在资源的节约上。
继承了 Thread 类之后,由于 Java 不支持双继承,那么这个类就无法继承其他的类了,这大大限制了我们的可扩展性。
两种方式的本质区别
方法一: 最终调用 target.run; ,通过以下两图可以知道使用这个方法时实际上是传递了一个 target 对象,执行了这个对象的 run 方法。
方法二: run() 整个都被重写。一旦子类重写了父类的方法,原有方法会被覆盖被抛弃,即以下代码不会被这次调用所采纳。
综上,两种方法都是执行了 run 方法,只不过 run 方法的来源不同。
同时使用两种方法会怎样?
/**
*
* 同时使用 Runnable 和 Thread 两种实现线程的方式
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 22:38
* @since JDK1.8
*/
@SuppressWarnings("all")
public class BothRunnableThread {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我来自 Runnable。。。");
}
}) {
@Override
public void run() {
System.out.println("我来自 Thread。。。");
}
}.start();
}
}
运行结果
总结
方法一: 实现 Runnable 接口的 run 方法,并把 Runnable 实例传给 Thread 类,再让 Thread 类去执行这个 run 方法。
方法二: 重写 Thread 的 run 方法(继承 Thread 类)。
从以上的分析中,准确的讲创建线程只有一种方式那就是构造 Thread 类,而实现线程的执行单元有两种方式(run 方法的两种不同实现情况)。
经典错误说法
1.”线程池创建线程也算是一种新建线程的方式。“
线程池创建线程代码示例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
*
* 线程池创建线程的方法
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 23:05
* @since JDK1.8
*/
public class ThreadPools {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// 添加任务
executorService.submit(new Task() {});
}
}
}
class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程池创建线程源码(DefaultThreadFactory 中)
分析
通过线程池中的源码,可以知道线程池创建线程的方式本质上也是通过构造 Thread 的
方式创建的。所以线程池创建线程的本质和上文中是一样的。所以不能简单的认为线程
池也是一种新的创建线程的方式。
2.”通过 Callable 和 FutureTask 创建线程,也算是一种新建线程的方式。“
类图展示
分析
从类图中可以知道这两个创建线程的本质也是和之前的一样的。
3.”无返回值是实现 Runnable 接口,有返回值是实现 Callable 接口,所以 Callable 是新的实现线程的方式。“
和第 2 点差不多。
4.定时器是新的实现线程的方式。
定时器实现线程代码示例
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* 定时器创建线程
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 23:48
* @since JDK1.8
*/
public class DemoTimmerTask {
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}, 1000, 1000);
}
}
分析
和前面几点一样,定时器创建线程的方法最终本质也离不开上文中的那两类方法。
5.匿名内部类和 Lambda 表达式的方式创建线程是新的创建线程方式。
实际上也和前面几点一样是一个表面现象,本质上还是那两种方法。
使用方式代码示例
/**
*
* 匿名内部类创建线程
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 23:54
* @since JDK1.8
*/
public class AnonymousInnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// 第一种
new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}.start();
// 第二种
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
}
/**
*
* Lambda 表达式创建线程
*
*
* @author 踏雪彡寻梅
* @version 1.0
* @date 2020/9/7 - 23:58
* @since JDK1.8
*/
public class LambdaDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName())).start();
}
}
运行总结
总结
多线程的实现方式,在代码中写法千变万化,但其本质万变不离其宗。
原文链接:cnblogs.com/txxunmei/p/13733332.html