艺电公司
发展历史
创立
创始人特里普·霍金斯
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。霍金斯从毕业后,来到斯坦福攻读硕士。1978年毕业时,进入工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在的得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。
开端
拉里·普罗布斯特
同年,艺电公司出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星和的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麦登的橄榄球》于1988年发售后,逐渐成长为艺电公司坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。
1984年秋,拉里·普罗布斯特以销售副总裁的身份加入艺电公司。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,艺电公司成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,艺电公司也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。
游戏
在20世纪80年代,艺电公司几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手却通过自己的努力逐步将拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,艺电公司不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底,带着16位的来到了美国。
1989年秋,艺电公司凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。
1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从上移植的《》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,艺电公司建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。
1999年世嘉带来了,开始了第六代游戏机转型过程。
收购
在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。艺电公司需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,艺电公司收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了艺电公司后,Distinctive Software开始为艺电公司的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《》系列。该工作室之后成为艺电公司加拿大分部,成长为艺电公司最大的工作室之一。
1992年,也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《》获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和艺电公司有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。
艺电公司下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室。艺电公司在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入艺电公司后,牛蛙公司开发了《》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽曾担任了一段时间的艺电公司副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。
1997年,艺电公司收购了工作室。Maxis在其1989年成功作品《》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为艺电公司送上了《》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。
1998年,艺电公司购下了西木工作室(),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《》系列作品。2002年,西木工作室发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。西木工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。
2005年,艺电公司收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了艺电公司的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对艺电公司业绩的保证愈发重要。
标识更替
截至2010年,艺电公司在长达28年的历史中,只对公司标识做过一次重大改变。
1992年~1997年旧标:方块、圆圈、三角
1999年,艺电公司将公司标识更改为类似旗下品牌“”标识的图案,其中字母“E”完全照搬原设计,字母“A”则抹去原来左端的折线设计,而添加了一道贴近右斜线的横线补完“A”的图形。此后,尽管“EA”字母的图案一直未曾改变,游戏内开场动画中的图标动画却有多次变化。在2001年前,“EA”字样随着爆破音效和电子语音的声音而出现在屏幕上。
部分个性化美国艺电图标
在2005年,开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在屏幕上,一会儿又渐渐地消失在眼前。
2006年起,每款游戏的开发组可自行设计艺电公司的标识。除了“EA”字体以及大体保持圆形的背景,开发小组可以自由发挥,根据游戏的特点制作适合游戏的图标。“EA”字样在开场动画中的载入方式也更加多样,例如《》通过对圆形车轮的聚焦逐渐引出圆形图案中间的“EA”字样,而《》的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去后自然呈现。在游戏开发早期、图标尚未设计完成时,开发小组可在游戏宣传动画内放入默认的白字黑圆盘图标做暂时性的代替。
2022年5月,艺电公司在与FIFA终止合作后,对公司相关岗位进行裁员。
2022年11月9日消息,艺电公司宣布停止开发《》系列游戏。
2022年11月24日消息,开发了《》、《极品飞车》和《F1》赛车等游戏的美国艺电公司已完全离开俄罗斯。
2023年2月1日消息,游戏发行商艺电(Electronic Arts)在审查玩家反馈之后,宣布终止开发《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》两款游戏。
2023年6月21日消息,艺电宣布了一项重大的内部调整,将其业务拆分为两个独立的组织:EA体育和EA游戏,后者更名为EA娱乐。
计划裁员
2024年2月28日,艺电(Electronic Arts)表示,由于客户需求的变化和公司重心的调整,公司将裁员5%,约670人,同时考虑减少物业面积并调整产品组合。
所获荣誉
2020年5月13日,艺电名列2020福布斯全球企业2000强榜第849位。
2022年12月,位列《》第413位。
财报数据
艺电2016财年全年主要业绩:
总净营收为43.96亿美元,低于上一财年的45.15亿美元;净利润为11.56亿美元,高于上一财年的8.75亿美元;运营现金流为12.23亿美元,高于上一财年的10.67亿美元。
旗下品牌
EA Sports
美国艺电公司
EA Sports旗下的工作室有:
· EA Tiburon(位于)
· EA 加拿大(位于)
· EA Sports Big(位于)
· EA-NC(位于)
EA Play
“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《》部分联机游戏内容的开发和运营工作。该品牌负责人是罗德·亨堡。
游戏产品
下面是截至2010年7月艺电公司发行或部分参与发行的游戏的不完全列表。2004年前的非重要游戏以及部分手机游戏不在列表之内。列表内的游戏按照其在首发平台第一次上市的年份排序,但发布实体CD的资料片、扩展包排在主游戏之后。书名号内是游戏的英文名称或中文正式译名,括号内为游戏的参考译名,书名号或括号后是游戏登陆的平台。
1982-1985
1986-1990
1991-1995
1996-2000
2001-2002
2003-2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
开发团队
现存
· BioWare:以开发《》系列、《》系列等角色扮演类游戏见长。
· Criterion Games:以开发游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《》、《》而闻名,同时也开发极品飞车续作。
· EA Digital Illusions CE(DICE):凭借多人在线射击游戏《》系列而为人们所熟知。
· EA洛杉矶(原DreamWorks):负责《》、《》等多个游戏系列的开发,是西木工作室的后继者。
· EA蒙特利尔:作有《》并接管艺电公司的其它游戏开发任务。
· EA加拿大:开发早期《》系列游戏的PlayStation版、《》系列。
· EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《》等游戏移植到手机上的工作室。
· EA Phenomic:产品有《》等。
· EA盐湖城(Headgate Studios):开发游戏和游戏。开发《》系列,《》wii版等。
·Maxis:主经营《》、《》等模拟游戏。
· Visceral Games(原EA Redwood Shores):开发《》、《》等黑暗风格游戏。
·Popcap Games:开发《》系列、《》系列,以及众人皆知的《》。
已结业
· EA日本:于2002年关闭,在业期间负责日语化一些艺电公司游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。
· EA Black Box(原Black Box Games):曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed: World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室。
· EA芝加哥
· :开发《》、《》、《主题公园》、《》等。
· EA巴尔的摩
· EA Bright Light
· EA西雅图:开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和《》。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。
· EA UK:负责对一些艺电公司游戏进行英式修改。
· Westwood Studios:开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等,其中有家喻户晓的《》系列,也是家非常优秀的工作室,艺电公司关闭西木时曾被大量西木游戏的玩家大骂。
MAXIS官方推特回应
相关争议
收购问题
产品
2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛表示,艺电公司已认识到公司对待收购后工作室的错误态度,承诺公司会给予各分工作室更大的自主权,不过多干涉工作室内部的决策。此后,艺电公司的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和艺电公司合作的意向。
雇员政策
2004年,艺电公司被披露其雇员的工作时间过长。即使是在没有产品发布的日常工作期,雇员的每星期工作时间最长仍可达100小时。雇员每天从早9时工作至晚22时,每周工作7天,偶尔会因表现良好而被准星期六放半天假。在雇员的联合上诉后,艺电公司最终拿出3000余万美元补偿雇员。此后,公司开始对程序师、艺术设计师等一些非高层雇员按工作小时支付薪水,并制定长期计划,解决雇员工作和生活的平衡问题,疏通与员工的沟通渠道。
随机开箱
2020年,该公司在加拿大遭到了集体诉讼。诉讼原因为公司通过出售随机开箱赚钱,以此非法赌博业务获利。诉讼的民事索偿通知书于2020年9月30日提交。
对俄制裁
2022年3月3日凌晨,艺电公司体育分部FIFA游戏在发表声明,宣布将从、、一系列产品中移除俄罗斯国家队和俱乐部,以表示对的支持。