15 个你应该知道的JavaScript 对象基础知识
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2022-10-15 00:57
英文 | https://medium.com/dailyjs/15-fundamentals-you-should-know-on-javascript-objects-90f57cc9d78d
const game = {
name: 'Fornite',
developer: 'Epic Games'
};
game.year = 2017;
delete game.year;
console.log(game.name)
console.log(game["name"])
const developerKey = {
toString(){
return 'developer'
}
}
console.log(game[developerKey]);
//Epic Games
game.__proto__ === Object.prototype;
//true
console.log(game.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
console.log(game.toLocaleString);
//ƒ toLocaleString() { [native code] }
const prototypeObj = {};
const obj = Object.create(prototypeObj);
console.log(obj.__proto__ === prototypeObj);
//true
const obj = {};
console.log(obj.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
delete obj.toString
console.log(obj.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
const obj = {};
obj.toString = function(){};
const obj = Object.create(null);
console.log(obj.__proto__ === undefined);
//true
8. 类是原型系统之上的糖语法
class 关键字创造了一种基于类的语言的错觉,但事实并非如此。 JavaScript 中的类只是原型系统上的一种糖语法。
class Game{
constructor(name){
this.name = name;
}
}
const game = new Game('Fornite');
console.log(game.__proto__ === Game.prototype);
9.对象可以存储其他对象
属性的值可以是任何类型。属性可以存储对象。考虑下一个例子,其中 developer 是一个对象而不是一个字符串。
const game = {
name : 'Fornite',
developer: {
name: 'Epic Games',
founder: 'Tim Sweeney'
}
};
10.对象可以存储功能
属性值可以是任何类型,包括函数。
以下对象具有存储函数的 toString 属性。
const game = {
name : 'Fornite',
toString: function(){
return this.name;
}
};
console.log(game.toString());
//Fornite
当函数存储在对象上时,它可以用作方法。请注意,在方法中,我们可以使用 this 关键字来访问关联对象的属性。
11.物体可以被冻结
默认情况下,对象是动态的,这意味着我们可以在创建后添加、编辑或删除它们的属性。
尽管如此,我们可以使用 Object.freeze() 实用程序在创建时冻结这样的对象。之后,我们无法添加、编辑或删除其中的属性。
查看下一个冻结的对象。
const game = Object.freeze({
name: 'Fornite',
});
//game.developer = 'Epic Games';
//Cannot add property developer, object is not extensible
game.name = "Valorant";
//Cannot assign to read only property 'name' of object
12.原型可以冻结
原型也可以冻结。
当原型被冻结时,从它继承的对象不能具有同名的新属性。考虑以下冻结原型。
const prototype = Object.freeze({
toString : function (){
return this.name;
}
});
因为原型被冻结并且具有 toString 属性,我们不能在从它继承的新对象上定义具有相同名称的属性。
const game = Object.create(prototype);
game.name = 'Fornite';
game.toString = function (){
return `Game: ${this.name}`;
};
//Cannot assign to read only property 'toString' of object
13. Object.keys、Object.values 和 Object.entries 帮助检索拥有的键和值
对象有两种属性,拥有的属性是在对象本身上定义的。例如 name 和 developer 是我们游戏对象的所有属性。继承的属性是来自原型的属性。例如,toString 是所有对象的继承属性。
我们可以使用 Object.keys() 实用程序获取对象的所有拥有键。
const game = {
name: 'Fornite',
developer: 'Epi Games'
};
console.log(Object.keys(game));
//["name", "developer"]
以类似的方式,我们可以使用 Object.values() 获取所有值。
console.log(Object.values(game));
//["Fornite", "Epi Games"]
Object.entries() 检索包含所有拥有的 [key, value] 对的数组。
console.log(Object.entries(game));
//[
//["name", "Fornite"],
//["developer", "Epi Games"]
//]
Object.keys、Object.values 和 Object.entries 都返回一个数组。一旦我们有了它,我们就可以开始使用数组方法了。
14. 使用对象模拟数组
是的,数组是使用对象模拟的。考虑以下数组。
const games = [
{name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
{name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
];
它使用类似于下面的对象进行模拟。
{
'0' : {name: "Candy Crush", developer: "King"},
'1' : {name: "Angry Birds", developer: " Rovio Entertainment"}
}
这就是为什么我们可以使用数字索引和字符串来访问相同的元素。请记住,非字符串键被转换为字符串,因此,数组索引被转换为字符串。
console.log(games[1] === games['1']);
//true
15. 对象是哈希映射
JavaScript 中的对象类似于其他语言中称为映射或哈希表的对象,密钥的访问时间为 O(1)。
O(1) 意味着无论地图上的数据量如何,访问密钥都需要恒定的时间。
O(n) 意味着它花费的时间与列表的大小成线性关系。列表越大,访问时间越大。
这就是为什么你可能会看到对象用作映射来搜索唯一键。
const gamesMap = {
1 : {name: 'Fornite', developer: 'Epic Games'},
2 : {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
3 : {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
}
我们现在可以使用 gamesMap 地图在恒定时间 O(1) 内通过 id 获取游戏对象,而无需遍历列表。
总结
以上这些就是你需要了解的有关 JavaScript 对象的一些最重要的知识概念,希望这些内容对你有所帮助,如果你觉得有用的话,请不要忘记点赞我,关注我,并将它与你的开发者朋友一起来分享这篇文章,也许能够帮助到他。
最后,感谢你的阅读。
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