手写web服务器:基于NIO重构服务器,实现post请求处理
前言
前几天一直被post
请求处理的问题卡着,因此web
服务器这边也没啥进展,再加上昨天又突然被告知要去加班,所以这个问题就一直被一次次往后拖,还好今天有时间,就抽空把这个问题彻底解决了,然后服务这边也彻底从原来的socket
,被我重构成Nio
的ServerSocketChannel
,也就是我们前面说的非阻塞式socket
,今天主要介绍整个重构过程,nio
的知识点暂时也不打算讲,因为我也没有搞得特别清楚。好了,话不多说,直接重构。
重构
手写我们重新写了sokcet
的核心程序,实现方式彻底改变了,首先是一个服务器接收客户端请求的线程:
接收服务器请求线程
static class AcceptSocketThread extends Thread {
volatile boolean runningFlag = true;
@Override
public void run() {
try {
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.bind(new InetSocketAddress(30000));
serverChannel.configureBlocking(false);
while (runningFlag) {
SocketChannel channel = serverChannel.accept();
if (null == channel) {
logger.info("服务端监听中.....");
} else {
channel.configureBlocking(false);
logger.info("一个客户端上线,占用端口 :{}", channel.socket().getPort());
keys.put(channel.socket().getPort(), channel);
new ResponseThread().start();
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
在线程内部,我们通过ServerSocketChannel.open
创建了一个ServerSocketChannel
通信频道,并设置频道端口是30000
;
configureBlocking
是设置当前通信是否阻塞,这里我们设置的是false
,也就是非阻塞通信;
然后通过一个死循环监听服务器serverChannel
是否被连接,这里serverChannel.accept()
返回值为null
表示未建立连接或者连接被关闭;
如果建立连接,我们将通信频道放进keys
通信频道队列中:
public static volatile Map<Integer, SocketChannel> keys =
Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
并启动一个响应请求线程去处理这个频道中的请求,下面我们看处理线程
处理请求线程
在写这些文字时候,我发现这里其实没必要创建队列存放会话频道,可以直接把这块的队列传进线程,并处理(因为我这块代码是参考别人的,然后进行了大改,后面还需要进一步优化)
/**
* 处理客户端请求
*/
static class ResponseThread extends Thread {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
@Override
public void run() {
int num = 0;
Iterator<Integer> ite = keys.keySet().iterator();
while (ite.hasNext()) {
int key = ite.next();
StringBuffer stb = new StringBuffer();
try {
SocketChannel socketChannel = keys.get(key);
if (Objects.isNull(socketChannel)) {
break;
}
while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) {
buffer.flip();
stb.append(charset.decode(buffer).toString());
buffer.clear();
}
if (stb.length() > 0) {
MsgWrapper msg = new MsgWrapper();
msg.key = key;
msg.msg = stb.toString();
logger.info("端口:{}的通道,读取到的数据:{}",msg.key, msg.msg);
msgQueue.add(msg);
threadPoolExecutor.execute(new SyskeRequestNioHandler(socketChannel, msg.msg));
ite.remove();
}
} catch (Exception e) {
ite.remove();
logger.error("error: 端口占用为:{},的连接的客户端下线了", keys.get(key).socket().getPort(), e);
}
}
logger.info("读取线程监听中......");
}
}
因为原代码,作者的接收线程、处理线程都是在main
方法启动的,所以他这样定义是ok
的,但我这里其实就没必要了。
看了上面的代码,大家会发现,nio
中不再有InputStream
或者OutputStream
这样的类,这是因为nio
的底层实现采用了新的架构,有一个selector
进行频道管理,当某个频道有数据进来的时候,selector
会切换到这个频道进行数据处理,如果没有数据他会去处理其他频道的数据,不像我们之前的I/O
,一次通信就一个管道,没有数据就一直等待,所以也就不会导致阻塞。
我觉得有个例子能很好地说明这两种模型,传统的I/o
就好比一个单位的电话,电话虽然很多,但是线路只有一条,同时只能有一个电话进行通话,电话不断,其他人根本就打不进去,也没法接电话,只能等着这个接收电话的人打完电话;
Nio
就相当于这个单位为了解决同时只能有一个人打电话这种情况,专门雇了一个接线员负责线路切换,当有电话进来以后,接线员会把对应的电话借给对应的人,这样即提高了线路的效率,也避免了阻塞的情况。
做完上面的改动后,我们的post
请求就不再阻塞了,然后我们还优化了request
的初始化。
优化请求初始化
现在不论get
请求,还是post
请求,最终都会拿到一个纯文本的请求参数,然后我我把它分别处理成header
(请求方法、请求地址)、requestAttributeMap
(请求头参数)、requestBody
(请求体):
private void initRequest() throws IllegalParameterException{
logger.info("SyskeRequest start init");
String[] inputs = input.split("\r\n");
System.out.println(Arrays.toString(inputs));
Map<String, Object> attributeMap = Maps.newHashMap();
boolean hasBanlk = false;
StringBuilder requestBodyBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < inputs.length; i++) {
if(i == 0) {
String[] headers = inputs[0].split(" ", 3);
String requestMapping = headers[1];
if (requestMapping.contains("?")) {
int endIndex = requestMapping.lastIndexOf('?');
String requestParameterStr = requestMapping.substring(endIndex + 1);
requestMapping = requestMapping.substring(0, endIndex);
String[] split = requestParameterStr.split("&");
for (String s : split) {
String[] split1 = s.split("=");
attributeMap.put(StringUtil.trim(split1[0]), StringUtil.trim(split1[1]));
}
}
this.header = new RequestHear(RequestMethod.match(headers[0]), requestMapping);
} else {
if (StringUtil.isEmpty(inputs[i])) {
hasBanlk = true;
}
if (inputs[i].contains(":") && Objects.equals(hasBanlk, Boolean.FALSE)) {
String[] split = inputs[i].split(":", 2);
attributeMap.put(split[0], split[1]);
} else {
// post 请求
requestBodyBuilder.append(inputs[i]);
}
}
}
requestAttributeMap = attributeMap;
requestBody = JSON.parseObject(requestBodyBuilder.toString());
logger.info("requestBodyBuilder: {}", requestBodyBuilder.toString());
logger.info("SyskeRequest init finished. header: {}, requestAttributeMap: {}", header, requestAttributeMap);
}
这里就很简单了,就是通过\r\n
分割即可。
get
和post
唯一的区别就是,get
请求的参数都在requestAttributeMap
,而post
的请求参数在requestBody
。
/**
* 处理post请求
* @param method
* @return
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
* @throws InvocationTargetException
*/
private Object doPost(Method method) throws IllegalAccessException, InstantiationException, InvocationTargetException {
JSONObject requestBody = (JSONObject)request.getRequestBody();
return doRequest(method, requestBody);
}
/**
* 处理get请求
* @param method
* @param requestAttributeMap
* @return
* @throws InvocationTargetException
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
private Object doGet(Method method, Map<String, Object> requestAttributeMap) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException, InstantiationException {
return doRequest(method, requestAttributeMap);
}
测试
然后我们测试下看下,这里就只测试post
了,这里我用的postMan
:
看下后台:
请求体已经有数据了,后面的就很简单了
总结
我现在越来越觉得,作为一个web
后端工程师,网络编程是一个特别重要的技能,因为你不了解数据在网络中的传输过程,不了解各种协议,不了解各种请求头,那你再遇到具体问题的时候,是根本没有任何思路的。
可能在你眼里你可能会觉得一切你解决不了的问题,都是玄学问题,但事实并非如此。
所以,对我现在而言,学习的方向大概分为这几种:
多线程:这个应该是一个比较核心,掌握的好,你的工作真的会事半功倍的 网络编程:这个原因我前面说了 算法,包括数据结构等:帮助你构建更好的模型,让你的程序运行更快,性能更好 虚拟化相关知识,比如 docker
、k8s
等,以及jenkins
自动化构建,这一块现在是比较主流的技术主流开源框架学习,这里我会花比较少的时间,以搞清楚具体的原理和实现方式为目的
今天把这个问题解决了,后面又可以继续实现springboot
的其他注解了,继续搞事情。好了,今天就到这里吧!
下面是项目的开源仓库,有兴趣的小伙伴可以去看看,如果有想法的小伙伴,我真心推荐你自己动个手,自己写一下,真的感觉不错:
https://github.com/Syske/syske-boot
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