用Canvas实现一个动态甜甜圈图表

前端三元同学

共 10954字,需浏览 22分钟

 ·

2021-03-16 10:22


同学们,开学啦!


新春的气息尚未走远

假期立的Flag犹在眼前

伴着正午的太阳

“欣欣然张开了眼”

摸摸自己的小肚子

仿佛还可以吃的更圆





然而

假期却已来到了最后一天



没错

你愿,或者不愿意

开学就在那里

不近不远




背上小书包,一起上学堂






学期伊始

总要有几许壮志豪言

新学期,新开始

校会君带着新年Flag与大家共勉



No.1 “我要当学霸”

Flag:

上课不玩手机不睡觉

课前预习,课后复习

认真完成作业

带着钻研精神学习

不耻下问,多向老师和同学请教



No.2 “我要更健康

Flag:

早睡早起身体好

每天锻炼1小时

多吃蔬菜瓜果,保持膳食平衡

少喝奶茶少喝奶茶少喝奶茶

维持合理体重



No.3 “我要更自律”

Flag:

学会定日目标、周目标、月目标

今日事今日毕

不拖沓,不赶Deadline



No.4 “常和父母联系”

Flag:

每周和家人视频几次

及时回复父母短信,不让他们为你担心

常回家看看



No.5 “新年新计划”

Flag:

今年我要去旅行

今年我要多交几个好朋友

今年我要学会烘焙

今年我要拿到一次奖学金

今年我要拿到自己满意的offer



你是否也在追赶着朝阳般梦想的路上呢


是否也立起flags准备好策马奔腾了呢


是否也望到了路上的荆棘却依旧一往无前呢


小线用一句话和所有山大追梦者共勉:





开学,你好




排版:135编辑器

图片素材:来源网络(侵删)

文案:来源网络(侵删)

运用时建议根据自身需要更换文字及图片






同学们,开学啦!


新春的气息尚未走远

假期立的Flag犹在眼前

伴着正午的太阳

“欣欣然张开了眼”

摸摸自己的小肚子

仿佛还可以吃的更圆





然而

假期却已来到了最后一天



没错

你愿,或者不愿意

开学就在那里

不近不远




背上小书包,一起上学堂






学期伊始

总要有几许壮志豪言

新学期,新开始

校会君带着新年Flag与大家共勉



No.1 “我要当学霸”

Flag:

上课不玩手机不睡觉

课前预习,课后复习

认真完成作业

带着钻研精神学习

不耻下问,多向老师和同学请教



No.2 “我要更健康

Flag:

早睡早起身体好

每天锻炼1小时

多吃蔬菜瓜果,保持膳食平衡

少喝奶茶少喝奶茶少喝奶茶

维持合理体重



No.3 “我要更自律”

Flag:

学会定日目标、周目标、月目标

今日事今日毕

不拖沓,不赶Deadline



No.4 “常和父母联系”

Flag:

每周和家人视频几次

及时回复父母短信,不让他们为你担心

常回家看看



No.5 “新年新计划”

Flag:

今年我要去旅行

今年我要多交几个好朋友

今年我要学会烘焙

今年我要拿到一次奖学金

今年我要拿到自己满意的offer



你是否也在追赶着朝阳般梦想的路上呢


是否也立起flags准备好策马奔腾了呢


是否也望到了路上的荆棘却依旧一往无前呢


小线用一句话和所有山大追梦者共勉:





开学,你好




排版:135编辑器

图片素材:来源网络(侵删)

文案:来源网络(侵删)

运用时建议根据自身需要更换文字及图片









导语:在实现复杂动画或复杂图表的时候,css 往往不能或难以简洁方便的实现;而 canvas 给了你一张白纸和多彩的画笔,给与你无限的想象空间。






1

目标动画

动画分析

  • 元素分析

    1. 多部分组成的环并带有线性渐变效果

    2. 环的两端有椭圆

    3. 从环上衍生出去的线条

    4. 在线条末尾的图例

    5. 环正中的标题



  • 画拆

    1. 环有一个 ease-in-out 的展开动画

    2. 线有一个延伸动画

    3. 图例有一个透明度渐变动画



2


开始动手

注:

  • 下面代码中的 this 上挂载了 canvas.getContext('2d') 获取的 ctx

  • 下面代码中使用的 ctx.width 是在获取到 ctx 的时候手动挂载上去方便使用的。

  • 下面代码中 source 为处理后的数据。

  • R1R2 分别表示圆环的内径和外径。

  • 下面代码中存在一些未给出实现的工具函数常量定义,可拉取项目查看。项目地址:https://github.com/chym123/donut-graph-demo


  • 构造数据

    1. text 表示项目名

    2. per 表示占比

    3. startColor、stopColor 表示渐变色区间

    4. ellipseColor 表示椭圆颜色

  

const donutData = [{  per: 0.45,  text: '学习课',  startColor: '#FFEA33', // 黄色  stopColor: '#d8b616',  ellipseColor: '#FFD333',}, {  per: 0.25,  text: '复习课',  startColor: '#7bc31f', // 绿色  stopColor: '#96ec26',  ellipseColor: '#8FD43D',}, {  per: 0.3,  text: '拓展课',  startColor: '#f0870c', // 橙色  stopColor: '#ff9413',  ellipseColor: '#FF8221',}];


  • 画环

    常见的绘制方法是用 ctx.arc 定义弧线,然后用 ctx.stroke 画一条粗线条:

drawRing(startDeg, endDeg, strokeStyle, ellipseColor) {   const { ctx } = this;   ctx.save();   ctx.strokeStyle = strokeStyle;   ctx.beginPath();   ctx.lineWidth = R2 - R1;   ctx.arc(ctx.width / 2, ctx.height / 2, (R1 + R2) / 2, arcDeg(startDeg), arcDeg(endDeg));   ctx.stroke();   ctx.restore();   // this.drawEllipse(startDeg, ellipseColor);   // this.drawEllipse(endDeg, ellipseColor); },
    现在我们利用上面这个方法把环画出来:
draw() {  const { source } = this;
source.forEach((s) => { const { startPer, per, lgr, ellipseColor } = s; const startDeg = startPer * ANGLE_360; const endDeg = (startPer + per) * ANGLE_360;
this.drawRing(startDeg, endDeg, lgr, ellipseColor); });}
    lgr 线性渐变可以通过下面方法计算出来:
getLinearGradient(startColor, stopColor) {  const { ctx } = this;  const lgr = ctx.createLinearGradient(ctx.width / 2 - R2, ctx.height / 2, ctx.width / 2 + R2, ctx.height / 2);  lgr.addColorStop(0, startColor);  lgr.addColorStop(1, stopColor);  return lgr;}
现在的效果:

  • 画椭圆

    先分析一下

    椭圆在每个部分的起点和终点,并且存在一定的旋转角度,长轴和半径在一条直线上;

    canvas 里先绘制的像素会被后绘制的像素覆盖,所以要确保绘制顺序正确。

    现椭圆绘制方法:

drawEllipse(rotate, color) {  const { ctx } = this;
rotate = deg(rotate);
// 不使用画布旋转时的坐标计算方法 // const x = ctx.width / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.cos(rotate); // const y = ctx.height / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.sin(rotate);
// 画布旋转时,只需要让椭圆圆心定位在弧线的 0 度处 const x = 0; const y = -(R1 + R2) / 2;
ctx.save(); // 设置 canvas 中心到画布中心并旋转 ctx.translate(ctx.width / 2, ctx.height / 2); ctx.rotate(rotate);
ctx.moveTo(x, y); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = color; // 某些情况下 ellipse 的第五个参数 rotate 有兼容性问题无法旋转,但是椭圆可以画出来 // ctx.ellipse(x, y, EllipseR2, EllipseR1, rotate, 0, 2 * Math.PI); ctx.ellipse(x, y, EllipseR2, EllipseR1, 0, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill();
ctx.restore();}
现在取消我们在 drawRing 函数内注释掉的 drawEllipse 方法得到下图:
  • 画图例

    图例和圆环的位置相关,所以把图例相关的绘制工作封装成图例类:

class Legend {  constructor({ ctx, x, y, textMaxWidth, endX, startColor, stopColor, text }) {    this.ctx = ctx;    this.x = x; // 横线的起点 x 坐标    this.y = y; // 横线的 y 坐标    this.endX = endX;  // 横线的终点 x 坐标    this.textMaxWidth = textMaxWidth;  // 图例文字最大宽度    this.text = text;  // 图例文字    this.dot = { // 图例起点小圆点属性      r: 2.5,      opacity: 0.8,    };    this.icon = {  // 图例 icon 属性      h: 12,      w: 12,      r: 5,      marginRight: 4,      startColor,  // 渐变色起点      stopColor    // 渐变色终点    };  }
// 图标和文字距离横线的数值 static MARGIN_BOTTOM = 4; // 文字的行高 static LINE_HEIGHT = 14;}

  • 图例的起点小圆点

    只是一个半透明的小圆点,用 arc 直接画:

drawLegendDot() {  const { ctx, x, y } = this;  const { r, opacity } = this.dot;
ctx.save(); ctx.globalAlpha = opacity; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore();}
  • 图例的横线

    起点在小圆点边缘,终点在 endX 位置,需要注意图例在左侧还是右侧:

drawLegendLine() {  const { ctx, x, y, endX } = this;  const { r } = this.dot;  const lineStart = endX > x ? x + r : x - r; // 图例可以在左侧也可以在右侧,所以线条存在延伸方向  const lineEnd = endX;
ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lineStart, y); ctx.lineTo(lineEnd, y); ctx.strokeStyle = '#E6E6E6'; ctx.strokeWidth = 0.5; ctx.stroke(); ctx.restore();}
  • 图例的图标

    图例图标是一个带渐变的圆角矩形,需要注意的是,如果图例在右侧,图标绘制时需要依赖于图例文字的宽度。

/** * @param {number} iconX 图例 x 坐标 */drawLegendIcon(iconX) {  const { ctx, x, y } = this;  const { w, h, r, startColor, stopColor } = this.icon;  const iconY = y - h - Legend.MARGIN_BOTTOM; // 算出图例左上角 y 坐标
ctx.save();
const lgr = ctx.createLinearGradient(x, iconY, x, iconY + h); lgr.addColorStop(0, startColor); lgr.addColorStop(1, stopColor);
ctx.fillStyle = lgr; drawRoundedRect(ctx, iconX, iconY, w, h, r); // 这只是一个画矩形的方法,具体可以看看源码 ctx.fill();
ctx.restore();}
  • 图例的文字

    这里需要提前计算文字的宽度,让图例图标绘制在正确的位置,所以我将文字属性作为一个计算好的量传入函数。

/** * @param {number} textW 文字宽度 * @param {number} textH 文字高度 * @param {string} text  文字内容 */drawLegendText(textW, textH, text) {  const { ctx, x, y, endX } = this;  const { w, marginRight } = this.icon;
const offsetY = 3; // 用于调整实际渲染与预期的位置偏差
ctx.save(); ctx.font = '12px Arial'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.textBaseline = 'top';
const textX = endX > x ? endX - textW : endX + w + marginRight; const textY = y - textH - Legend.MARGIN_BOTTOM + offsetY;
ctx.fillText(text, textX, textY); ctx.restore();}
  • 结合起来

    计算出 Legend 类需要的参数并传入。

drawPartLegend(part) {  const { ctx } = this;
const { startPer, per, startColor, stopColor, text } = part; // 计算区域开始角度和结束角度的中间值: middleDeg = 360 * (startPer + (startPer + per)) / 2 // 如果第一部分占比超过 50%,让图例显示在右侧正中,即 90 度位置 const middleDeg = (startPer === 0 && per > 0.5) ? ANGLE_90 : ANGLE_360 * (startPer * 2 + per) / 2;
// 下面是简单的三角函数计算图例在圆环上的起始点 const x = ctx.width / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.cos(arcDeg(middleDeg)); const y = ctx.height / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.sin(arcDeg(middleDeg)); // 限制文字宽度 const textMaxWidth = ctx.width / 2 - R2;
// 小于 180 说明在右边 const endX = middleDeg <= ANGLE_180 ? ctx.width : 0; const legend = new Legend({ ctx, x, y, textMaxWidth, endX, startColor, stopColor, text }); legend.draw();}

    修改上文使用的 draw 方法:

draw() {  const { source } = this;
source.forEach((s) => { // ... this.drawPartLegend(s); });}


目前效果如下:



3


让动画动起来

canvas的动画实际上是一帧一帧画出来的,所以这里要求我们手动实现帧动画绘制。要让动画变得流畅,我们需要使用requestAnimationFrame


由于 requestAnimationFrame 的特性是需要递归调用自身,这里封装了一个 RafRunner (具体可看源码):

class RafRunner {  // 可传入自定义 requestAnimationFrame 函数  constructor(requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame.bind(window)) {    this.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;    this.timingFunction = (x) => x;  }
/** * 处理器 * @param {Function} handler 处理函数,拥有两个形参 * * handler = (val, preVal) => void */ handler(handler) {}
/** * 启动 * @param {number} from 开始值 * @param {number} to 结束值 * @param {number} duration (millisecond) 持续时间 * @param {function} timingFunction 可选,默认 linear */ start(from, to, duration, timingFunction) {}}
  • 让环动起来

    这里的扇形从 0 度增长到 360 度的过程,是整体上的动作,所以不同部分扇区增长在整体上是连续的,那么在某一帧或存在同时渲染两个扇区的部分。我们让 per (percent) 进行缓动,判断当前 per 值属于哪一个扇区,来渲染对应扇区。

    利用刚刚封装的 RafRunner 来修改我们的 draw 函数:

draw() {  const { source } = this;
if (source.length === 0) { return; }
const raf = new RafRunner();
// 记录当前 part 下标 let pos = 0; raf.handler((recPer, prePer) => { let recentPart = source[pos]; const { startPer, per } = recentPart;
// 渲染完某个部分之后,渲染下一个部分 if (recPer >= startPer + per) { // 渲染上个部分 -> per 并不会精准的落在每个扇区的结束 percent 上,所以需要补全上个扇区 const startDeg = ANGLE_360 * startPer; const endDeg = ANGLE_360 * (startPer + per); this.drawRing(startDeg, endDeg, recentPart.lgr, recentPart.ellipseColor); this.drawPartLegend(recentPart);
// 跳到下一个部分 pos++; recentPart = source[pos]; // 已经没有了 if (!recentPart) { // 记得画上起点的椭圆 this.drawEllipse(0, source[0].ellipseColor); return; } }
// 渲染实时动画帧部分 const startDeg = ANGLE_360 * recentPart.startPer; // recentPart 或已重新赋值,不能使用解构出的 startPer const endDeg = ANGLE_360 * recPer; this.drawRing(startDeg, endDeg, recentPart.lgr, recentPart.ellipseColor);
// 第一部分起点椭圆在最上层 this.drawEllipse(0, source[0].ellipseColor); }); raf.start(0, 1, 800, easeInOut);}

    看看效果

  • 让图例也动起来

    由于代码结构类似,这里只说两个比较特殊的情况:

/** * @param {number} iconX 图例 x 坐标 * @param {number} iconOffsetY 图例 y 偏移,用于适配多行图例标题的情况 */drawLegendIcon(iconX, iconOffsetY) {  const { ctx, x, y } = this;  const { w, h, r, startColor, stopColor } = this.icon;  const iconY = y - h - Legend.MARGIN_BOTTOM + iconOffsetY;
const raf = new RafRunner(); raf.handler((opacity) => { ctx.save(); ctx.globalAlpha = opacity; // 透明度绘制时,要清除上次画的,特别是文字(具体可以自己试一试) ctx.clearRect(iconX, iconY, w, h); // 背景没有着色时,可以清除区域后再画
const lgr = ctx.createLinearGradient(x, iconY, x, iconY + h); lgr.addColorStop(0, startColor); lgr.addColorStop(1, stopColor);
ctx.fillStyle = lgr; drawRoundedRect(ctx, iconX, iconY, w, h, r); ctx.fill();
ctx.restore(); }); raf.start(0, 1, Legend.ICON_AND_TITLE_DURATION);}
drawLegendDot() { const { ctx, x, y } = this; const { r, opacity: endOpacity } = this.dot;
const raf = new RafRunner(); raf.handler((opacity, oldOpacity) => { ctx.save(); // 背景有绘制圆环,所以这里不能直接擦除 // 这里只能是在上一次的基础上画,所以计算透明度差值就好,否则透明度叠加之后透明度(0 ~ 1)会比预期更高 ctx.globalAlpha = opacity - oldOpacity;
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }); raf.start(0, endOpacity, Legend.DOT_AND_LINE_DURATION);}

看看最后的效果

4


其他思考
  • 文本宽度溢出的时候,或许需要多行省略(可看源码)

  • 每个部分的颜色如何分配

  • 当两个部分占比很小,图例可能会重叠

  • 空间有限,过小占比图例应该省略

  • ...


最后,项目地址:https://github.com/chym123/donut-graph-demo

欢迎点 star 鼓励!





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 QQ QQ QQ 亿线   ABCMouse 



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