花了一个深夜,才用C语言写了一个2048游戏雏形

嵌入式Linux

共 1772字,需浏览 4分钟

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2020-12-07 21:34

12年我毕业的第二个月工资,我就买了一个IPAD,然后在IPAD上下了一个2048游戏,玩起来非常爽。


然后这几天看到好几个公众号都发了自己写这个游戏的代码,然后我自己也想试试,所以就有了这篇文章,写代码还是很有意思的。


针对这个游戏我写几个比较关键的点


— — 在Linux 下输入不用按回车键也就能获取键值

我们平时输入的时候,需要按 Enter ,getchar 才能获取键值,所以这个需要设置下


/*设置之后不用按下回车就可以接收到字符*/void setBufferedInput(bool enable) {  static bool enabled = true;  static struct termios old;  struct termios new;
if (enable && !enabled) { // restore the former settings tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); // set the new state enabled = true; } else if (!enable && enabled) { // get the terminal settings for standard input tcgetattr(STDIN_FILENO,&new); // we want to keep the old setting to restore them at the end old = new; // disable canonical mode (buffered i/o) and local echo new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO); // set the new settings immediately tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new); // set the new state enabled = false; }}


如果设置为 false,就可以不输入回车就能获取键值,还需要注意我们有时候按下 Ctrl+c 退出程序,需要在这里的回调函数重新设置,要不然在正常的界面输入会出现问题。


— — 随机值的设置


我们需要在画盘上插入随机值,所以就需要随机值生成的方法,C 库里面就有这个随机函数,但是需要设置下。


随机值的设置需要遵循规则如下


//要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

//要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。

//要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。


/*初始化几个数字在键盘上*/int add_random(void){  static bool initialized = false;    int pos,data,i;
/*随机数需要设置种子,用时间来做随机数的种子*/ if (!initialized) { srand(time(NULL)); initialized = true; }
/*检测如果原来的位置有数据了,就不能在原来的数据上加数据*/ for(i=0;i<16;i++){ pos = rand()%15; if(array_core[pos] != 0) continue; else break; }    /*获取 0~4 的随机值*/ data = rand()%(4-0+1)+ 0;    /*再通过数组把这个数值转换成我们需要的随机数*/ place_xy(pos,array_rand[data]); return (0);}


— — 清除屏幕

我们需要循环显示画盘,所以需要每次显示之前都需要清除屏幕,关键代码如下

/*初始化一个键盘*/int show_board(void){  printf("\033[H\033[J");/*清空屏幕 但是并不是每一个terminal都会生效*/    printf("%s",board);    printf("[ ←,↑,→,↓ or q  ]\n");    return(0);}


— — 几个关键的数组


我们需要几个关键的数组来协助我们计算,这部分根据自己的代码要求来设置。


第一个数组是键盘,我们的数据都是在键盘上显示的,因为 2048 是4个数字,所以中间要预留4个空格出来。


d_xy 数组是用来保存这16个数字的位置的坐标数组,有了这些坐标,就可以知道如何摆放这些数值了。


另外两个数组的作用已经在注释里面写清楚了。

/*数组*/char board[] =" ---------------------\n \|    |    |    |    |\n \---------------------\n \|    |    |    |    |\n \---------------------\n \|    |    |    |    |\n \---------------------\n \|    |    |    |    |\n \---------------------\n";
const int d_xy[16] = {25,30,35,40, 71,76,81,86, 117,122,127,132, 163,168,173,178};const int array_rand[5] = {2,4,4,2,8};/*随机数值*/int array_core[16] = {0};/*用来保存键盘上的16个数字*/


— — 最关键的移动算法


先说下我们键盘的位置

我没有用二维数组,后面想了下,如果用二维数组的话会方便很多,而且算法可能也会方便很多,特别是用到矩阵变换


— 下移

从下往上的每一列,把相邻相同的数字加起来,放到下面那个位置,然后把上面的位置清0。


把0的数值往上移动,把数字往下移动。


其他方向的移动规则跟这个一样的思路



代码实现

/*下移*/int move_down(void){    int i=0,j=0,x=0,y=0;    int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/ /*2、把0元素移动到最上面*/ for(x=0;x<4;x++){ for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ temp[i] = array_core[y]; } /*合并相邻的两个非0值*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){ temp[j] = 2*temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } }
/*把0往上移动*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){ temp[j] = temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } } for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ array_core[y] = temp[i]; } }
/*在键盘上显示*/ for(i=0;i<16;i++) place_xy(i,array_core[i]); add_random(); return (0);}


— — 完整代码如下

#include #include #include #include #include #include #include #include #include 
/*函数声明*/int show_board(void);void teset(void);int move_down(void);/*宏定义*/#define X_LENGTH (13)
/*数组*/char board[] =" ---------------------\n \| | | | |\n \---------------------\n \| | | | |\n \---------------------\n \| | | | |\n \---------------------\n \| | | | |\n \---------------------\n";
const int d_xy[16] = {25,30,35,40, 71,76,81,86, 117,122,127,132, 163,168,173,178};const int array_rand[5] = {2,4,4,2,8};/*随机数值*/int array_core[16] = {0};/*用来保存键盘上的16个数字*/
int move_left(void){ int i=0,j=0,x=0,y=0; int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/ /*2、把0元素移动到最下面*/ for(y=0;y<=12;y+=4){ for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){ temp[i] = array_core[x]; } /*上移*/ for(i=0;i<4;i++){ for(j=0;j<3;j++){ if(temp[j] == temp[j+1] && temp[j+1] != 0){ temp[j] = 2*temp[j+1]; temp[j+1] = 0; } } } /*上移*/ for(i=0;i<4;i++){ for(j=0;j<3;j++){ if(temp[j] == 0 && temp[j+1] != 0){ temp[j] = temp[j+1]; temp[j+1] = 0; } } } for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){ array_core[x] = temp[i]; } }
/*在键盘上显示*/ for(i=0;i<16;i++) { place_xy(i,array_core[i]); } add_random(); return (0);}
int move_right(void){ int i=0,j=0,x=0,y=0; int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/ /*2、把0元素移动到最上面*/ for(y=0;y<=12;y+=4){ for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){ temp[i] = array_core[x]; } /*合并相邻的两个非0值*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){ temp[j] = 2*temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } }
/*把0往上移动*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){ temp[j] = temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } } for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){ array_core[x] = temp[i]; } }
/*在键盘上显示*/ for(i=0;i<16;i++) place_xy(i,array_core[i]); add_random(); return (0);}
/*上移动*/int move_up(void){ int i=0,j=0,x=0,y=0; int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/ /*2、把0元素移动到最下面*/ for(x=0;x<4;x++){ for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ temp[i] = array_core[y]; } /*上移*/ for(i=0;i<4;i++){ for(j=0;j<3;j++){ if(temp[j] == temp[j+1] && temp[j+1] != 0){ temp[j] = 2*temp[j+1]; temp[j+1] = 0; } } } /*上移*/ for(i=0;i<4;i++){ for(j=0;j<3;j++){ if(temp[j] == 0 && temp[j+1] != 0){ temp[j] = temp[j+1]; temp[j+1] = 0; } } } for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ array_core[y] = temp[i]; } }
/*在键盘上显示*/ for(i=0;i<16;i++) { place_xy(i,array_core[i]); } add_random(); return (0); }/*下移*/int move_down(void){ int i=0,j=0,x=0,y=0; int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/ /*2、把0元素移动到最上面*/ for(x=0;x<4;x++){ for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ temp[i] = array_core[y]; } /*合并相邻的两个非0值*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){ temp[j] = 2*temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } }
/*把0往上移动*/ for(i=3;i>=0;i--){ for(j=3;j>0;j--){ if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){ temp[j] = temp[j-1]; temp[j-1] = 0; } } } for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){ array_core[y] = temp[i]; } }
/*在键盘上显示*/ for(i=0;i<16;i++) place_xy(i,array_core[i]); add_random(); return (0);}
/*测试函数*/void teset(void){#if 0 int i = 0; for(i = 0;i<16;i++) { place_xy(i,i+1); }#else /*计算偏移值*/ int i = 0; for(i = 0;i<strlen(board);i++) { if(board[i] == '\n') printf(" %d ",i+3); } printf("\n"); #endif}
int place_xy(int pos,int data){ if(data == 0) { board[d_xy[pos]] = 0x20; /*十位*/ board[d_xy[pos] +1 ] = 0x20; /*个位*/ board[d_xy[pos] +2 ] = 0x20; /*个位*/ board[d_xy[pos] +3 ] = 0x20; /*个位*/ } else if(data < 10) { board[d_xy[pos]] = data + 48;/*如果数值是0,就不显示*/ } else if(data < 100) { board[d_xy[pos]] = data/10 + 48; board[d_xy[pos] +1] = data%10 + 48; } else if(data < 1000) { board[d_xy[pos]] = data/100 + 48; board[d_xy[pos] +1] = data%100/10 + 48; board[d_xy[pos] +2] = data%100%10 + 48; } else { board[d_xy[pos]] = data/1000 + 48; /*千位*/ board[d_xy[pos] +1] = data%1000/100 + 48; /*百位*/ board[d_xy[pos] +2 ] = data%1000%100/10 + 48; /*十位*/ board[d_xy[pos] +3 ] = data%1000%100%10 + 48; /*个位*/ } /*把数字保存到键盘里面去*/ array_core[pos] = data; /*显示键盘*/ show_board(); return(0);}
/*初始化几个数字在键盘上*/int add_random(void){ static bool initialized = false; int pos,data,i;
/*随机数需要设置种子,用时间来做随机数的种子*/ if (!initialized) { srand(time(NULL)); initialized = true; }
/*检测如果原来的位置有数据了,就不能在原来的数据上加数据*/ for(i=0;i<16;i++){ pos = rand()%15; if(array_core[pos] != 0) continue; else break; } data = rand()%(4-0+1)+ 0; place_xy(pos,array_rand[data]); return (0);}
/*初始化一个键盘*/int show_board(void){ printf("\033[H\033[J");/*清空屏幕 但是并不是每一个terminal都会生效*/ printf("%s",board); printf("[ ←,↑,→,↓ or q ]\n"); return(0);}
/*设置之后不用按下回车就可以接收到字符*/void setBufferedInput(bool enable) { static bool enabled = true; static struct termios old; struct termios new;
if (enable && !enabled) { // restore the former settings tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); // set the new state enabled = true; } else if (!enable && enabled) { // get the terminal settings for standard input tcgetattr(STDIN_FILENO,&new); // we want to keep the old setting to restore them at the end old = new; // disable canonical mode (buffered i/o) and local echo new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO); // set the new settings immediately tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new); // set the new state enabled = false; }}
/*需要检测ctrl+c 按键,要不然输入变成一直输入了不转回来,键盘就输入不了了*/void signal_callback_handler(int signum) { printf(" TERMINATED \n"); setBufferedInput(true); printf("\033[?25h\033[m"); exit(signum);}
int main(){ char c; bool success; memset(array_core,0,sizeof(array_core)/sizeof(array_core[0])); /*在键盘上添加三个随机数*/ add_random(); add_random(); add_random(); /*显示键盘*/ show_board(); setBufferedInput(false); teset(); /*注册信号量*/ signal(SIGINT, signal_callback_handler); while(true){ c=getchar(); //printf("%d",c); #if 1 if (c == -1){ puts("\nError! Cannot read keyboard input!"); break; }
switch(c) { case 97: // 'a' key case 104: // 'h' key case 68: // left arrow success = move_left(); break; case 100: // 'd' key case 108: // 'l' key case 67: // right arrow success = move_right(); break; case 119: // 'w' key case 107: // 'k' key case 65: // up arrow success = move_up(); break; case 115: // 's' key case 106: // 'j' key case 66: // down arrow //printf("move_down\n"); success = move_down(); break; default: success = false; } #endif
/*判断是否退出*/ if (c=='q') { printf(" 退出? (y/n) \n"); c=getchar(); if (c=='y') { break; } } usleep(150000); } setBufferedInput(true); //teset(); return (0);}


— — 运行起来


— — 程序缺陷

1、没有分数判断

2、没有最终结果判断,比如所有格子都不能移动了,需要判断胜负。

3、随机值加入也比较随意

4、没有设置格子颜色,比较单调

5、有一些你不知道的bug。



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