python3 开发飞机大战游戏

python教程

共 7890字,需浏览 16分钟

 ·

2020-11-30 16:25

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零基础将Python分成7个阶段学习,你会发现学习Python真的很简单

本文实例为大家分享了python3实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题!

运行效果如下图:

代码如下

  1. #!/usr/bin/env python3

  2. # -*- coding: utf-8 -*-

  3. # 导入需要使用的模块

  4. import pygame

  5. from pygame.locals import *

  6. from sys import exit

  7. import random

  8.  

  9. # 设置屏幕大小的变量

  10. SCREEN_WIDTH = 480

  11. SCREEN_HEIGHT = 800

  12. import codecs

  13. # 子弹类

  14. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

  15. def __init__(self,bullet_img,init_pos):

  16. # 实现父类的初始化方法

  17. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  18. self.image = bullet_img

  19. self.rect = self.image.get_rect()

  20. self.rect.midbottom = init_pos

  21. self.speed = 10

  22. def move(self):

  23. self.rect.top -= self.speed

  24.  

  25. # 玩家飞机类

  26. class Player(pygame.sprite.Sprite):

  27. def __init__(self,plane_img,player_rect,init_pos):

  28. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  29. self.image=[]

  30. for i in range(len(player_rect)):

  31. self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

  32. self.rect = player_rect[0]

  33. self.rect.topleft = init_pos

  34. self.speed = 8

  35. self.bullets = pygame.sprite.Group() #玩家飞机发射子弹的集合

  36. self.img_index = 0

  37. self.is_hit = False

  38.  

  39. # 发射子弹

  40. def shoot(self,bullet_img):

  41. bullet = Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)

  42. self.bullets.add(bullet) # 将子弹放入玩家飞机的子弹集合

  43. # 向上移动

  44. def moveUp(self):

  45. if self.rect.top <= 0:

  46. self.rect.top = 0

  47. else:

  48. self.rect.top -= self.speed

  49. # 向下移动

  50. def moveDown(self):

  51. if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:

  52. self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height

  53. else:

  54. self.rect.top += self.speed

  55. # 向左移动

  56. def moveLeft(self):

  57. if self.rect.left <= 0:

  58. self.rect.left = 0

  59. else:

  60. self.rect.left -= self.speed

  61. # 向右移动

  62. def moveRight(self):

  63. if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:

  64. self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width

  65. else:

  66. self.rect.left += self.speed

  67.  

  68. # 敌机类

  69. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

  70. # 飞机的图片 敌机坠毁的图片 敌机的位置

  71. def __init__(self,enemy_img,enemy_down_imgs,init_pos):

  72. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  73. self.image = enemy_img

  74. self.rect = self.image.get_rect()

  75. self.rect.topleft = init_pos

  76. self.down_imgs = enemy_down_imgs

  77. self.speed = 2

  78. self.down_index = 0

  79. # 移动

  80. def move(self):

  81. self.rect.top += self.speed

  82.  

  83. # 对文件的操作

  84. # 写入文本

  85. # 要写入的内容,写入方式,写入文件所在的位置

  86. def write_txt(contert, strim, path):

  87. = codecs.open(path,strim, 'utf8')

  88. f.write(str(contert))

  89. f.close()

  90.  

  91. # 读取文本

  92. def read_txt(path):

  93. with open(path,'r',encoding='utf8') as f:

  94. lines = f.readlines()

  95. return lines

  96.  

  97.  

  98.  

  99.  

  100. # 初始化pygame

  101. pygame.init()

  102. # 设置游戏界面的大小,背景图片,标题

  103. # 界面startGame(

  104. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

  105. # 标题

  106. pygame.display.set_caption('飞机大战')

  107. # 图标

  108. ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()

  109. pygame.display.set_icon(ic_launcher)

  110. # 背景图

  111. background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

  112. # 游戏结束

  113. game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

  114. # 飞机及子弹的图片

  115. plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

  116.  

  117. def startGame():

  118. # 1.设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果

  119. player_rect = []

  120. # 玩家飞机的图片

  121. player_rect.append(pygame.Rect(0,99,102,126))

  122. player_rect.append(pygame.Rect(165,360,102,126))

  123. # 玩家飞机爆炸的图片

  124. player_rect.append(pygame.Rect(165,234,102,126))

  125. player_rect.append(pygame.Rect(330,634,102,126))

  126. player_rect.append(pygame.Rect(330,498,102,126))

  127. player_rect.append(pygame.Rect(432,624,102,126))

  128. player_pos = [200,600]

  129. # 生成玩家飞机类

  130. player = Player(plane_img,player_rect,player_pos)

  131. # 加入子弹的图片

  132. bullet_rect = pygame.Rect(69,77,10,21)

  133. bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)

  134.  

  135. # 加入敌机图片

  136. enemy1_rect = pygame.Rect(534,612,57,43) #没有爆炸前的图片

  137. enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)

  138. enemy1_down_imgs = [] #飞机销毁后的图片

  139. enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,347,57,43)))

  140. enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873,679,57,43)))

  141. enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,296,57,43)))

  142. enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930,697,57,43)))

  143. # 存储敌机的集合

  144. enmies1 = pygame.sprite.Group()

  145. # 存储被击毁的敌机的集合

  146. enemies_down = pygame.sprite.Group()

  147.  

  148.  

  149. # 初始子弹射击频率

  150. shoot_frequency = 0

  151. # 初始化敌机生成频率

  152. enemy_frequency = 0

  153. # 玩家飞机被击中后的效果处理

  154. player_down_index = 16

  155.  

  156. # 设置游戏的帧数

  157. clock = pygame.time.Clock()

  158. # 初始化成绩

  159. score = 0

  160. # 判断循环结束的参数

  161. running = True

  162. while running:

  163. for event in pygame.event.get():

  164. if event.type == pygame.QUIT:

  165. exit()

  166. screen.fill(0)

  167. screen.blit(background,(0,0))

  168. clock.tick(60)

  169.  

  170. # 生成子弹 判断玩家有没有被击中

  171. if not player.is_hit:

  172. if shoot_frequency % 15 == 0:

  173. player.shoot(bullet_img)

  174. shoot_frequency += 1

  175. if shoot_frequency >= 15:

  176. shoot_frequency = 0

  177. for bullet in player.bullets:

  178. bullet.move()

  179. if bullet.rect.bottom<0:

  180. player.bullets.remove(bullet)

  181. # 显示子弹

  182. player.bullets.draw(screen)

  183.  

  184. # 生成敌机,..需要控制频率

  185. if enemy_frequency % 50 == 0:

  186. #生成随机的位置

  187. enemy1_pos = [random.randint(0,SCREEN_WIDTH-enemy1_rect.width),0]

  188. # 初始化敌机

  189. enemy1 = Enemy(enemy1_img,enemy1_down_imgs,enemy1_pos)

  190. # 存储到集合中

  191. enmies1.add(enemy1)

  192. enemy_frequency += 1

  193. # 敌机生成到 100 则重新循环

  194. if enemy_frequency >= 100:

  195. enemy_frequency = 0

  196. # 敌机的移动

  197. for enemy in enmies1:

  198. enemy.move()

  199. # 敌机与玩家碰撞效果处理

  200. if pygame.sprite.collide_circle(enemy,player): # pygame判定是否相撞的方法

  201. enemies_down.add(enemy) # 将敌机加入到坠毁的集合中

  202. enmies1.remove(enemy) # 从敌机集合中移除

  203. player.is_hit = True

  204. break

  205. # 移动出屏幕的敌机

  206. if enemy.rect.top < 0:

  207. enmies1.remove(enemy)

  208. # 与子弹碰撞

  209. enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enmies1,player.bullets,1,1)

  210. for enemy_down in enemies1_down:

  211. enemies_down.add(enemy_down)

  212.  

  213. # 绘制玩家飞机

  214. if not player.is_hit:

  215. screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)

  216. # 实现飞机动效

  217. player.img_index = shoot_frequency // 8

  218. else:

  219. # 玩家飞机被击毁后的动画效果

  220. player.img_index = player_down_index // 8

  221. screen.blit(player.image[player.img_index],player.rect)

  222. player_down_index += 1

  223. if player_down_index > 47:

  224. running = False

  225. # 敌机被击中的效果

  226. for enemy_down in enemies_down:

  227. if enemy_down.down_index == 0:

  228. pass

  229. if enemy_down.down_index > 7:

  230. enemies_down.remove(enemy_down)

  231. score += 100

  232. continue

  233. # 绘制碰撞动画

  234. screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2],enemy_down.rect)

  235. enemy_down.down_index += 1

  236. # 显示敌机

  237. enmies1.draw(screen)

  238. # 绘制当前得分

  239. score_font = pygame.font.Font(None,36)

  240. score_text = score_font.render(str(score),True,(128,128,128))

  241. text_rect = score_text.get_rect()

  242. text_rect.topleft = [10,10]

  243. screen.blit(score_text,text_rect)

  244. # 获取键盘的输入

  245. key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  246. if key_pressed[K_UP] or key_pressed[K_w]:

  247. player.moveUp()

  248. if key_pressed[K_DOWN] or key_pressed[K_s]:

  249. player.moveDown()

  250. if key_pressed[K_LEFT] or key_pressed[K_a]:

  251. player.moveLeft()

  252. if key_pressed[K_RIGHT] or key_pressed[K_d]:

  253. player.moveRight()

  254.  

  255. pygame.display.update()

  256. # 绘制游戏结束画面

  257. screen.blit(game_over,(0,0))

  258. # 绘制Game Over显示最终分数

  259. font = pygame.font.Font(None,48)

  260. text = font.render("Score:"+str(score),True,(255,0,0))

  261. text_rect = text.get_rect()

  262. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx # x轴位置

  263. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 # y轴位置

  264. screen.blit(text,text_rect)

  265. # 使用字体

  266. xtfont = pygame.font.SysFont("jamrul",30)

  267. # 绘制重新开始按钮

  268. textstart = xtfont.render('Start',True,(255,0,0))

  269. text_rect = textstart.get_rect()

  270. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx # x轴位置

  271. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120 # y轴位置

  272. screen.blit(textstart,text_rect)

  273. # 排行榜按钮

  274. textstart = xtfont.render('Ranking',True,(255,0,0))

  275. text_rect = textstart.get_rect()

  276. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx # x轴位置

  277. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180 # y轴位置

  278. screen.blit(textstart,text_rect)

  279.  

  280. # 判断得分更新排行榜

  281. # 临时变量

  282. = 0

  283. # 读取文件

  284. arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')

  285. # 循环分数列表在列表里排序

  286. for i in range(0,len(arrayscore)):

  287. if score > int(arrayscore[i]):

  288. # 大于排行榜上的内容 把分数和当前分数进行替换

  289. = arraysco.re[i]

  290. arrayscore[i] = str(score)

  291. score = 0

  292. # 替换下来的分数移动一位

  293. if int(j) > int(arrayscore[i]):

  294. = arrayscore[i]

  295. arrayscore[i] = str(j)

  296. = k

  297. # 循环分数列表 写入文档

  298. for i in range(0,len(arrayscore)):

  299. # 判断列表的第一个分数

  300. if i == 0:

  301. write_txt(arrayscore[i]+'mr','w',r'score.txt')

  302. else:

  303. # 判断是否是最后一个

  304. if (i==9):

  305. # 最近添加内容最后一个分数不加 mr

  306. write_txt(arrayscore[i],'a',r'score.txt')

  307. else:

  308. # 不是最后一个分数,添加的时候加 mr

  309. write_txt(arrayscore[i]+'mr','a',r'score.txt')

  310.  

  311.  

  312.  

  313.  

  314.  

  315.  

  316.  

  317.  

  318.  

  319.  

  320. # 定义排行榜函数

  321. def gameRanking():

  322. # 绘制背景图片

  323. screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

  324. screen2.fill(0)

  325. screen2.blit(background,(0,0))

  326. # 使用系统字体

  327. xtfont = pygame.font.SysFont('jamrul',30)

  328. # 1.绘制标题

  329. textstart = xtfont.render('Ranking',True,(255,0,0))

  330. text_rect = textstart.get_rect()

  331. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx # x轴位置

  332. text_rect.centery = 50 # y轴位置

  333. screen.blit(textstart,text_rect)

  334. # 2.绘制重新开始按钮

  335. textstart = xtfont.render('Start',True,(255,0,0))

  336. text_rect = textstart.get_rect()

  337. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx # x轴位置

  338. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120 # y轴位置

  339. screen.blit(textstart,text_rect)

  340. # 3.展示排行榜的数据

  341. arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')

  342. for i in range(0,len(arrayscore)):

  343. font = pygame.font.Font(None,48)

  344. # 编写排名

  345. = i+1

  346. text = font.render(str(k) + " "+arrayscore[i],True,(255,0,0))

  347. text_rect = text.get_rect()

  348. text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx

  349. text_rect.centery = 80 + 30*k

  350. # 绘制分数

  351. screen2.blit(text,text_rect)

  352.  

  353.  

  354.  

  355. startGame()

  356.  

  357. while True:

  358. for event in pygame.event.get():

  359. if event.type == pygame.QUIT:

  360. exit()

  361. # 监控鼠标的点击

  362. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

  363. # 判定重新开始范围

  364. if screen.get_rect().centerx - 70 <= event.pos[0]\

  365. and event.pos[0] <= screen.get_rect().centerx + 50\

  366. and screen.get_rect().centery + 100 <= event.pos[1]\

  367. and screen.get_rect().centery + 140 >= event.pos[1]:

  368. startGame()

  369. # 判定排行榜范围

  370. if screen.get_rect().centerx - 70 <= event.pos[0]\

  371. and event.pos[0] <= screen.get_rect().centerx + 50\

  372. and screen.get_rect().centery + 160 <= event.pos[1]\

  373. and screen.get_rect().centery + 200 >= event.pos[1]:

  374. gameRanking()

  375. pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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万水千山总是情,点个【在看】行不行

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