关于 HTTP3,你可能还要知道这些~
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一、开拓者:SPDY
1. 简介:
2. 特性:
上一篇文章中有介绍,基本和HTTP2差不多,这里就不赘述了:
多路复用
头部压缩
服务器推送
请求优先级
spdy的架构图:
3. 现状:
二、颠覆者:QUIC
1. 前置知识:
TCP 与 UDP
2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
Diffie-Hellman 算法
(2)客户端选择另一个大随机数x,并计算A如下:A = g^x mod n
(3)客户端将 A 发给服务端
(4)服务端选择另一个大随机数y,并计算B如下:B = g^y mod n
(5)服务端将B发给客户端
(7)计算秘密密钥K1如下:K1=B^2 mod n , 计算秘密密钥K2如下:K2=A^y mod n , K1=K2,因此服务端和客户端可以用其进行加解密
攻击者知道n和g,并且截获了A和B,但是当它们都是非常大的数的时候,依靠这四个数来计算k1和k2非常困难,这就是离散对数数学难题。
2. 什么是QUIC?
3. 特性
a. 基于UDP建立的连接:
我们知道,基于TCP的协议,如http2,在首次建立连接的时候需要进行三次握手,即至少需要3个ntt,而考虑安全HTTPS的TLS层,又需要至少次的通信才能协商出密钥。这在短连接的场景中极大的增加了网络延迟,而这种延迟是无法避免的。
HTTPS 使用的是 TLS + SSL 的加密手段,在交换证书、协商密钥的过程中,至少需要2次ntt进行协商通信。而quic使用了Diffie-Hellman算法,算法的原理使得客户端和浏览器之间只需要1次的协商就能获得通信密钥,quic建立安全链接的详细过程:
客户端发起Inchoate client hello
服务器返回Rejection,包括密钥交换算法的公钥信息,算法信息,证书信息等被放到server config中传给客户端
客户端发起client hello,包括客户端公钥信息
我们知道,无论是HTTP2还是SPDY,基于TCP的协议尽管实现了多路复用,但仍然没有避免队头阻塞的问题,这个问题是由于TCP底层的实现造成的,即TCP的包有严格的顺序控制,前序包如果丢失,则后续包即使返回了也不会通知到应用层协议,从而导致了前序包阻塞。而quic基于UDP则天然的避免了这个问题,由于UDP没有严格的包顺序,一个包的阻塞只会影响它自身,并不会影响到其他资源,且quic也实现了类似HTTP2的多路复用,这种没有队头阻塞的多路复用对延迟的降低是显而易见的。
在以往的基于TCP的协议中,往往使用四元组(源IP,源端口,目的IP,目的端口)来标识一条连接,当四元组中的IP或端口任一个发生变化了连接就需要重新建立,从而不具备连接迁移的能力。
在chorme浏览器中,发起一个TCP请求,这个请求会同时与服务器开始建立tcp 和 quic 的连接(前提是服务器支持),如果quic连接先建立成功,则使用quic建立的连接通信,反之,则使用tcp建立的连接进行通信。具体步骤如下:
1、客户端发出tcp请求
2、服务端如果支持quic可以通过响应头alt-svc告知客户端
3、客户端同时发起tcp连接和quic连接竞赛
4、一旦quic建立连接获胜则采用quic协议发送请求
5、如遇网络或服务器不支持quic/udp,客户端标记quic为broken
6、传输中的请求通过tcp重发
7、5min后尝试重试quic,下一次尝试增大到10min
8、一旦再次成功采用quic并把broken标记取消
其中,支持quic的alt-svc头部信息如下图示:
改进的拥塞控制 丢包恢复 底层的连接持久化 head stream 保证包顺序 双级别流量控制
三、总结与思考
往期资源回顾 需要可自取
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