武汉首秀!看近百名开发者碰撞火花,超多干货分享丨Cocos Star Meetings

COCOS

共 2661字,需浏览 6分钟

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2022-05-17 15:58

Cocos Star Meetings 仍然在开疆扩土的征途上,这次我们也是第一次来到这座“英雄的城市”-武汉。果然按照 Star Meetings 的传统,大雨如期而至,但是依旧没有阻挡前来大家参加活动的热情。 近百位的开发者是挤满了活动现场,气氛也十分热烈。



作为专属于开发者们自己的线下轻聚会,Cocos Star Meetings 旨在聚集城市本地热爱技术、热爱游戏的从业者,为大家提供一个相互交流、认识彼此的平台。它不是一次单向的输出,而是一场多向的交流。无论是讨论技术、经验与项目,或是单纯想分享吐槽工作学习生活中的点滴,都能在这里得到满足。


那么今天的嘉宾们又会给大家带来哪些精彩内容呢?


董刚

#Oops-Framework 游戏框架设计 


Oops framework 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的一款游戏框架,它提供了游戏常用功能库、业务模块开发模板,能够提高开发效率,降低程序设计难度,另外框架还提供常用的插件工具和支持自行精简模块等功能,那么这样的框架是如何设计出来的呢,那么就由它的作者董刚为我们解密吧。



董刚在此次分享中,分享了这套游戏业务框架的设计思路,与如何使用框架更加从容的面对复杂多变的需求,使代码结构更加的清晰,易理解、易扩展。目前 Oops framework 正在 Cocos Store 上提供免费下载,有兴趣了解的同学们可以点击下方链接获取一下。



Oops framework 游戏框架地址:

http://store.cocos.com/app/detail/3558


桑尼

#关于Cocos 和STEAM的那些事儿



短短两分钟的游戏开发日志,竟在 B 站收获了近30万播放量?《幻想曹操传》是独立游戏开发者桑尼Cocos Creator 做出的第一个作品。开发的这 5 个月中,他从查阅历史资料、撰写故事、开发,到联系美术、配音,以及在 B 站分享开发日志,运营推广。从上架 STEAM 前的万众期待,登上新品热门榜单,到上架后的各种评论纷涌而来,中间有苦有甜,冷暖自知,在独立游戏开发这条路上,桑尼也有了自己的认识与感悟。



在分享中,桑尼也讲到了使用 Cocos Creator 上架 STEAM 的各种知识点,以及对 STEAM 市场的展望。目前,桑尼成立了工作室,全力进行《幻想曹操传2》的开发工作,有兴趣的同学可以关注一下他的新作。


赵贝贝

#休闲游戏的安全解决之道


休闲类游戏在上线阶段,面临着诸多安全风险,比如破解风险、外挂风险、代充、聊天内容涉管控等。网易易盾在游戏安全领域深耕多年,有着一套成熟的游戏安全解决方案。易盾资深游戏安全工程师赵贝贝本次重点介绍了 Cocos 游戏的防破解和反外挂方案,并结合往期的合作案例进行了具体分析。



目前,开发者可以通过 Cocos Service 一键接入网易易盾一站式安全服务,在构建游戏的过程中迅速集成安全防护 SDK,为游戏保驾护航。而网易易盾也针对小微研发企业、工作室有定制的扶持计划,有需要可以通过官网联系他们。


网易易盾产品介绍:

https://dun.163.com/

网易易盾集成文档:

https://service.cocos.com/document/zh/neteaseyidun.html


蟹老板

# 从小游戏到APP,《单挑篮球》进阶之路


2019年,在市场上大部分篮球小游戏都只是「纯投篮」玩法时,一款主打 PVP 实时 1V1 对抗的休闲竞技小游戏《单挑篮球》让玩家眼前一亮,上线微信、QQ、头条等平台后的1年间累积玩家达到 3000W+。小游戏版的优秀表现坚定了研发团队上线 APP 的信心。经过近一年的打磨,手游版《单挑篮球》日趋成熟、厚积薄发,长期霸榜AppStore 游戏体育榜前三名,并且在近期登上了 第一名。



不管是小游戏版还是原生版,《单挑篮球》都使用了 Cocos Creator 进行开发。原生版和小游戏版有什么不同?都做了哪些改变或优化?本次,《单挑篮球》主程、来自武汉心驰神往(SAGI GAMES)的 蟹老板,将和我们分享游戏从小游戏到 APP 的「进化」经验与心得。



何浩

#使用 JSB2.0 实现一个轻量级 WebGL 运行环境


遇到一个游戏/app,需要嵌入另一个游戏这样的需求时,你会考虑用哪种方案实现呢?采用原生 WebView 做法是一个最容易想到实现方式,但这个做法也有诸多缺点,例如 WebView启动慢、资源加载耗时、AppStore 难以审核通过等。那么有没有更好的方案呢?



武汉多比特的 Creator 开发组长何浩,分享了他做的一个技术实现方案,基于 Cocos 引擎内置的 JSB2.0(v8)进行深度修改,实现一套内嵌可独立运行的 WebGL 运行环境。它可以与 Cocos 同时运行并存,基本实现了完整的 WebGL1.0、Canvas、XMLHttpRequest、Image、localStorage 等功能,并能完美兼容 Android/iOS 系统。


方dragon

#如何开始一个独立游戏



方dragon 是一名独立游戏开发者,他在 B 站上的《独立游戏开发日志》系列视频,虽然仅有三个视频投稿,但都获得了很大的播放量。作为一名使用 Cocos Creator 开发游戏,美术、特效甚至音乐制作都能一肩挑的开发者,如何用业余时间开发出一款属于自己的游戏呢?


《独立游戏开发日志》系列视频


方dragon 从自己正在开发的独立游戏出发,讲到自己是如何想到开始一个独立游戏项目。包括起步阶段的技术准备,选择游戏类型的出发点,以及目前游戏设计过程中的一些问题及经验的总结。



除此之外,Cocos引擎生态总监大表姐也在现场对独立游戏部分的规划做了提前爆料,欲知详情请来现场,也可以关注公众账号等待正式公布。Cocos引擎的布道师放空老师,热心网友蒋先生以及老王都就引擎的问题为开发者做了详细的解答。



分享后还是现场观众发言提问分享环节,“桑尼,你的美术和音乐花了多少钱,画师都怎么找的?”这是可以问的吗?在 Star Meetings 上都可以!还有关于出海,市场需求,游戏发布规规则等实际问题都在现场做了充分的讨论,许多开发者都分享了自己的开发经历和对 Cocos 今后的期望。


感谢现场和线上开发者们的热情参与!Cocos Star Meetings 下一站也在计划中了,是否会来到你所在的城市呢?敬请期待一下吧!


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