Cocos 开发者沙龙「成都站」精彩回顾
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2021-04-22 04:22
上周日「Cocos 开发者沙龙」成都站完美落幕,200+ 名小伙伴齐聚一堂,现场座无虚席,反响热烈,成都的小伙伴实在太热情了。
现场我们也为大家准备了丰盛茶歇和精美周边礼品。
当然我们的 Cocos 沙龙是纯技术干货性社交,相信很多人都是来看大佬的!Cocos 创始人 & CEO——王哲也来到了现场,并进行了开场致辞。
作为一款开源移动跨平台游戏引擎,Cocos 已支撑全球 203 个国家和地区的 140 万内容开发者,覆盖全球超过 16 亿终端用户。专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。
开场后,大佬们纷纷上场,带来满满干货,现场更是掌声不停,高潮迭起,今天就让 C 姐带着大家简单回顾下活动现场发生了什么!
Cocos 原生框架进化赋能 3D 创作Cocos 引擎总监 Panda
Panda 对 Cocos Creator 引擎开源框架以及工作流做了详细介绍,不管是便利的编辑器体验还是插件系统彻底消息化、模块化,都使开发者的操作体验更上一层楼。
而 UI 动态和静态合批、GPU 骨骼动画、粒子系统、压缩纹理、多线程渲染器这些高性能的引擎机制,不仅帮助开发者在小游戏和原生平台上创造出更加令人惊艳的效果,也为中大型游戏打好了基础。
同时也首次公布了 v3.1 中将集成华为海思团队为 Cocos 开源引擎贡献的 Deferred 渲染管线,不仅帮助 Cocos 打磨了自定义渲染管线能力,还免费开源公开了自己的研发成果,帮助开发者在高端设备上获得更好的多光源表现。
令人惊喜的是 QA 环节华为海思图形芯片专家现场为开发者针对渲染管线进行答疑,现场交流气氛热烈。
未来,华为海思团队还会在 Deferred 管线基础上提供更多高级渲染算法和后处理特效,Cocos 在此致以我们诚挚的谢意。
不断挖掘和满足开发者的痛点需求,完善引擎功能和生态,以技术推动数字内容行业的效率提升,是 Cocos 一直以来的使命。
数据驱动的 ECS 架构
独立游戏制作人 廖宇雷
廖宇雷是早年 Quick-x 框架的作者,也是 Cocos Lua 方向的负责人,后来因为引擎团队将重点转向 JS/TS 方向,闹掰后愤而离开。多年后,仍然逃不过 Creator 的「真香定律」。廖大在 Cocos Creator 上设计的 ECS 框架主要是为了在游戏 Gameplay 逻辑层面达到更好的解耦和模块化。
1)数据驱动,将数据更有效地组织。
2)并行化,提高开发效率,增加可维护性以及可复用性。
数据驱动的 ECS 架构如何在 Cocos Creator 中集成呢?
廖大从初始化 ECS 环境、更新 ECS 状态以及与 ECS 系统交互等方面利用 Component 的生命周期方法做了详细讲解。
基于 Cocos Creator 实现 3D 涂色技术瓦瑞尔技术主管 涂俊
涂俊为开发者带来了大家急需的技术干货,分享了常规涂色游戏的实现方案,以及在 Cocos Creator 中遇到的瓶颈与解决方案。
活动现场他详细讲解了利用摄像机和 RenderTexture 结合的方式、模拟动态修改记录贴图的操作方法,实现 3D 涂色游戏的方案,从而解决动态修改贴图的效率问题。
教你如何避免加班FrontJS 项目负责人 吴阳
吴阳带着「教你如何避免加班」的插件 FrontJS 来了,FrontJS 游戏性能监控平台是实时监控、并分析游戏性能和故障的云服务, 帮助游戏开发者快速定位和分析问题所在,改善用户体验,提升业务转化,减少用户流失。
Cocos Creator 支持一键接入 FrontJS 服务,解决开发者核心痛点,同时对 Cocos Creator 3.0 的支持也在开发中。
动物餐厅游戏内存优化分享核心技术 杨少杰(狍子)
爆款微信创意小游戏“动物餐厅”大家一定都很熟悉,我们请来了核心技术成员杨少杰(狍子)对游戏内存优化进行分享。
他通过分析图片、音频、JS 对象等对内存占用进行分析,延迟加载依赖资源,释放掉无用和看不见的资源。同时对已经加载进内存的资源增加引用计数,检查资源是否仍有引用,以此对资源的释放进行管理。 关于产品创意的技术优势思考刀锋创意 CEO 清夫
刀锋创意 CEO 清夫通过对技术优势进行分析,结合技术的创新思考方式,为开发者带来了基于理性延伸、真正从用户角度优化产品体验的主题分享,引发了现场游戏从业者的深入思考。
Cocos 如何提升内容生态效率Cocos 成都负责人 麒麟子
最后我们 Cocos 的成都大当家“麒麟子”也以如何让游戏变得更简单,详细向开发者介绍了「Cocos 如何提升内容生态效率」。
我们不仅有成熟的服务板块 Cocos Service、Cocos 小秘书,Cocos Store、Cocos Analytics 等,同时也会继续维护好开发者社区,提供更全面的服务,为开发者打造更完善的开发工具,打造高质量的生态环境。
没有来的同学也不用着急,现场的详细干货 C 姐已经在请求搬运中,待整理完毕后会一一放送,请大家持续保持关注噢~
此次成都站沙龙活动的成功举办,不仅加深了彼此的技术交流与分享,而且让 Cocos 团队深深感受到了来自开发者的热情与支持,在此也对没有座位的小伙伴说声抱歉。
下一场沙龙已在紧锣密鼓地筹备中,Cocos 引擎也将努力不断优化升级,让我们每一次都更好地见面。
大家可以在评论区留下期待的活动城市,C 姐认真记笔记
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