一文说通C#的属性Attribute
属性Attributes这个东西,用好了可以省N多代码。
一、属性
属性Attributes在C#中很常用,但事实上很多人对这个东西又很陌生。
从概念上讲,属性提供的是将元数据关系到元素的一种方式。
属性使用的样子,应该都见过:
[Flags] //Attribute
public enum DayOfWeek
{
Sunday = 1,
Monday = 2,
Tuesday = 4,
Wednesday = 8,
Thursday = 16,
Friday = 32,
Saturday = 64
}
代码中,Flags
就是一个属性。
通常,属性会放在类、字段、方法等定义的上面,用来指定特定的内容。
.Net Framework框架提供了一些属性。像常见的Serializable
,用来告诉编译器当前的类可以序列化成JSON或XML:
[Serializable]
public class SerializableClass { /*...*/ }
需要注意的是,属性在编译时会嵌入到程序集中。这样,我们可以使用反射来获得相应的属性值。
二、自定义属性
自定义属性用处很大,算是我自己比较常用的一个技术。
自定义属性需要从System.Attribute
抽象类来继承。
想象一个场景。我们在构建一个手机类。我们需要一个属性来表示手机一些信息,比方口牌和生产年份:
public class MobileInformationAttribute : Attribute
{
public string brand { get; set; }
public int yearOfProduct { get; set; }
public MobileInformationAttribute(string Brand, int YearOfProduct)
{
brand = Brand;
yearOfProduct = YearOfProduct;
}
}
我们会注意到:属性是一个类,和其它类一样,拥有字段、方法、构造函数和其它成员。
三、使用属性
前面说了,属性可以放在类、字段、方法等定义的上面。
我们来看看上面这个自定义属性的使用:
[MobileInformation("Apple", 2021)]
public class IPhone12 { /*...*/ }
这儿需要注意一下:对于自定义属性的名字,如果我们采用xxx
+Attribute
的名称,则使用时我们可以用短名称xxx
。否则,就需要使用完整的名称:
public class abc : Attribute { /*...*/ }
[abc("Apple", 2021)]
public class IPhone12 { /*...*/ }
四、限制属性
属性本身也是一个类。所以属性也可以用属性来指定和修饰。
在修饰属性的属性中,有一个框架中的属性用的很多,就是AttributeUsage
。这个属性用来限制自定义属性可以修饰的元素类型:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }
AttributeTargets
是一个枚举,有很多选项,包括类、接口、方法、构造函数、枚举、程序集等。
上边的代码,我们限定了属性只用于指定和修饰类和接口。所以,如果用这个属性来修饰一个字段,编译器会报错。
AttributeUsage
还允许我们定义从修饰对象继承的对象,是否也获得属性:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, Inherited = true)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }
以及该属性是否可以在一个元素上有多个实例:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, AllowMultiple = false)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }
五、访问属性
有了属性,怎么访问呢?
框架提供了一个方法Attribute.GetCustomAttribute()
:
var mobileType = typeof(IPhone12);
var attributeType = typeof(MobileInformationAttribute);
var attribute = (MobileInformationAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mobileType, attributeType);
Console.WriteLine($"Mobile is {attribute.brand} {attribute.yearOfProduct}");
六、反射访问
反射最主要的作用,是用来收集对象的数据,而不是对象本身的数据。这些数据包括对象的类型,以及关于对象成员(包括方法、属性、构造函数)的信息,和关于特定程序集的信息。此外,还包括存储在元素属性中的任何信息。
最简单的反射,就是GetType()
方法。
int myInt = 5;
Type type = myInt.GetType();
Console.WriteLine(type);
除此之外,我们还可以使用反射来获取关于包含给定类型的程序集的信息:
Assembly assembly = typeof(DateTime).Assembly;
Console.WriteLine(assembly);
Assembly mobileAssembly = typeof(IPhone12).Assembly;
Console.WriteLine(mobileAssembly);
关于反射的内容,不展开讨论。
这儿说的,是通过反射获取类中方法的信息:
public class ReflectedClass
{
public string Property1 { get; set; }
public int Add(int first, int second)
{
return first + second;
}
}
ReflectedClass reflected = new ReflectedClass();
MemberInfo member = reflected.GetType().GetMethod("Add");
Console.WriteLine(member); //Int32 Add(Int32, Int32)
同样,还可能通过反射获得关于已定义的属性的信息,以及关于对象的构造函数的信息:
PropertyInfo property = reflected.GetType().GetProperty("Property1");
Console.WriteLine(property); //System.String Property1
ConstructorInfo constructor = reflected.GetType().GetConstructor(new Type[0]);
Console.WriteLine(constructor); //Void .ctor()
七、使用反射创建实例
这个需要用到system.Activator
。这是一个非常强大的类,可以从类型创建对象的实例。
来看看这个方法的使用:
ReflectedClass newReflected = new ReflectedClass();
var reflectedType = newReflected.GetType();
object newObject = Activator.CreateInstance(reflectedType);
Console.WriteLine(newObject);
八、使用反射处理泛型
使用反射处理泛型会比处理普通类型麻烦一点。
这里需要知道,Type
类上有一个属性用来标识类型是不是泛型:
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
Console.WriteLine(numbers.GetType().IsGenericType);
同样,我们也可以用反射来创建一个泛型的实例:
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
Type d = numbers.GetType().GetGenericTypeDefinition();
Type[] typeArgs = new Type[] { typeof(int) };
Type constructed = d.MakeGenericType(typeArgs);
object list = Activator.CreateInstance(constructed);
Console.WriteLine(list.GetType());
有一点复杂,但可以实现。
九、总结
写得好像有点乱。
总结一下,属性将元数据分配给元素,包括类、字段、方法等等。该元数据在构建项目时被编译,并描述元素,而不是元素的数据。
可以创建从Attribute类继承的自定义属性。可以使用AttributeUsage属性来限制这些属性的使用位置,并且可以使用反射来获取属性数据。
反射是一种技术,允许获取关于元素(而不是元素本身)的元数据和信息。执行反射的最基本方法是使用GetType()方法,但是也可以使用反射来获取关于方法、构造函数、字段等的信息。
可以使用反射来创建对象的实例,只要有了对象的类型。同时,使用反射创建泛型对象是可能的,但比较复杂,需要泛型对象的类型以及所有泛型参数的类型。
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