Go语言基础之结构体(春日篇)
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2021-12-30 08:41
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前言
Hey,大家好呀,我是星期八,终于迎来了Go中最大一个知识点,结构体。
在Go,是没有类和对象这个概念的。
是通过结构体的各种操作,模拟出来的像Java,Python之类的面向对象的。
回忆map
之前我们讲过,Go语言的map是键值对的方式存储数据的,就像这样的。不记得的小伙伴请戳:一篇文章带你了解Go语言基础之map、Go语言基础之map补充。
//方式一
var student = map[string]string{
"Name": "张三",
"Age": "18",
}
//方式二
var student2 = make(map[string]string, 10)
student2["Name"] = "张三"
student2["Age"] = "18"
但是这样,似乎有一个弊端,我不知道我有几个key,并且value类型是固定的。
理论来说,key Age
对应的value应该是int类型,还有一些其他微妙的问题,通过map都是不太好解决的。
因为解决这些问题,所以,又引出了结构体这个类型。
前戏补充
在开始结构体之前呢,先看两个奇怪的知识点。
自定义类型
代码
type 自定义类型名 类型名
例:
type NewInt int
完整代码
package main
import "fmt"
type NewInt int
func main() {
var n1 NewInt = 1
fmt.Println(n1)//结果为1
}
如果要是理解的话,可以理解为NewInt
包含了int
的功能。
这里可以把NewInt
当作int
来使用。
注:NewInt
是一个新的类型,它包含int
,并不等于int
。
类型别名
代码
type 类型别名 = 类型名
例:
type Nint = int
完整代码
package main
import "fmt"
type Nint = int
func main() {
var n1 Nint = 1
fmt.Println(n1)//1
}
自定义类型和类型别名区别
可能猛一看,感觉自定义类型和类型别名似乎一样,但是其实是不太一样的。
代码
package main
import "fmt"
type Nint1 int //自定义类型
type Nint2 = int //类型别名
func main() {
var n1 Nint1 = 1
var n2 Nint2 = 1
fmt.Printf("n1类型:%T,n2类型:%T", n1, n2)
}
执行结果。
结论:自定义类型真的是自定义类型,类型都变了,类型别名只是类型名变了,但是本质没变。
结构体
Go语言的结构体,相当Java
,Python
等语言中的类,已经不再是简简单单的结构体那么简单了。
结构体属于基本数据类型。
内存图大概如下。
结构体定义
定义结构体需要用到关键字type
和struct
。
语法
type 结构体名 struct {
字段1 字段类型1
字段2 字段类型2
...
}
示例,通过结构体描述一个学生。
type Student struct {
Name string
Age int
Height int
Weight int
phone string
}
注:如果字段类型是相同的,可以写在同一行。
type Student struct {
Name string
Age, Height, Weight int
phone string
}
结构体初始化
方式一,赋值时初始化
func main() {
var s1 = Student{
Name: "张三",
Age: 18,
Height: 180,
Weight: 120,
phone: "6666666",
}
fmt.Println(s1)
}
方式二,先声明,后赋值
func main() {
var s1 Student
s1.Name = "张三"
s1.Age = 18
s1.Height = 180
s1.Weight = 120
s1.phone = "66666"
}
两个执行结果。
匿名结构体
有时候我们的函数可能会要求传入一个结构体,但是你又不想定义,就想临时用一下,赶紧传参得了。
这时候可以考虑匿名结构体。
方式一,先声明,后赋值
func main() {
var car struct {
Name string;
CarNum string
}
car.Name = "QQ"
car.CarNum = "京6666"
fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}
方式二,声明+初始化
func main() {
var car = struct {
Name string;
CarNum string
}{
Name: "QQ",
CarNum: "京6666",
}
fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}
两个执行结果。
通过&
方式初始化结构体
通过&
的方式初始化,性能会提高一点,因为返回的是第一个的指针。
但是操作过程跟上述一样,Go已经封装好了。
代码
func main() {
//方式一,等于一个空&结构体在赋值
var s1 = &Student{}
s1.Name = "张三"
//...
//方式二,直接赋值
var s2 = &Student{
Name: "",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "",
}
//方式三不可以
//var s3 &Student//error
}
使用&
的方式基本跟原来一样,但是方式三不行。
&初始化结构体函数注意事项
如果使用&
的方式,那函数参数也要变一下的。
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age, Height, Weight int
phone string
}
func sayStudent1(s Student) {
fmt.Println(s)
}
func sayStudent2(s *Student) {
//如果穿的是结构体地址,那么接收就需要用*
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s1 = Student{
Name: "111",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "1111",
}
var s2 = &Student{
Name: "2222",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "2222",
}
sayStudent1(s1)
sayStudent2(s2)
}
执行结果。
关于结构体默认值
代码
func main() {
var s1 = Student{}
fmt.Println(s1)
}
执行结果。
在操作结构体时,即使没有赋值,也会有默认值,所以不用担心会报错。
int
默认值是0,string
默认值是"",等。
总结
上述我们学习了Go语言基础的结构体,先是回忆了map,map的优缺点,然后引入结构体。
讲述了结构体如何创建,赋值,什么是匿名结构体,直接通过&
赋值结构体等。
一定要在下面多多练习,如果在操作过程中有任何问题,记得下面讨论区留言,我们看到会第一时间解决问题。
我是码农星期八,如果觉得还不错,记得动手点赞一下哈。感谢你的观看。
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