为什么那么多公司钟爱 Flutter ?
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2021-02-15 14:49
1. 背景与问题
中小公司维护一个 App 的成本好高呀,有没有办法可以降低成本的可能性,但是又不想让代码缺少维护?
有没有方案可以实现一份代码可以运行在多个平台,减少沟通成本呢?
2. 问题方案选择
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
使用跨端方案进行开发,必然会替代原有平台的开发技术,所以我们在选择跨端方案时,不能只依赖于某几项指标,比如编程语言、性能、技术架构等,来判断是否适合自己团队和产品,更多的还要考虑开发效率、社区支持、构建发布、 DevOps、 CI 支持等工程化方面的指标。
目前本公司其它项目采用的是 Flutter 和 Swift 混编,感觉下一步本负责项目也要进入这个模式,所以开启 Flutter 之旅。
希望通过本篇博客,大家能够理解为什么选择 Flutter,以及几种跨平台的区别,欢迎关注与点赞,彼此共同进步,谢谢!!!
3. 方案特点原理
▐ 3.1 方案一 Webview
Webview 是基于 JavaScript 和 WebView 的跨平台。主要工作在 Webkit 中完成
最早出现的跨平台框架是基于 JavaScript 和 WebView,代表框架有 PhoneGap,Apache Cordova,Ionic 等。
WebView 主要是通过 HTML 来构建自己的界面,再将其显示在各个平台的 WebView中,但是它默认是不能调用本地的一些服务的【比如蓝牙、相机等】所以需要调用JavaScript 进行桥接调用 Native 的一些代码来完成某些功能。但是根据本人亲自对WebView 的使用,WebView 的性能并不够理想,而且开发过程中的坑也比较多。
下图是 WebView 的原理图 -- 认真看下
▐ 3.2 方案二 React Native
React Native【简称RN】是 Facebook 于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,,是 Facebook 早先开源的 JS 框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持 iOS 和安卓两大平台。
RN 使用 JavaScript 语言类似于 HTML 的 JSX,以及 CSS 来开发移动应用,并且在保留基本渲染能力的基础上,用原生自带的UI组件实现核心的渲染引擎,从而保证了良好的渲染性能。
但是,由于 RN 的本质是通过 JavaScript VM 调用原生接口,通信相对比较低效,而且是间接通过原生进行渲染的。
▐ 3.3 方法三 Flutter
Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。
总体来说,相比于 React Native 框架,Flutter 的优势最主要体验在性能、开发效率和体验两大方面。
React Native 所使用的 JavaScriptCore,原本用在浏览器中,用于解释执行网页中的JavaScript 代码。为了兼容 Web 标准留下来的历史包袱,无法专门针对移动端进行性能优化。Flutter 却不一样,它一开始就抛弃了历史包袱,使用全新的 Dart 语言编写,同时支持 AOT 和 JIT 两种编译方式,而没有采用 HTML/CSS/JavaScript 组合方式开发,在执行效率上明显高于 JavaScriptCore。
除了编程语言的虚拟机,Flutter 的优势还体现于UI框架的实现上。它重写了 UI 框架,从 UI 控件到渲染,全部重写实现了,依赖 Skia 图形库和系统图形绘制相关的接口,保证了不同平台上能有相同的体验。
Flutter 利用 Skia 绘图引擎,直接通过 CPU、GPU 进行绘制,不需要依赖任何原生的控件。【Andriod 操作系统中,编写的原生控件中实际上也是依赖于 Skia 进行绘制,所以 Flutter 在某些 Andriod 操作系统上甚至还要高于原生-因为原生 Andriod 中的 Skia 必须随着操作系统进行更新,而 Flutter SDK 中总是保持最新的】
▐ 3.4 Flutter 对比优势
下面用 Andriod 平台来对比:Flutter、原生与 RN 等平台的对比,可以看出除了原生开发,Flutter 的性能更高
4. Flutter 剖析
▐ 4.1 Flutter绘制原理图
GPU 将信号同步到 UI 线程
UI 线程用 Dart 来构建图层树
图层树在 GPU 线程中合成
合成后的视图数据提供给 SKia 引擎
Skia 引擎通过 OpenGL 或者 Vulkan 将显示内容提供给 GPU,所以有两个 GPU 构成一个闭环
Flutter 和 React Native 的本质区别:
React Native 只能通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 iOS 和 Andriod系统组件的渲染
Flutter 是自己完成了组件渲染的闭环
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▐ 4.2 帧率与刷新率
1、基础知识
帧率【fps】:Frame Per Second
刷新率:显示器的频率,比如 iPhone 的 60HZ 等
拓展:
我们为什么能看到类似于动画的效果呢?
1、这是因为它播放的速度非常快,研究表明:p 当图片连续播放的频率超过16帧(16张图片),人眼就会感觉非常流畅,当少于16帧时,会感觉到卡顿
2、所以我们平时看到的电影,通常都是24帧或者30帧的(李安之前拍摄120帧的电影,目的就是让图片间隔更小,画面更加的流畅)
▐ 4.3 双重缓存【Double Buffer】
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在某个时间点,一个屏幕刷新周期完成,VSync 信号产生,先完成复制操作,然后通知 CPU/GPU 绘制下一帧图像。 -
复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。 -
在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。
▐ 4.4 渲染引擎 Skia
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