一篇文章带你了解Go语言基础之变量
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前言
Hey,大家好呀,我是星期八,这次咱们继续学习Go基础之变量叭。
为什么需要变量
简单点说,我们写的程序默认数据都是保存在内存条中的,我们不可能直接通过地址找到这个变量,因为地址太长了,而且不容易记。
通常我们是通过变量名找到对应的地址上面的值,再进行一系列操作。
变量类型
现在不管是什么语言,常用的变量分为以下类型。
整数,
1,6,2,8,4...
浮点数,
1.1,5.7767,23.99...
布尔型,
真,假
字符串类型,
"张三","李四"...
List
Map
大概会分为以上几种类型,不过这个不用记,了解就好。
变量定义
声明变量
格式如下。
var 变量名 变量类型
例如:
var age int
var gender bool
批量声明
上面声明变量是一个一个声明的,如果需要一次性声明一些变量,可以这样写。
var (
age int
gender bool
name string
id int
height int
...
)
声明时赋值
上述方式,只是声明了变量,但是并没有赋值,在后期需要时可以在赋值。
如果在声明时,就确定值是什么,可以直接赋值。
格式如下。
var 变量名 类型 = 值
例如:
var age int = 18
var name string = "张三"
在Go中的一个强制要求
在Go中,变量必须使用,至少需要fmt.Println(变量)
。
类型推导方式声明变量赋值
在上述声明变量并且赋值时,还需要指定变量类型。
在Go,Go具有类型推导方式声明时赋值变量。
var age = 18
var name = "张三"
其实就是变量名后面不用写变量类型了。
:=方式变量赋值
在Go,还有一种更简单的方式声明变量赋值。
格式如下。
age := 18
name := "张三"
学过Python的可能有点开心了,除了多个一个:
号,其他基本和Pyton定义变量方式一样。
注意:
age := 18 //本质是执行的两句话
//同上
var age int
age = 18
全局变量
简单说就是,在最外面的定义的变量就是全局变量。
在Go中,全局变量是有要求的。
package main
//全局变量:
// 方式一,声明全局变量,必须跟类型
//var age int
//方式二,声明变量且赋值,类型可以不用写
//var age = 18
//var age int = 18
//方式三,错误示例,全局变量要么只声明变量,要么声明就赋值
//var age int
//age =18
//方式四,错误示例,:=方式声明赋值
// 方式四其实就等于方式三的写法,所以不能用在全局变量中
//age := 18
func main() {
}
PS:全局变量要么只声明,要么声明时就赋值,不能写两行赋值,所以:=方式不能应用在全局变量中
匿名变量
匿名变量多用于函数返回值场景中,比如函数返回了俩值,俩值要第一个值,就可以使用匿名变量。
因为Go中,变量必须使用,如果某个变量需要忽略,使用_
即可。
值得注意的是,匿名变量不会占用内存。
package main
func get_info() (string, int) {
return "张三", 18
}
func main() {
//标准写法
//name, age := get_info()
//fmt.Println(name, age)
//匿名变量方式
//name, _ := get_info()
//fmt.Println(name)
//_,age := get_info()
//fmt.Println(age)
}
常量
其实常量和变量基本一样,但是常量是不能修改的。
通常常量以大写定义。
package main
import "fmt"
func main() {
//单个声明
const PI1 int = 3
const PI2 = 3.14
//同时声明多个
const (
PI3 = 3.14
PI4 = 3.14
)
//同上声明多个变量时,如果省略了值表示和上一行相同
const (
girl1 = 18
girl2 // 18,和上一行相同
girl3 // 18,和上一行相同
girl4 = 17
girl5 // 17,和上一行相同
)
fmt.Println(girl3, girl5)
}
注:常量声明时就必须赋值
错误示例。
package main
func main() {
const age int
age = 18
//error
}
总结
上述我们学习了Go基础之变量。
如果在操作过程中有任务问题,记得下面留言,我们看到会第一时间解决问题。
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