diff 算法深入一下?

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2021-09-10 16:01

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diff 算法深入一下?

一、前言

在后台看到有小伙伴留言:能否详细说一下 diff 算法。

二、为什么要说这个 diff 算法?

因为 diff 算法是在理解 vue2.x , vue3.x 以及 react 中关键核心点,理解diff算法,更有助于理解各个框架本质。

说到「diff 算法」,不得不说「虚拟 Dom」,因为这两个息息相关。

比如:

vue 的响应式原理?vue 的 template 文件是如何被编译的?介绍一下 Virtual Dom 算法?为什么要用 virtual dom 呢?diff 算法复杂度以及最大的特点?vue2.x 的 diff 算法中节点比较情况? 等等

三、虚拟 dom 的 diff 算法

我们先来说说虚拟 Dom,就是通过 JS 模拟实现 DOM ,接下来难点就是如何判断旧对象和新对象之间的差异。

Dom 是多叉树结构,如果需要完整的对比两棵树的差异,那么算法的时间复杂度 O(n ^ 3),这个复杂度很难让人接收,尤其在 n 很大的情况下,于是 React 团队优化了算法,实现了 O(n) 的复杂度来对比差异。

实现 O(n) 复杂度的关键就是只对比同层的节点,而不是跨层对比,这也是考虑到在实际业务中很少会去跨层的移动 DOM 元素。

虚拟 DOM 差异算法的步骤分为 2 步:

首先从上至下,从左往右遍历对象,也就是树的深度遍历,这一步中会给每个节点添加索引,便于最后渲染差异一旦节点有子元素,就去判断子元素是否有不同

四、为什么使用虚拟 dom?

很多时候手工优化 dom 确实会比 virtual dom 效率高,对于比较简单的 dom 结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom 的解决方案应运而生。

virtual dom 是“解决过多的操作 dom 影响性能”的一种解决方案。

virtual dom 很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达到平衡。

virutal dom 的意义:

1、提供一种简单对象去代替复杂的 dom 对象,从而优化 dom 操作2、提供一个中间层,js 去写 ui,ios 安卓之类的负责渲染,就像 reactNative 一样。

五、diff 算法的复杂度和特点?

vue2.x 的 diff 位于 patch.js 文件中,该算法来源于 snabbdom,复杂度为 O(n)。了解 diff 过程可以让我们更高效的使用框架。react 的 diff 其实和 vue 的 diff 大同小异。

最大特点:比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

<!-- 之前 --><div>              <!-- 层级1 -->  <p>              <!-- 层级2 -->    <b> aoy </b>   <!-- 层级3 -->    <span>diff</Span>  </p></div><!-- 之后 --><div>             <!-- 层级1 -->  <p>              <!-- 层级2 -->    <b> aoy </b>   <!-- 层级3 -->  </p>  <span>diff</Span></div>

对比之前和之后:可能期望将<span>直接移动到<p>的后边,这是最优的操作。

但是实际的 diff 操作是:

1、移除<p>里的<span>2、在创建一个新的<span>插到<p>的后边。因为新加的<span>在层级 2,旧的在层级 3,属于不同层级的比较。

实际diff算法比较中,节点比较有5种情况的比较

vue代码地址:https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js#L424

1if (oldVnode === vnode),他们的引用一致,可以认为没有变化。





2if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text),文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text
3if( oldCh && ch && oldCh !== ch ), 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用updateChildren函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。4else if (ch),只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode),vnode.el已经引用了老的dom节点,createEle函数会在老dom节点上添加子节点。5else if (oldCh),新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。

六、模板文件是如何被编译渲染的?

通过这个问题,我们可以很好的掌握,diff 算法在整个编译过程中,哪个环节,做了哪些操作,然后使用 diff 算法后输出什么?

解释:

1、mount 函数

mount函数主要是获取 template,然后进入 compileToFunctions 函数。

2、compileToFunction 函数

compileToFunction 函数主要是将 template 编译成 render 函数。首先读取缓存,没有缓存就调用 compile方法拿到 render 函数的字符串形式,在通过 new Function 的方式生成 render 函数。

// 有缓存的话就直接在缓存里面拿const key = options && options.delimiters ? String(options.delimiters) + template : template;if (cache[key]) {    return cache[key]};const res = {};const compiled = compile(template, options); // compile 后面会详细讲res.render = makeFunction(compiled.render); //通过 new Function 的方式生成 render 函数并缓存const l = compiled.staticRenderFns.length;res.staticRenderFns = new Array(l);for (let i = 0; i < l; i++) {    res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i])};// ......return (cache[key] = res); // 记录至缓存中

3、compile 函数

compile 函数将 template 编译成 render 函数的字符串形式。后面我们主要讲解 render

完成 render 方法生成后,会进入到 mount 进行 DOM 更新。该方法核心逻辑如下:

// 触发 beforeMount 生命周期钩子callHook(vm, 'beforeMount');// 重点:新建一个 Watcher 并赋值给 vm._watchervm._watcher = new Watcher(  vm,  function updateComponent() {    vm._update(vm._render(), hydrating);  },  noop,);hydrating = false;// manually mounted instance, call mounted on self// mounted is called for render-created child components in its inserted hookif (vm.$vnode == null) {  vm._isMounted = true;  callHook(vm, 'mounted');}return vm;

首先会 new 一个 watcher 对象(主要是将模板与数据建立联系),在 watcher 对象创建后,会运行传入的方法 vm._update(vm._render(), hydrating) 。其中的 vm._render()主要作用就是运行前面 compiler 生成的 render 方法,并返回一个 vNode 对象。vm.update() 则会对比新的 vdom 和当前 vdom,并把差异的部分渲染到真正的 DOM 树上。(watcher 背后的实现原理:vue2.x 的响应式原理)

上面提到的 compile 就是将 template 编译成 render 函数的字符串形式。核心代码如下:

export function compile(template: string, options: CompilerOptions): CompiledResult {  const AST = parse(template.trim(), options); //1. parse  optimize(AST, options); //2.optimize  const code = generate(AST, options); //3.generate  return {    AST,    render: code.render,    staticRenderFns: code.staticRenderFns,  };}

compile 这个函数主要有三个步骤组成:

parse,optimizegenerate

分别输出一个包含

AST字符串staticRenderFns的对象字符串render 函数 的字符串。

parse 函数:主要功能是将 template 字符串解析成 AST(抽象语法树)。前面定义的 ASTElement 的数据结构,parse 函数就是将 template 里的结构(指令,属性,标签) 转换为 AST 形式存进 ASTElement 中,最后解析生成 AST。

optimize 函数(src/compiler/optomizer.js):主要功能是标记静态节点。后面 patch 过程中对比新旧 VNode 树形结构做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细比较。

generate 函数(src/compiler/codegen/index.js):主要功能根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串

const code = AST ? genElement(AST) : '_c("div")';staticRenderFns = prevStaticRenderFns;onceCount = prevOnceCount;return {  render: `with(this){return ${code}}`, //最外层包一个 with(this) 之后返回  staticRenderFns: currentStaticRenderFns,};

其中 genElement 函数(src/compiler/codgen/index.js)是根据 AST 的属性调用不同的方法生成字符串返回。

总之:

就是 compile 函数中三个核心步骤介绍,

compile 之后我们得到 render 函数的字符串形式,

后面通过 new Function 得到真正的渲染函数。

数据发生变化后,会执行 watcher 中的_update 函数(src/core/instance/lifecycle.js),_update 函数会执行这个渲染函数,输出一个新的 VNode 树形结构的数据。

然后调用 patch 函数,拿到这个新的 VNode 与旧的 VNode 进行对比,只有发生了变化的节点才会被更新到新的真实 DOM 树上。

4、patch 函数

patch 函数 就是新旧 VNode 对比的 diff 函数,主要是为了优化 dom,通过算法使操作 dom 的行为降低到最低, diff 算法来源于 snabbdom,是 VDOM 思想的核心。snabbdom 的算法是为了 DOM 操作跨级增删节点较少的这一目标进行优化, 它只会在同层级进行,不会跨层级比较。

总结一下

compile 函数主要是将 template 转换为 AST,优化 AST,再将 AST 转换为 render 函数的字符串形式。再通过 new Function 得到真正的 render 函数,render 函数与数据通过 Watcher 产生关联。在数据反生变化的时候调用 patch 函数,执行 render 函数,生成新的 VNode,与旧的 VNode 进行 diff,最终更新 DOM 树。

七、vue2.x和vue3.x中的diff有区别吗?

总的来说:

vue2.x的核心diff算法采用双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key可以复用的节点。vue3.x 借鉴了一些别的算法inferno(https://github.com/infernojs/inferno)解决:1、处理相同的前置和后置元素的预处理;2、一旦需要进行DOM移动,我们首先要做的就是找到source的最长递增子序列。在创建VNode就确定类型,以及在mount/patch的过程中采用位运算来判断一个VNode的类型,在这个优化的基础上再配合Diff算法,性能得到提升。可以看一下vue3.x的源码:https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js

八、diff算法的源头snabbdom算法

snabbdom算法:https://github.com/snabbdom/snabbdom

定位:一个专注于简单性、模块化、强大功能和性能的虚拟 DOM 库。

1、snabbdom中定义Vnode的类型

snabbdom中定义Vnode的类型(https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/vnode.ts#L12)

export interface VNode {  sel: string | undefined; // selector的缩写  data: VNodeData | undefined; // 下面VNodeData接口的内容  children: Array<VNode | string> | undefined; // 子节点  elm: Node | undefined; // element的缩写,存储了真实的HTMLElement  text: string | undefined; // 如果是文本节点,则存储text  key: Key | undefined; // 节点的key,在做列表时很有用}export interface VNodeData {  props?: Props;  attrs?: Attrs;  class?: Classes;  style?: VNodeStyle;  dataset?: Dataset;  on?: On;  attachData?: AttachData;  hook?: Hooks;  key?: Key;  ns?: string; // for SVGs  fn?: () => VNode; // for thunks  args?: any[]; // for thunks  is?: string; // for custom elements v1  [key: string]: any; // for any other 3rd party module}

2、init函数分析

init函数的地址:https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/init.ts#L63

init() 函数接收一个模块数组 modules 和可选的 domApi 对象作为参数,返回一个函数,即 patch() 函数。

domApi 对象的接口包含了很多 DOM 操作的方法。

3、patch函数分析

源码:https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/init.ts#L367

init() 函数返回了一个 patch() 函数patch() 函数接收两个 VNode 对象作为参数,并返回一个新 VNode。

4、h函数分析

源码:https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/h.ts#L33

h() 函数接收多种参数,其中必须有一个 sel 参数,作用是将节点内容挂载到该容器中,并返回一个新 VNode。

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