阿里的同事,写的代码真 TMD 优雅!
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2024-04-30 12:20
通过这篇文章你将了解到整洁的代码对项目、公司和你的重要性,以及如何书写整洁的代码.
导致的结果就是:
代码不易扩展或扩展容易引发其他问题
程序崩溃
加班
增加公司成本(加人)
-
甚至可能造成公司倒闭
1.1、所以从一开始就要保持整洁
所以在一开始就要写整洁的代码,如果有不整洁的代码就要及时的整改. 绝对不要有以后再改,以后再说的想法, 因为!
later equal never
如果是一定要做的事情,那就趁早做!
那么现在的问题就是,怎样的代码才算是整洁的代码呢:
-
可读性要高: 代码要像散文一样优雅易读,见码知意 -
拒绝重复代码 -
满足设计模式原则 -
单一职责 -
开闭原则 -
里氏替换原则 -
依赖倒转原则 -
接口隔离原则 -
迪米特法则 -
合成复用法则
2、命名
1、没有任何意义的命名方式;
public interface Animal {
void abc();
}
public interface Animal {
void cry();
}
这种情况体现在明明是同一行为,但是却有不同的命名,前后不一致,让人造成混淆.
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
Student findOneById(
@Param("id") String id
);
List<Student> queryAllStudent(
);
}
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
Student findOneById(
@Param("id") String id
);
List<Student> findAll(
);
}
体现在命名有很多没必要的成分在里面, 并且这些"废话"并不能帮助区分它们的区别, 例如在变量命名中添加了Variable这个词, 在表名中添加了Table这个词.
// 获取单个对象的方法用get做前缀
getXxx();
//获取多个对象用list做前缀
listXxxx();
3、类
整洁的类应满足一下内容:
-
单一职责 -
开闭原则 -
高内聚性
3.1、单一职责
-
降低类的复杂度 -
提高类的可读性 -
提高系统的可维护性 -
降低变更引起的风险
通过计算类的职责来判断是否够短小,类的名称描述其全责, 如果无法为某个类命以准确的名称, 这个类大概就太长了, 类名越含糊,可能拥有越多的职责.
public abstract class Sql {
// 操作SQL的职责
public abstract void insert();
// 统计SQL操作的职责
public abstract void countInsert();
}
将统计的职责抽取到另一个类
public abstract class CountSql {
public abstract void countInsert();
}
3.2、开闭原则
public abstract class Sql {
public abstract void insert();
public abstract void update();
public abstract void delete();
}
public abstract class Sql {
public abstract void generate();
}
public class CreateSql extends Sql {
@java.lang.Override
public void generate() {
// 省略实现
}
}
public class UpdateSql extends Sql {
@Override
public void generate() {
// 省略实现
}
}
系统应该由许多短小的类而不是少量巨大的类组成,每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为.
3.3、内聚
我们应该将类的内聚性保持在较高的位置. 内聚性高意味着方法和变量互相依赖, 互相结合成一个逻辑整体.
保持内聚性就会得到许多短小的类,就越满足单一职责.
如果类的内聚性就不够高,就将原有的类拆分为新的类和方法.
要想让函数变得整洁,应保证:
-
只做一件事 -
好的命名 -
整洁的参数 -
注意返回内容
4.1、只做一件事
函数的第一规则是短小 第二规则是更短小 短小到只做一件事情. (没错和类的原则很像)
函数越短小,越能满足单一职责.
以下是重构前的代码, 这个方法有三个职责,并且该方法很长达到了80+50+5 = 135行
public class PicService {
public String upload(){
// 校验图片的方法 伪代码80行
// 压缩图片的方法 伪代码50行
// 返回成功或失败标识 0,1 伪代码5行
return "0";
}
}
原有的upload方法做了很多的事情, 重构后只做了一件事情: 把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步骤:
public String upload(){
// 校验图片的方法
check();
// 压缩图片的方法
compress();
// 返回成功或失败标识 0,1
return "0";
}
函数拥有描述性的名称,不要害怕长名称.
public String addCharacter(String originString, char ch);
// 追加到末尾
public String appendCharacter(String originString, char ch);
// 插入指定位置
public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition);
1、函数应该无副作用;
函数应该无副作用, 意思就是函数应该只做一件事,但是做这件事的时候做了另一件有副作用的事情.
例如:校验密码时会初始化session,导致会话丢失。如果无法移除这种副作用,应该在方法名中展示出来,避免用户误用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 从命名上就要体现副作用.
4.3、参数
1、参数越少越好;
参数越少,越容易理解,参数超过三个可以将参数进行封装,要按参数的语义进行封装,不一定封装成一个大而全的参数,可以封装为多个,原则是按语义补充;
示例:
public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);
//封装参数
public List<Student> findStudent(Student student);
1、不要使用标识参数;
标识参数是参数为Boolean 类型, 用户传递true or false . 不要使用标识参数因为这意味着你的函数违背了单一职责(true false 两套逻辑).
正确的做法是拆分为两个方法:
//标识参数方法
render(Boolean isSuite);
//重构为两个方法
reanderForSuite();
renderForSingleTest();
1、不要使用输出参数;
什么是输出参数?
将变量作为参数传入方法,并且将变量输出, 这就是输出参数
public void findStudent(){
Student student = new Student();
doSomething(student);
return student;
}
int doSomething(Student student){
// 省略一些student逻辑
return student;
}
为什么不应该有输出参数?
因为增加了理解成本在里面,我们需要查看doSomething到底对student 做了什么. student是输入还是输出参数? 都不明确.
重构:
// 将doSomething()方法内聚到student对象本身
student.doSomething();
4.4、返回值
1、分离指令与讯问;
示例代码:
Pulic Boolean addElement(Element element)
指令为增加某个元素,询问是否成功,
这样做的坏处是职责不单一,所以应该拆分为两个方法
public void addElement(Element element);
public Boolean isAdd(Element element);
1、使用异常替代返回错误码;
直接抛出异常,而不是返回错误码进行判断, 可以使代码更简洁. 因为使用错误码有可能会进行多层嵌套片段
代码示例:
// 使用错误码导致多层嵌套...
public class DeviceController{
public void sendShutDown(){
DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
//Check the state of the device
if (handle != DeviceHandle.INVALID){
// Save the device status to the record field
retrieveDeviceRecord(handle);
// If nat suspended,shut down
if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
pauseDevice(handle);
clearDeviceWorkQueue(handle);
closeDevice(handle);
}else{
logger.log("Device suspended. Unable to shut down");
}
}else{
logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring());
}
}
重构后:
// 将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰
public class DeviceController{
public void sendShutDowm(){
try{
tryToShutDown();
} catch (DeviceShutDownError e){
logger.log(e);
}
private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{
DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
retrieveDeviceRecord(handle);
pauseDevice(handle);
clearDeviceWorkQueue(handle);
closeDevice(handle);
}
private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
// 省略业务逻辑
throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring());
}
}
4.5、怎样写出这样的函数?
因为later equal never!
对于每一个问题,SonarLint都给出了示例,还有相应的解决方案,教我们怎么修改,极大的方便了我们的开发
比如,对于日期类型尽量用LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,还有重复代码、潜在的空指针异常、循环嵌套等等问题
有了代码规范与质量检测工具以后,很多东西就可以量化了,比如bug率、代码重复率等。
1、在开发代码前先写测试;
2、只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过;
3、开发代码不可超过测试;
关于2的解释: 单测与生产代码同步进行,写到一个不可编译的单测就开始写生产代码,如此反复循环,单测就能包含到所有生产代码。
5.2、FIRST原则
FIRST 原则就是一个指导编写单元测试的原则
fast 快速 单测执行应该快速的完成
independent 独立 单测之间相互独立
repeatable 可重复 单测不依赖于环境,随处可运行
self validating 程序可通过输出的Boolean自我验证,而不需要通过人工的方式验证(看日志输出、对比两个文件不同等)
timely 及时 单测在生产代码之前编写
单元测试是代码测试中的基础测试,FIRST是写好单元测试的重要原则,它要求我们的单元测试快速,独立,可重复,自我校验,及时/完整。
5.3、测试代码模式
开发测试代码可以使用given-when-then模式
given 制造模拟数据
when 执行测试代码
then 验证测试结果
代码示例
/**
* If an item is loaded from the repository, the name of that item should
* be transformed into uppercase.
*/
@Test
public void shouldReturnItemNameInUpperCase() {
// Given
Item mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);
when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);
// When
String result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");
// Then
verify(itemRepository, times(1)).findById("it1");
assertThat(result, is("ITEM 1"));
}
使用give-when-then 模式可提高测试代码的可读性.
5.4、自动生成单测
介绍两款IDEA自动生成单测的插件
-
Squaretest插件(收费) TestMe插件(免费)