用 Keynote 做 App 原型设计优点和缺点

蜗牛不是牛

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2016-08-16 21:40

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原型的重要性不仅在于验证想法,很多时候原型反而在帮助自己思考产品走向、把握产品脉络。在原型设计流程中,PM有时不见得会从使用者角度去思考,反倒会先按照自己对美的感觉做出原型,让使用者测试后反过头来研究使用者行为。在移动互联网创业大热之下,我认为即便你不是团队中的产品创造者(程序员、设计师、产品经理),也应该了解如何创作原型以及相关测试。

因为在产品创作原型的过程中,PM往往能更了解产品的使用场景以及互动逻辑,并从中挖掘产品核心价值。对于不是设计师或是工程师的人而言,看到原型制作工具这么多,不管从Axure、frame.js、Quartz Composer甚至是最近很热的Form,每一款软件学习起来好像都不容易。

而在这里,我想分享使用每个Mac使用者都会用的Keynote简报工具,来创作你自己的原型,让你可以像做简报一样轻松地做出还不错的原型设计。

为什么使用Keynote?

我们先来讨论为什么在这么多原型工具中,我要介绍Keynote以及使用Keynote做原型的局限在哪里,其实Keynote并不是做原型的最好的工具,但是它非常容易入门,在不同的情境下你还是需要去学习其他更高端的工具,甚至是直接学习通过程序做原型设计。

Keynote的优点有哪些?

1,Mac用户几乎都拥有,近期的Mac用户通常能免费取得Keynote,不需要额外花费金钱买软件。

2,操作简单,iWork系列软件设计简单,对于新手来说十分好上手,而你只要会做Keynote简报,你就会做Keynote原型。

3,提供基本的钢笔与形状工具,对于没有绘图软件的使用者来说,Keynote提供了最基本的绘图工具,方便你画基础的界面。

4,能轻易做出惊艳的动画效果,借助于Keynote独有的瞬间移动(Magic Move),能很简单快速做出漂亮的互动动画效果。

Keynote的局限有哪些?

1,没有办法做复杂流程的原型

由于缺乏变数、状态管理,你要做出根据使用者输入的内容而产生不同互动的高保真原型很困难,例如上传、填入数据或是筛选数据等等,而由于Keynote是设计成线性展示的工具,要做分支流程很多的原型往往要花费很长的时间。

2,Keynote没有办法使用Gesture

Keynote上只有点击的互动方式,没办法在原型上提供滑动以及多指手势等互动方式,通常只能通过播放动画来展示「如果使用手势后的效果会是什么样子」。

3,想要在iOS装置上测试,需要经过较为繁琐的前置处理

通过Keynote iOS版本,我们可以直接在iPhone及iPad上直接展示我们的Keynote原型,然而Keynote iOS上因为只有Landscape(横式屏幕)的展示模式,因此你需要把Keynote原型旋转九十度后才能在iOS上展示Portrait(直式屏幕)的界面。

另外,如果你使用非Apple官方提供的字体时,Keynote iOS版本会无法正常显示,需要将文字转为图片后放进Keynote中。

总的来说,如果你的产品核心业务流程比较简单,或者只是想展示某几个界面过场的动画,那Keynote可以满足你的基本需求。

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