元宇宙和我有什么关系?

Datawhale

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2021-11-04 18:34

大数据文摘授权转载自果壳

作者:Jerry、翻翻,编辑:小毛巾、odette


2021年10月28日,在Facebook Connect大会上,扎克伯格宣布,Facebook将改名为Meta。

在公开信中,扎克伯格解释更名的理由。从Facebook创建到现在,互联网平台经历了从电脑到移动设备、从文字到视频的进化,然而这还没有到头:


“下一个平台将更加身临其境,这是一个实体化的互联网,你不仅可以看到它,还可以在其中体验。我们称之为Metaverse,元宇宙,它将触及我们构建的每一个产品。”

这次更名也是Facebook,一家专注于把人连接起来的公司对未来的判断:


“我们正处于互联网下一章的开端,这也是我们公司的下一章。”


把官司翻篇儿了,打算改头换面从新做人 | twitter/@IAwaisSiddiqui


虽然扎克伯格说他很喜欢经典,Meta这个词的灵感不是来自于Metaverse而是来自于希腊语,意思是“超越”,但Metaverse显然已经是下一篇章的题目了。


所以这个玄乎的Metaverse到底是什么,真的那么好嘛?


元宇宙,一个平行于现实的虚拟世界

Metaverse,也就是“元宇宙”,是一个平行于现实世界、却又和现实世界相互影响的虚拟空间。沉浸其中,人们完全可以在这个虚拟世界里做任何事,只在吃喝拉撒时回到现实世界。


想象一下,未来的人们可能一天24小时里,只有短短几个小时在真实世界中,剩下的时间都在元宇宙里生活。这听起来离谱,不过也正常,打开你的手机看看使用时间,也基本达到了一天10小时。


为了让人们能在虚拟世界中非常快乐且自愿地生活,它的沉浸感一定是非常足的。人们会在元宇宙里社交,也会有完善的经济体系来支持社会运作,并且可以跨越真实世界和数字世界。任何基于数据信息的形象、内容、财富等都可以在元宇宙流通,互联网公司也会把平台内容、商店、游戏搬到元宇宙里,让它更繁荣。


啥有啥,有银行有监狱,甚至还得在里面打工 | 《失控玩家》


元宇宙有八大标签,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。


最重要的一个特征就是身份感。身份感决定了你是谁。通过交朋友、在元宇宙世界积累更多财富、充分沉浸的虚拟空间,都可以建立起身份感。


另一个特征是更加自然的交互。我们现在要和同事远程开会,需要打开会议软件、输入会议号再反复确认才能开始交流,但在元宇宙里,你只需要走到同事身边,就可以和他开始交流。这种交互完全打破了现在的“工具”思路。


元宇宙听起来好像离我们很遥远,但其实现在我们已经半只脚踏在里面了。我们在游戏里交朋友,在微信里发红包,其实都可以算做一种元宇宙体验。


动物森友会也算是一种元宇宙体验 | 动物森友会


那么微信之类的社交软件算不算元宇宙?又算又不算。它们是未来元宇宙的一个子集,也是可以成长和发展成为未来元宇宙的一个起点。但它们仍不具备元宇宙的根本特征。


在目前所有数字化的领域中,游戏似乎是最接近于元宇宙的一种形式,但功能太少。


微信也差点意思。虽然我们每天花大量的时间在上面,但无法真正在其中生活,沉浸感不强,也没有自己的货币和经济体系,更别说从中诞生原生的虚拟物种了。


如何通向元宇宙

AI和区块链技术的成熟,把元宇宙从科幻拉到了近未来。


AI的主要作用是快速生成大批量的数字内容。像游戏和元宇宙,本质上都是数字内容。在元宇宙中,数字内容会以非常快的速度消耗,内容的体量大大增加,质量也要大幅提高,传统开发方式无法满足,因此AI是元宇宙中必不可少的一环。未来的元宇宙里,甚至可能出现大量懂你、爱你的NPC。


可能还能和AI 谈个恋爱| 《失控玩家》


那区块链起的是什么作用呢?随着人们参与虚拟世界的深度增加,基于区块链技术的各类货币将成为元宇宙经济系统的一部分。


一个首要的作用就是“确权”。我们现在玩的很多游戏,里面的数据资产无法被玩家所真正拥有。当游戏开发者因为各种原因将游戏停止,玩家在游戏中投入数百个小时所获得的等级和角色,也将全部付之东流。区块链技术就可以解决这些问题,比如一个在链上运行的游戏,任何人都无法强行关闭。同时,玩家的游戏状态和数字资产等信息被永久地存储在了区块链上。


除此之外,区块链技术也可以让用户实现资产的复用和交易。因为目前不同的游戏都是互相独立的,黄金矿工里赚的金币不能去王者荣耀买角色。这个解决起来其实也很容易,就是把虚拟货币资产绑定在中心账号上而非单个游戏内,这样虚拟货币就能在不同游戏中复用。当玩家在投入时间和金钱后,会将游戏中的角色打造成非常个性化的形象,这些形象是可以被玩家拿出来交易的。


未来你可以在王者荣耀和黄金矿工里用同一身兔子皮 | 《失控玩家》


那该怎么进入元宇宙呢?VR(虚拟现实)能带来身临其境的沉浸感,和触手可得的交互体验,是一个不错的入口。


不过从实现路径上来看,可能每个领域都有机会实现一部分的元宇宙,只是看不同领域如何呈现动态且个性化的交互式内容。VR可以,AR(增强现实)也有机会,游戏和社交同样可能实现。


戴上AR眼镜,进入元宇宙 | 《失控玩家》


如果把视角拉到更远、更广的地方,元宇宙将会成为一种非常重要的生活和体验方式。我们可以得到虚拟世界的文凭,甚至在虚拟世界里的公司里打工,通过工作得到的代币来买现实中的饭。


进了元宇宙也要打工,也不知道是好还是坏了,呜呜 |《失控玩家》


在现实世界中,人口扩张会因为资源和空间的限制而受到制衡,然而在虚拟世界里,人们,包括新的智能生物,不再受到自然资源和物理空间的限制。所以,参与到经济循环里的成员,理论上可以无限地扩张。


元宇宙尚未成型,还有无限可能性

上文提到的,只是目前较为主流的一种对元宇宙的解读,作为一个尚未成型的新兴事物,元宇宙本身还有无限的可能性,最终的形态可能和我们预测的相去甚远。但我们至少可以看看Facebook做了哪些努力,在大会上,扎克伯格也公布了Facebook(现在叫Meta了!)元宇宙化的一些新尝试。


Meta旗下的Horizon平台添加了VR新功能——Horizon Home。用户可以自定义这个空间,比如把和朋友聚会的空间设计成太空舱,把自己捏成机器人。朋友们还能聚在一起听音乐会、打乒乓球。


Horizon Home里,你可以和朋友一起聚会 |Meta


Meta还上新了VR重制版本的大IP游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》。在社交、游戏、教育和工作方面也有新的规划,把日常生活的方方面面都纳入Meta之中。


在硬件方面,Meta发布了一款全新的头戴式显示器,它配备的摄像头可将高分辨率全彩视频传输到头戴式设备,可以提供虚拟空间中更真实的交互体验。Meta甚至还推出了健身配件Active Pack,可以把VR耳机变成健身器材,随时随地健身房。


Meta设想中的游戏功能更为丰富 | Meta


但是扎克伯格的改名行为仍然冒险,相当于在德扑桌上押了一手All in,不是全赢就是赔光。但13年前他开创了一个社交媒体时代,谁知道他这次有没有押中呢。


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