动视暴雪

联合创作 · 2024-08-28 16:03

发展历史

动视公司

动视公司位于美国的总部

公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——(Activision)就诞生了。

1979年,动视由吉姆·莱维()和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰()、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。

1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。

1985年,和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。

1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了

新动视公司

1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国的工作室里面的26个员工只剩下11个。

1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。

1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。

1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。

2000年,入股gray matterlnteractive 。

2001年,收购,这家开发商在2010年开发了

2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。

2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购和shaba games。

2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。

2006年,收购redoctane。

2007年,收购技术开发商demonware。

合并后更名

2007年12月2日,与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视的影响,事实上暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。

2010年公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。”

2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。

筹建电影工作室

2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“”。)正式开拍。2014年11月8日(),在美国会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽世界》的最新情况。其中华人演员将饰演部落的古尔丹。

2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给加工。

被微软收购

2022年1月18日,据报道,宣布将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。微软表示,交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,这笔收购将包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室(King Studios)的标志性,如《魔兽》《暗黑破坏神》《守望先锋》,以及通过进行的全球活动。这将是微软史上最大规模的一笔收购。

2022年1月消息,宣布对美国游戏公司动视暴雪发起总价值高达687亿美元的,该交易金额也创下该领域的最高纪录。

2022年1 月,微软宣布计划以每股 95 美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard),交易总金额约为 687 亿美元。

2022年4月,据凤凰科技引市场消息,动视暴雪 CEO 鲍比科蒂克 (Bobby Kotick) 因为涉嫌参与正遭到 (SEC) 调查。

2022年7月,据外媒报道,微软对动视暴雪的收购可能会在8月份正式获得监管部门的批准。

当地时间2022年10月5日,巴西经济保护管理委员会(CADE)宣布批准微软收购动视暴雪,且未加任何限制。

2022年11月8日,消息,动视暴雪计划以690亿美元出售给微软的交易将在6月结束的季度内完成。

当地时间2022年12月13日,动视暴雪总裁兼宣布,其计划在与该公司签订的雇佣协议项下的当前任期结束后离职,寻找其他机会,其任期将于2023年3月31日届满。

据报道,针对起诉微软690亿美元收购动视暴雪交易,法官于2023年1月3日举行首次审前听证会。

2023年5月7日消息,4月26日,英国竞争与市场管理局(CMA)宣布阻止微软 690 亿美元(当前约 4767.9 亿元人民币)收购动视暴雪案的进行,理由是担心它会对未来的云游戏市场竞争产生影响。对此,微软明确表示将进行上诉。

2023年5月12日,据外媒报道,相关消息人士透露,欧盟反垄断监管机构将在下周批准微软公司以 690 亿美元,约为 4774.8 亿元人民币金额,收购动视暴雪,最有可能的日期是 5 月 15 日。5月,微软690亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准。6月22日消息,美国联邦贸易委员会(FTC)周四将在联邦法院申请一项初步禁令,在美国政府针对微软(MSFT.US)以690亿美元收购动视暴雪(ATVI.US)的交易的案件审理之前阻止该交易完成。如果联邦法院暂停该交易,微软和动视暴雪将不得不同意延长原定于7月18日的交易截止日期。7月11日,据美国消费者新闻与商业频道(CNBC)和彭博消息,美国旧金山联邦法院法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)裁定微软可推进对动视暴雪收购案,驳回美国联邦贸易委员会(FTC)提出的初步禁令动议。当地时间7月14日,美国联邦第九巡回上诉法院驳回了联邦贸易委员会(FTC)暂停推进微软以690亿美元收购动视暴雪的紧急救济请求。7月19日消息,动视暴雪同意再给微软三个月的时间来完成他们价值690亿美元的合并案,这样两家公司就可以消除监管方面遗留下来的担忧,以挽救这宗史上最大的视频游戏交易。协议原定于18日晚11:59到期,根据19日提交给监管机构的一份文件显示,现在的最后期限将延长至10月18日。双方还提高了在任何一方终止协议的情况下微软将向动视支付的分手费金额,8月29日之后,分手费将从30亿美元增至35亿美元,9月15日之后将增至45亿美元。10月7日消息,有熟悉微软计划的消息人士向 The Verge 透露称,微软正准备于10月13日以687亿美元完成对暴雪长达20个月的收购。当地10月13日,英国竞争与市场管理局(CMA)发布声明称已批准微软对动视暴雪的修订后的收购交易,但不包括云游戏的版权。

回归

2024年4月10日,暴雪和网易官宣恢复合作,国服重启时间最快要等2024年夏季。

财报数据

动视暴雪2016财年Q4显示,Q4季度动视暴雪营收达到20.14亿美元,较2015年同期的13.53亿美元增长了49%;动视暴雪2016全年营收达66.1亿美元,42%,受到财报影响,动视暴雪股价上升9.5%。

2017年,动视暴雪预计营收60亿美元,暴雪娱乐预计24.28亿,占比39%。

2020年2月7日,动视暴雪(ATVI.US)Q4营收及超出公司预期,盘后涨超2%。

2022年4月25日,动视暴雪公布第一季度财报。当季,动视暴雪实现营收14.8亿美元,同比降低22.4%,不及华尔街18亿美元预期,也比上一年同期的21亿美元低;为3.95亿美元,2021年同期为6.19亿美元。2022年8月2日(周二)清晨,动视暴雪(ATVI.US)公布了该公司的2022财年第二季度2022年8月2日,动视暴雪第二季度总为16.44亿美元,同比降低28%,超出市场预期的16亿美元;为2.8亿美元,68%;为0.34美元,2021年同期为1.12美元。

品牌排名

旗下品牌

雪乐山娱乐

雪乐山(Sierra Entertainment)成立于1979年(一说是1980年),几乎与同年成立。公司成立之初的名字是在线系统公司On-Line Systems),1982年改名为雪乐山在线Sierra On-Line),2002年更名为雪乐山娱乐Sierra Entertainment)。雪乐山是一家美国电子商和发行商,创始人是被玩家称为“国王”和“王后”的Ken Williams和Roberta Williams夫妇。雪乐山以图形冒险游戏著名,雪乐山王后Roberta Williams开创了图形冒险游戏。雪乐山发行过著名的游戏反恐精英。

1997年,威廉姆斯夫妇把雪乐山出售给CUC International。一年后,威廉姆斯夫妇宣布退休,不再从事游戏创作等游戏相关工作。1997年12月,CUC International与HPS Incorporated合并为Cendant Software。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas S.A.,这个公司背后的巨人就是维旺迪集团。

2008年,维旺迪游戏合并入动视后,雪乐山旗下的工作室和游戏品牌经销权收归动视所有,雪乐山自身逐渐被动视停止运营并关闭。雪乐山的忠实玩家一度认为,雪乐山已经巨人谢幕。甚至有传言说,动视曾一度打算出售雪乐山品牌。

2014年8月,(Gamescom),宣布重启雪乐山品牌。伴随而来的是雪乐山官方网站的重新激活,网页上出现了一段视频和一个重新设计的雪乐山Logo。

暴雪娱乐

成立于1991年2月8日,最初名为Silicon & Synapse(:硅与神经键),1994年正式更名为“Blizzard”。暴雪曾经推出过多款经典系列作品:魔兽争霸系列、星际争霸系列、系列、魔兽世界。其中,魔兽争霸3和星际争霸I、II被多项比赛列为主要比赛项目,受到PC游戏玩家的好评。

早在2004年,暴雪推出魔兽世界在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天的总裁鲍比·考提克注意,想并购暴雪,没想到暴雪被维旺迪集团收购了。直到2006年11月,鲍比·考提克接到维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 电话。原来,维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 想利用《魔兽争霸》来让鲍比考提克为自己卖命,就是让动视与维旺迪游戏合并,由暴雪的母公司维旺迪控制公司。从05年开始,动视的一些热卖产品销量开始下滑,一些厂商更是虎视眈眈想夺走已被动视所占据市场。但是,鲍比·考提克不愿意放弃被掌控了18年公司权力。鲍比考提克在亿万富翁朋友 Eil Broad 支持下,于2008年7月正式签署动视与维旺迪游戏的合并案。鲍比考提克虽然失去了对公司完全掌权,但至少还保留CEO的位子,让公司朝着他的规划前进。

代表作品

中国市场业务

2011年,动视宣布将在中国推出《使命召唤》网游版,采用免费模式。2012年7月3日,动视暴雪与宣布建立,合作推出使命召唤Online。

2008年1月,CEO出资成立的网易(以下简称)正式成立。同年4月18日,暴雪注资网之易,网之易成为。2008年8月13日,网易宣布同达成合作,将暴雪娱乐旗下《星际争霸2》和系统引入国内。暴雪娱乐在中国大陆的独家运营权将交由网之易公司负责。2009年,暴雪娱乐宣布,结束同的合作,中国大陆地区《魔兽世界》现有的运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司网之易,为期三年。此后,网易先后引进《》、《》、《暗黑破坏神3》、《》等暴雪游戏。

2022年11月17日,美国动视暴雪公司发布公告称,将中止上海网之易公司代理的暴雪游戏在中国大陆地区的服务,生效时间为2023年1月24日0时。

2023年1月17日,暴雪中国公司发布最新声明表示,暴雪方面已经启动了寻找新合作方的工作。1月,暴雪公司重新寻求公司,提出了游戏服务顺延六个月的提议和其他条件,并明确表示在合同延续期间不会停止与其他潜在合作方继续谈判。最终双方未能达成一致。

董事会管理层

(1963年出生),又以 Bobby Kotick 著名,是动视暴雪(ATVI.O)现任CEO、总裁和董事会成员。Bobby Kotick 和 Brian Kelly 都控制了公司超过四分之一有。他们已经完成了以82亿美元从法国媒体公司维旺迪(Vivendi)(VIV.PA)买回多数公司股票的交易。Kotick 和 Kelly 牵头的投资者集团 ASAC II LLP 的支持者包括富达投资和中国门户网站(0700.HK)等,但他们不拥有任何投票权。Kotick 和 Kelly 共同掌控着 ASAC 的投票权,他们在交易中各拿出了5,000万美元。动视暴雪在文件中称,Kotick的投票权比例为25.5%,Kelly为25.1%。

2023年12月29日,根据微软发布的通过,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)正式卸任,而其离职补偿更是高达1.1亿元人民币。

企业风波

Infinity Ward事件

主要人物

Jason West及Vince Zampella在成立之前,曾为开发过《荣誉勋章》系列。

导火线

在2009年11月,动视公司旗下》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的。这个销量纪录成了2010年Infinity Ward事件导火线。

事件经过

Jason West和Vince Zampella

2010年,公司的股价平稳,但公司内部出现了内讧。3月3日,参与创作《使命召唤》的工作室的两个主管兼创始人Jason West和Vince Zampella被炒,原因是行为不端和煽动员工。而 Jason West 和 Vince Zampella 则指着 扣押奖金不发,并要求得到共计3600万美元的和赔偿费。两方对战法庭。

Activision 的摇钱树 Infinity Ward 的总裁和游戏主管已经因为二人不服从管理,并且自作主张与进行谈判,试图阻止暴雪向 Infinity Ward 员工支付补助而被公司解雇。因为 Infinity Ward 公司两名主要员工的“违约和反抗”,Activision已经下令人力资源部门展开调查。这一次,公司的重磅级人物将卷入离职和诉讼的麻烦中。公司不希望这个问题给自己带来太大的影响。据称 Jason West 的离职是因为他不服管教。

Jason West 在“”上的显示是“前任”,并且说明他的任期在2010年3月结束。此外,IW内部人员称,Activision 正在向 Infinity Ward工作室 “展现力量”。

IW是引领和开创使命召唤走向现代战争的先驱者,做出的成绩功不可没,不过一路与 Activision 的气氛搞得似乎并不缓和,早先的现代战争第一部就很不被Activision 看好。而由这次事件,是否也能联想到使命召唤7没有使用Infinity Ward的原因呢。

3月4日,Infinity Ward创始人及前任高管Jason West及Vince Zampella向洛杉矶地方法院递交,称自己任职Infinity Ward总裁兼游戏督导及期间,为Activision缔造了两个极为成功的作品群,即“使命召唤”和“”系列,但Activision距履约支付巨额提成只有数星期之时便终止了他们与公司的

Jason West和Vince Zampella控告Activision拒不履行双方约定,蓄意践踏最基本的雇佣条款,即雇主必须向雇员支付应得的报酬。

“非但没有谢意,褒奖,连最起码的支付酬劳都没做到,这可是Activision史上最成功的娱乐作品。公司上个月还雇佣律师进行所谓的内部调查,然后以含糊不清的‘犯上’及‘不守信’等罪名将他俩扫地出门,这事就发生在3月1号星期一”,West及Zampella的律师称。

“Activision毁约时我们都惊呆了”,West称,“我们为这家公司倾注了全部心血,不仅一手打造出一流的游戏工作室,还组建了一支共事近十载,引以为傲的开发团队,我们的贡献有目共睹。”

“在为Activision奉献良多之后,却要靠诉讼来讨薪,这实在不应该”,Zampella补充道。

IW出品的《现代战争2》为Activision带来三十多亿美元的,Jason West和Vince Zampella不仅要求对方支付应得的那部分收入,还要求得到Activision事先许诺的——这下精彩了——“现代战争”的

还记得《现代战争2》曾多次在“使命的召唤”系列里进进出出的情景吗。

也许这两人一开始就打定主意要把现代战争从使命的召唤系列中剥离出来成为IW自行掌控的品牌,Activision意识到了这个问题,在看出苗头后抢先把这两人搞掉,再空降领导人试图让IW重回到自己帐下,免得现代战争品牌落入他人之手。

3月4日后,Infinity Ward陆续有人离职。

到2013年4月14日止,包括设计主管Steve Fukuda and Zied Reike,程序员Rayme Vinson,美术主管Chris Cherubini ,撰写现代战争2的剧本获得了全美编剧工会奖的编剧Fukuda和Rike加上之前离职的人员,从Infinity Ward出走的人员已达到10人之多。

4月,前Infinity Ward领军人物Vince Zampella和Jason West成立了新游戏开发工作室,与EA签署了游戏产品发布和

11月,动视公司上诉EA,故意破坏公司与Jason West和Vince Zampella之间的关系,旨在破坏《使命召唤》取得成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。原因是Jason West和Vince Zampella离开 Activision 成立新工作室Respawn Entertainment为EA开发新游戏并签署了游戏产品发布和分销协议。再加上动视CEO Bobby Kotick自从与暴雪合并后变得很傲慢,口无遮拦,激怒不少游戏界重量级人物和企业,从而与滑落到大视频游戏商(2007年以前,EA是全球第一大厂商)EA结下恩怨。

2011年1月21日,由于把EA追加为被告并且索赔4亿美元,针对前Infinity Ward领军人物Vince Zampella和Jason West的法律行动再次升级。

事后评价

Infinity Ward事件曝露出游戏界所存在的发行商与工作室之间。Infinity Ward想借《》的成功,成为公司内部与分庭抗礼的独立王国,试图做公司内第二个。但是,暴雪独特地位是在动视暴雪合并之前就形成的。暴雪娱乐早在2004年就被维旺迪收购,是维旺迪游戏的一个部门。而Infinity Ward一成立就因为被动视收购,没有类似暴雪早期独立开发和发行游戏的经历。

子公司工作室过于强盛的现象在游戏界不是动视特有的。 Interactive 旗下的就是为了削弱旗下工作室品牌(除了)和游戏品牌而设立的。2005年,为了整合 Take-Two 旗下工作室(除外)的设立2K Games,其总部位于市。此外,它亦将体育运动游戏以名义发行。2007年,Interactive 收购Cat Daddy Games后以 2K Play 名义发行。

争权风波

主要人物

Bobby Kotick 在担任CEO已经超过20年,不过去年他险些被公司开除。

事件经过

2013年7月底,动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)‘赎身’的消息不仅震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。随着并购完成,动视暴雪成了一家由 Bobby Kotick 和 领导的独立公司,这两人的主要投资者包括 Davis Advisors 和 Leonard Green & Partners。

透露的消息显示,邮件的部分内容表明,法国娱乐集团维旺迪曾考虑炒 Booby Kotick 的,而不是让他代表投资集团用82亿美元从母公司维旺迪回购动视暴雪。

据文件记录显示,Kotick曾发出过最后通牒,称他不会在任何维旺迪试图通过动视筹资的计划方面合作。当然,这并不包括向他和联合主席 Brian Kelly 在内的领导集团销售动视股份。Kotick补充说,如果这一切进行得不顺利的话,他将被董事会开除。

当时,维旺迪的CEO Jean-Francois Dubos 在一封邮件中说,“我真的想知道谁会开除他”。维旺迪CFO(当时的动视)Philippe Capron曾说,“很高兴地告诉你,我会开除他。如果你愿意,我明天就可以开除他。”

至于Kotick为什么没有被开除,Capron在一封邮件中解释,Kotick的公共地位比较高,当时,维旺迪法律总顾问Frederic Crepin怀疑Kotick在赌维旺迪不敢开除他,很可能是因为当时如果没有他在的话,动视暴雪的市场表现会出现消极反应。

一名动视暴雪发言人表示,公司现在的董事会对Kotick和Kelly以及他们的目标非常支持。

此前,Kotick和Kelly与维旺迪高管们一起被起诉,指控他们在共同担任动视董事会成员的时候没有能够保护的利益。此次诉讼称,他们最关心的是维旺迪提供了动视的,而且让Kotick和Kelly获得了动视公司的,而他们的投资集团则以低于市场的价格收购了股份,满足了的同时损害了股东利益。

结果

这场争权的结果是,在做了20年CEO的 Bobby Kotick 成功联合投资机构从维旺迪集团回购公司股权,得以继续执掌公司大权。

2021年12月,布鲁姆在暴雪总部召开时,动视暴雪QA部门的员工们开始罢工,以抗议近日动视Raven QA部门的裁员事件。罢工于周一在的Raven公司开始,周二开始蔓延到动视暴雪的其他工作室。

性侵指控

2021年7月28日,在暴雪高层对加州公平就业和住房部的诉讼进行回应后,动视暴雪的员工举行罢工,以此呼吁暴雪领导层改善女性员工,尤其是以及其他边缘化群体的

2021年12月9日,一名代表动视暴雪员工的律师在新闻发布会上表示,该公司10月份提出的1800万美元的解费“严重不足”,并呼吁建立一个超过1亿美元的基金,以补偿受到性骚扰和性别歧视的

2021年12月9日,律师丽莎·布鲁姆在暴雪总部门前举办了一场小型的新闻发布会,在场的还有一名叫克里斯汀的动视暴雪员工,她讲述了自己在公司四年来经历的一系列痛苦经历,包括同事对她身体粗鲁的评论、不必要的、不恰当的触摸、“灌了酒的团队活动”还有邀请她和上级随便发生。当她抱怨这些事情时,她的同事们却告诉她“这只是在开玩笑”,她应该克服这些事。她还被建议不要去动视暴雪的人力资源部门,在她投诉了同事们这些令人不齿的行为后还被降职,并被拒绝分红。

“我们在这里是因为性骚扰受害者被忽视了,”布鲁姆说,他是克里斯汀的代表。“他们仍在遭受痛苦,现在是时候优先考虑他们了。”

布鲁姆说,至少有三个政府机构调查了动视暴雪公司内部的性侵犯行为,其中包括联邦,该委员会随后就性骚扰和相关指控对动视暴雪提起了诉讼。然而,2021年9月,动视暴雪与平等就业机会委员会达成了和解。

"平等就业机会委员会与动视暴雪达成了一项和解,要求其设立1800万美元的基金,以补偿受害者," 布鲁姆说。“考虑到有数百名受害者,我想我们都认为1800万美元这个数字远远不够。”

布鲁姆对动视暴雪公司展开的调查表示感谢,同时她表示该公司遭受到性骚扰的受害者们的担忧没有得到解决。为此,她呼吁建立一个“精简、快速、公平的程序”,以解决赔偿相关的问题。

“设立一个超过1亿美元的基金,”布鲁姆说。“让受害者、维权人士参与制定规则,让受害者把自己的案件提交给那些关心受害者经历的富有同情心的管理人。”

布鲁姆还要求中立的能对此案进行全面审查,以及对员工个人造成的损害。

布鲁姆在暴雪总部召开新闻发布会时,动视暴雪QA部门的员工们开始罢工,以抗议近日动视Raven QA部门的裁员事件。罢工于周一在威斯康星州麦迪逊的Raven公司开始,周二开始蔓延到动视暴雪的其他工作室。据ABK工人联盟称,暴雪的部分QA员工仍在继续停工。

劳工关系

2022年5月,动视暴雪因试图在谈论员工的工作条件时让员工保持沉默,而受到了美国 (NLRB) 的抨击。

2022年6月11日,《》消息,动视暴雪CEO科蒂克(Bobby Kotick)表示,公司计划展开善意谈判,美国通信工人工会(CWA)达成一项协议。

当地时间2023年2月4日,美国证券交易委员会宣布,视频游戏开发商美国动视暴雪公司已同意支付3500万美元的和解金,以解决对该公司未能维持不当行为投诉有关的披露程序,以及违反举报人保护规则的指控。动视暴雪没有承认也没有否认SEC的指控,而是选择直接缴纳罚款。

当地时间12月15日,美国加利福尼亚州公平就业和住房部宣布达成一项约5400万美元的和解协议,以解决有关动视暴雪公司、暴雪娱乐公司和动视出版公司(动视暴雪)歧视公司女性的指控,包括拒绝给予女性晋升机会以及对从事基本类似工作的女性支付低于男性的薪酬。

侵权事件

2024年5月3日,游戏开发商动视暴雪因专利侵权被判向 Acceleration Bay 公司赔偿 2340 万美元(当前约 1.69 亿元人民币)。据判决结果,动视暴雪侵犯了 Acceleration Bay 的两项专利,这两项专利涉及网络和广播技术,被用于动视暴雪旗下多款游戏的多人模式中。

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