Go 语言一些最佳实践:建议收藏
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大家好,我是站长 polarisxu。
看到一个 GitHub 项目,专门总结 Go 语言的一些建议或最佳实践。这些建议不一定全部适合你,但很多时候是值得借鉴或参考的。
这份 go-advice 包括以下几个部分:
Go 箴言 Go 之禅 代码 并发 性能 模块 构建 测试 工具 Misc
其中,第一部分和第二部分,分别来自 Rob Pike 和 Dave Cheney。
项目地址:https://github.com/cristaloleg/go-advice,还有中文版:https://github.com/cristaloleg/go-advice/blob/master/README_ZH.md。(文章底部「阅读原文」可直达)
我们看几个「代码」部分的实践或建议。
01 格式化
这个相信很多人已经养成习惯了,而且一般 IDE 会自动做这件事。go fmt:这是 Go 爱好者喜欢的功能之一。团队中,可以为 git 创建钩子或在 CI/CD 系统中自动执行 go fmt,当然最好是每个人养成这样的习惯,比如强制要求编辑器配置上自动 go fmt。
02 使用语义明确的表示
很多时候,不同的代码能表示相同的意思。但代码应该是写给人阅读的,只是偶尔被机器执行一下。因此,阅读性应该提到一个更高的要求。这个项目对此作了一些建议,让你在写出的代码更可读。
用 chan struct{} 来传递信号,chan bool 表达的不够清楚 30 * time.Second 比 time.Duration(30) * time.Second 更好 用 time.Duration 代替 int64 + 变量名 不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中 。。。
03 一些小技巧
有时候,为了代码更可读或为了一致性,亦或是避免一些潜在的问题发生,我们会在团队做相关的代码风格规定。除了规定,如果你写的代码,希望使用者能够更规范的用,有些地方可以使用一些技巧。
防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段
我们知道,结构体初始化时,可以用纯值初始化。比如:
type Point struct {
X, Y float64
}
可以如下两种方式初始化:
Point {X:1,Y:1}
Point {1, 1}
很显然,第一种方式可读性更好。如果你希望限制只能第一种方式,可以这么做:
type Point struct {
_ struct{}
X, Y float64
}
go-advice 项目中把 _ struct{} 放在了结构体最后,这会让结构体的空间增加,而放在开始却不会增加。即
type Point struct {
_ struct{}
X, Y float64
}和
type Point struct {
X, Y float64
_ struct{}
}的空间占用是不一样的,你知道为什么吗?
所以,对每个建议,我们应该认真审视,而不是人为这上面说的就一定对。
JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出
这个问题很多人可能会遇到。可以试试加上这个 tag:json:"id:string"
type Request struct {
ID int64 `json:"id,string"`
}
04 总结
这个项目提到的很多建议或实践,认真阅读,同时审视下自己是怎么做的,它的建议是否合理?!好的地方,不防借鉴下。
建议可以多逛逛 GitHub,发现好项目~
我是 polarisxu,北大硕士毕业,曾在 360 等知名互联网公司工作,10多年技术研发与架构经验!2012 年接触 Go 语言并创建了 Go 语言中文网!
坚持输出技术(包括 Go、Rust 等技术)、职场心得和创业感悟!欢迎关注「polarisxu」一起成长!