“硅兔君荐语 国庆假期,笔者去看了很火的电影《失控玩家》,男主“盖”本来只是游戏中的NPC,每天穿着同样的蓝色衬衫去银行上班,遇见女主后开始觉醒,他把单调的柜员衬衫换成了型男必备无领亨利衫;另一个场景是他有钱后,第一件事是去商店买了自己心爱的运动鞋,在鞋的技能加持下,一跳能窜上几层楼高。当沉浸在这个虚拟世界中,人们不会把这些衣服和鞋仅仅看作游戏道具,它们代表着玩家的个性、喜好,就和现实中一样。虽然电影中“盖”的衣服和鞋没被品牌植入,但现实中很多品牌,正在让虚拟角色穿上自己的衣服、开自己的汽车、把产品融入游戏中、甚至是打造一个品牌的专属游戏和交互空间。近期美国服装品牌 Ralph Lauren 与虚拟社交应用 ZEPETO 建立了合作,推出了 50 多件供虚拟形象穿着的服装,包括品牌经典 Polo 衫和当季新品,还创建了旗舰店、咖啡馆、纽约公园三个互动场景,用来展示品牌形象。这是 Ralph Lauren 在虚拟领域的首次尝试。但仅仅推出服装和品牌场景,似乎更多只是把品牌 IP 带了进去,品牌要想通过元宇宙的概念,为自己获取用户,无论以游戏还是其他互动形式,最重要的是打造出一个沉浸而真实的体验。以用户自建游戏闻名的 Roblox,无疑是目前最适合品牌施展的平台。事实上很多品牌已经选择了与其合作,打造自己的虚拟空间,跟全球用户交互。