游戏技术:再也不能低估的力量与价值
文 | 凌之敏腾云特约作者
7月21日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组正式发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告(简称《游戏技术》报告)。报告回顾了近半个世纪来游戏产业与前沿技术相互推动的发展历程,首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等前沿技术领域的科技进步贡献率进行量化评估。
专家认为,报告明确了“游戏技术”作为一个数字技术集群的特点与功能,凸显了游戏技术在数字社会建设步伐加快、数实融合进程加速背景下的重要价值。
游戏与人类文明相伴而生、电子游戏是人工智能研究的副产品、游戏将成为元宇宙最先落地的应用领域、游戏产业将成为众多前沿技术的“隐形牵引力”“技术孵化器”……中科院研究团队旗帜鲜明地定义并深入研究“游戏技术”,开辟了一个全新的交叉前沿方向,为“十四五”时期加强数字技术研究,加快建设数字经济、数字社会、数字政府,推动各领域数字化优化升级,打造更多数字技术和数字场景新应用提供了全新的视角。
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游戏技术已发展成为新兴生产力
游戏是“由规则与道具塑造的趣味性活动”;技术是通过一定的手段、方式、规则、工具将人类需求和现实存在进行有效的链接。游戏技术是“游戏+技术”产生的革命性创造活动——按照《游戏技术》报告的定义,游戏技术作为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群,因其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术工具箱。
在数字经济和实体经济进入更广阔、深远的融合阶段,整个社会即将迎来虚实互补共享共生之际,无论是人工智能、计算机图形学等技术系统中与电子游戏相伴相生、相互促进的技术分支,还是游戏引擎、虚拟人等诞生于电子游戏之中的独特技术,游戏技术凭借游戏体验极致追求的历练和打磨而积累的优势,正在逐渐成为众多数实融合新业务、新业态、新场景的重要技术支撑和基础设施。
近三年来,新冠肺炎疫情加速了人们日常生产生活场景的数字化进程。传统世界中的人与社会、人与人、人与物的交互,正在演化出新的人、物、场关系:新的人与社会关系,是人与数字环境的关系;新的人与人关系,是人与数字化身的关系;新的人与物关系,是人与数字资产的关系。长期应对数字环境、数字化身、数字资产等领域的游戏技术,在数实融合进程中将发展成为至关重要的生产力,在科技创新、实体经济、文化构建、社会公益等方面创造出更多可能性,迸发出强大的力量与恒久的价值。
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游戏技术跨界应用的深刻启示
游戏首先是游戏,游戏的发展首先是为了游戏,但从一开始就不只是为了游戏。《游戏技术》报告将游戏技术发展分为三个阶段:
上世纪40年代末50年代初,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生,此为游戏技术的“科学纪元”。1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来,伴随互联网尤其是移动互联网迅猛发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,由此进入游戏技术的“产业纪元”。近年来,随着数字经济快速发展,游戏技术开始突破传统游戏场景,被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同领域之中,此为游戏技术的“社会纪元”。
从采用计算机科学领域的先进科技成果,打下技术实体形态的深刻烙印;到进一步采用互联网和移动互联网、游戏引擎、3D显卡、智能NPC(非人类玩家角色)控制、人工智能等最新科技成果,由技术实体形态进入游戏产业形态;再到上世纪90年代中后期以来跨界应用于军事、医疗、文化、消费、城市管理、社会治理等领域并获得正向反馈,游戏技术越来越“超脱”了技术和产业层面,升级成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,可望在更大范围内创造更多社会经济价值。
从“科学纪元”“产业纪元”“社会纪元”一路走来,游戏技术的迭代发展和跨界应用,给游戏和互联网行业、相关科研领域、公共服务部门、社会管理部门和全社会带来深刻的启示:游戏从来就不是所谓“可有可无的小玩闹”,不是供闲散人员“打发无聊的奇技淫巧”,更不是坑害人于无形的“洪水猛兽”,而已经成为经济社会发展和文明进步不容忽视、不可或缺的重要内容。
03
“游戏对芯片科技贡献率达14.9%”意味着什么
游戏的发展从一开始就不只是为了游戏,作为对此说法的一个生动佐证,《游戏技术》报告从另一个角度提供了令人震撼的结论——
课题组运用首次提出的跨领域科技进步贡献率量化测评方法,考察了游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率,经测算分别约为14.9%、46.3%和71.6%。报告认为,芯片是数实融合时代国家生产力强弱的重要标志,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率达14.9%,意味着游戏技术已经成为芯片产业技术集群的重要组成。游戏技术对芯片研发特别是对GPU芯片的牵引作用如今已成共识,在GPU运算能力之于深度学习运算等模式展现出高性能并成为目前人工智能技术主流演算方式的大背景下,游戏技术可能将成为GPU向着摩尔定律演进的推动力量。
专家据此分析,GPU的发展走向、游戏技术的相对优势和图形处理器巨大的市场规模及潜力,将成为国产芯片在中美科技博弈中挣脱卡脖子、走独立自主发展道路的历史性契机。
因此,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率达14.9%,意味着游戏产业正在成为当今世界大国之间综合实力、文化软实力以及国家发展力、竞争力大比拼的重要支点。从广大网民日益关注、深度投入网络游戏消费,到游戏行业巨头、互联网企业持续加大游戏研发投入,从职能部门、监管部门依法强化和完善对游戏、互联网行业的监管,到国家战略层面支持、引导游戏、互联网行业高质量发展,都不只是在关注、支持游戏、互联网行业发展,而是在以更大的力度和信心,关注、支持国家参与“卡脖子”核心技术、自主发展能力和发展话语权的国际竞争。
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发展游戏技术应尽快提升战略层级
今年1月,微软宣布以687亿美元现金收购电子游戏巨头动视暴雪,引起业界轰动。近日微软向媒体确认,美国联邦贸易委员会可能会在下个月批准微软收购动视暴雪。《游戏技术》报告认为,微软收购暴雪不仅意在保守其游戏产业上的优势,更希望藉此在下一代互联网技术、平台和规则的竞争中占得先机。
某种意义上说,中科院研究团队重磅推出《游戏技术》报告,本身也是中国游戏产业、互联网技术、数字经济和平台经济发展受到前所未有关注与重视的体现。中国高度重视并重点支持打造游戏产业高地和数字经济航母,主要也是为了支持游戏、互联网积极发展壮大,作为中国数字经济、平台经济代表参与国际竞争,为构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局,推动经济社会健康持续高质量发展占得先机。
数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%;自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,同比增长16.59%。《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》提出,加强对外文化交流和多层次文明对话,提升中华文化影响力,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
近年来,各地为此做出积极探索,如《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》提出,北京要建设“网络游戏之都”,在研发、出版、发行各环节坚持正确价值导向,引导网络游戏健康发展。
积极应对复杂严峻的国际竞争,大力发展游戏、互联网产业和数字经济、平台经济,尽快提升游戏技术发展战略层级,此其时也!