毫不留情地揭开 ArrayList 和 LinkedList 之间的神秘面纱

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2020-07-28 12:35


ArrayListLinkedList 是 List 接口的两种不同实现,并且两者都不是线程安全的。但初学者往往搞不清楚它们两者之间的区别,不知道什么时候该用 ArrayList,什么时候该用 LinkedList,那这篇文章就来传道受业解惑一下。

ArrayList 内部使用的动态数组来存储元素,LinkedList 内部使用的双向链表来存储元素,这也是 ArrayList 和 LinkedList 最本质的区别。

注:本文使用的 JDK 源码版本为 14,小伙伴如果发现文章中的源码和自己本地的不同时,不要担心,不是我源码贴错了,也不是你本地的源码错了,只是版本不同而已。

由于 ArrayList 和 LinkedList 内部使用的存储方式不同,导致它们的各种方法具有不同的时间复杂度。先来通过维基百科理解一下时间复杂度这个概念。

在计算机科学中,算法的时间复杂度(Time complexity)是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。这是一个代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大 O 符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,亦即考察输入值大小趋近无穷时的情况。例如,如果一个算法对于任何大小为 n (必须比  大)的输入,它至多需要  的时间运行完毕,那么它的渐近时间复杂度是

对于 ArrayList 来说:

1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为是直接从底层数组根据下标获取的,和数组长度无关。

public E get(int index) {    Objects.checkIndex(index, size);    return elementData(index);}

这也是 ArrayList 的最大优点。

2)add(E e) 方法会默认将元素添加到数组末尾,但需要考虑到数组扩容的情况,如果不需要扩容,时间复杂度为

public boolean add(E e) {    modCount++;    add(e, elementData, size);    return true;}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) { if (s == elementData.length) elementData = grow(); elementData[s] = e; size = s + 1;}

如果需要扩容的话,并且不是第一次(oldCapacity > 0)扩容的时候,内部执行的 Arrays.copyOf() 方法是耗时的关键,需要把原有数组中的元素复制到扩容后的新数组当中。

private Object[] grow(int minCapacity) {    int oldCapacity = elementData.length;    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    } else {        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];    }}

3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,考虑到需要复制底层数组(根据之前的判断,扩容的话,数组可能要复制一次),根据最坏的打算(不管需要不需要扩容,System.arraycopy() 肯定要执行),所以时间复杂度为

public void add(int index, E element) {    rangeCheckForAdd(index);    modCount++;    final int s;    Object[] elementData;    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)        elementData = grow();    System.arraycopy(elementData, index,            elementData, index + 1,            s - index);    elementData[index] = element;    size = s + 1;}

来执行以下代码,把沉默王八插入到下标为 2 的位置上。

ArrayList list = new ArrayList<>();list.add("沉默王二");list.add("沉默王三");list.add("沉默王四");list.add("沉默王五");list.add("沉默王六");list.add("沉默王七");list.add(2, "沉默王八");

System.arraycopy() 执行完成后,下标为 2 的元素为沉默王四,这一点需要注意。也就是说,在数组中插入元素的时候,会把插入位置以后的元素依次往后复制,所以下标为 2 和下标为 3 的元素都为沉默王四。

之后再通过 elementData[index] = element 将下标为 2 的元素赋值为沉默王八;随后执行 size = s + 1,数组的长度变为 7。

4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要复制底层数组,所以时间复杂度为

public E remove(int index) {    Objects.checkIndex(index, size);    final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index]; fastRemove(es, index);
return oldValue;}private void fastRemove(Object[] es, int i) { modCount++; final int newSize; if ((newSize = size - 1) > i) System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i); es[size = newSize] = null;}

对于 LinkedList 来说:

1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为需要循环遍历整个链表。

public E get(int index) {    checkElementIndex(index);    return node(index).item;}
LinkedList.Node node(int index) { // assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) { LinkedList.Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { LinkedList.Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; }}

下标小于链表长度的一半时,从前往后遍历;否则从后往前遍历,这样从理论上说,就节省了一半的时间。

如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 getFirst()getLast() 方法。

public E getFirst() {    final LinkedList.Node f = first;    if (f == null)        throw new NoSuchElementException();    return f.item;}
public E getLast() { final LinkedList.Node l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item;}

first 和 last 在链表中是直接存储的,所以时间复杂度为

2)add(E e) 方法默认将元素添加到链表末尾,所以时间复杂度为

public boolean add(E e) {    linkLast(e);    return true;}void linkLast(E e) {    final LinkedList.Node l = last;    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);    last = newNode;    if (l == null)        first = newNode;    else        l.next = newNode;    size++;    modCount++;}

3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,需要先通过遍历查找这个元素,然后再进行插入,所以时间复杂度为

public void add(int index, E element) {    checkPositionIndex(index);
if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index));}

如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 addFirst()addLast() 方法。

public void addFirst(E e) {    linkFirst(e);}private void linkFirst(E e) {    final LinkedList.Node f = first;    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f);    first = newNode;    if (f == null)        last = newNode;    else        f.prev = newNode;    size++;    modCount++;}

linkFirst() 只需要对 first 进行更新即可。

public void addLast(E e) {    linkLast(e);}
void linkLast(E e) { final LinkedList.Node l = last; final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++;}

linkLast() 只需要对 last 进行更新即可。

需要注意的是,有些文章里面说,LinkedList 插入元素的时间复杂度近似 ,其实是有问题的,因为 add(int index, E element) 方法在插入元素的时候会调用 node(index) 查找元素,该方法之前我们之间已经确认过了,时间复杂度为 ,即便随后调用 linkBefore() 方法进行插入的时间复杂度为 ,总体上的时间复杂度仍然为 才对。

void linkBefore(E e, LinkedList.Node succ) {    // assert succ != null;    final LinkedList.Node pred = succ.prev;    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);    succ.prev = newNode;    if (pred == null)        first = newNode;    else        pred.next = newNode;    size++;    modCount++;}

4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要调用 node(index) 方法查找元素,所以时间复杂度为

public E remove(int index) {    checkElementIndex(index);    return unlink(node(index));}
E unlink(LinkedList.Node x) { // assert x != null; final E element = x.item; final LinkedList.Node next = x.next; final LinkedList.Node prev = x.prev;
if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; }
if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; }
x.item = null; size--; modCount++; return element;}

通过时间复杂度的比较,以及源码的分析,我相信小伙伴们在选择的时候就有了主意,对吧?

需要注意的是,如果列表很大很大,ArrayList 和 LinkedList 在内存的使用上也有所不同。LinkedList 的每个元素都有更多开销,因为要存储上一个和下一个元素的地址。ArrayList 没有这样的开销。

但是,ArrayList 占用的内存在声明的时候就已经确定了(默认大小为 10),不管实际上是否添加了元素,因为复杂对象的数组会通过 null 来填充。LinkedList 在声明的时候不需要指定大小,元素增加或者删除时大小随之改变。

另外,ArrayList 只能用作列表;LinkedList 可以用作列表或者队列,因为它还实现了 Deque 接口。

我在写这篇文章的时候,遇到了一些问题,所以请教了一些大厂的技术大佬,结果有个朋友说,“如果真的不知道该用 ArrayList 还是 LinkedList,就选择 ArrayList 吧!”

我当时以为他在和我开玩笑呢,结果通过时间复杂度的分析,好像他说得有道理啊。查询的时候,ArrayList 比 LinkedList 快,这是毋庸置疑的;插入和删除的时候,之前有很多资料说 LinkedList 更快,时间复杂度为 ,但其实不是的,因为要遍历列表,对吧?

反而 ArrayList 更轻量级,不需要在每个元素上维护上一个和下一个元素的地址。

我这样的结论可能和大多数文章得出的结论不符,那么我想,选择权交给小伙伴们,你们在使用的过程中认真地思考一下,并且我希望你们把自己的思考在留言区放出来。

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