golang反射的高级应用
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2021-07-31 20:40
大量代码警告!!!
1. 反射常用方法
golang通过reflect包实现反射。reflect.TypeOf方法可以获取一个对象的类型信息,reflect.ValueOf方法可以获取一个对象的值信息,从而获取该对象中的元素,例如结构体struct中的成员或者切片slice的成员再或者map中的成员信息。
通过reflect.ValueOf获取的结构体值信息中,如果某个成员变量是可导出的,则可以进行设置变量;但是如果某个成员不是可导出的,强制进行设置会panic,所以设置之前可以通过CanSet函数判断是否可以设置值。
1.1. 通过reflect.TypeOf获取类型信息
通过reflect.TypeOf获得类型Type,然后通过Type.Kind()获得具体类型信息,通过Type.Name()获得类型名称。
如果是slice,可以通过Type.Elem()获得slice中元素的类型。如果是*...可以通过Type.Elem()获得指针指向的元素的类型。如果是map,可以通过Type.Key()获得map中key的类型,通过Type.Elem()获得map中value的类型
func analysisType() {
// 定义结构体
type struct_ struct {
// 可导出成员
Name int
// 不可导出成员
age int
}
// struct_的类型
var type_struct = reflect.TypeOf(struct_{})
fmt.Println("struct's kind:", type_struct.Kind(), ",name:", type_struct.Name())
// 获取struct_的第一个成员类型
var field_struct_Name, _ = type_struct.FieldByName("Name")
fmt.Println("field_struct_name's kind:", field_struct_Name.Type.Kind(), ", name:", field_struct_Name.Type.Name())
// slice
var slices = []string{"hello", "world"}
// 获取slice的类型
var type_slice = reflect.TypeOf(slices)
fmt.Println("slices's kind:", type_slice.Kind(), ", name:", type_slice.Name())
// 获取slice中元素的类型
var ele_slice = type_slice.Elem()
fmt.Println("ele_slices's kind:", ele_slice.Kind(), ", name:", ele_slice.Name())
// map
var mmap = make(map[int]string)
// 获取map的类型
var type_mmap = reflect.TypeOf(mmap)
fmt.Println("type_mmap's kind:", type_mmap.Kind(), ", name:", type_mmap.Name())
// 获取map的key的类型
var ele_key_mmap = type_mmap.Key()
fmt.Println("ele_key_mmap's kind:", ele_key_mmap.Kind(), ", name:", ele_key_mmap.Name())
// 获取map的value的类型
var ele_value_mmap = type_mmap.Elem()
fmt.Println("ele_value_mmap's kind:", ele_value_mmap.Kind(), ", name:", ele_value_mmap.Name())
// *struct的类型
var type_ptr = reflect.TypeOf(&struct_{})
fmt.Println("type_ptr's kind:", type_ptr.Kind(), ", name:", type_ptr.Name())
// *struct指向的结构体的类型
var content_ptr = type_ptr.Elem()
fmt.Println("content_ptr's kind:", content_ptr.Kind(), ", name:", content_ptr.Name())
}
输出:
struct's kind: struct ,name: struct_
field_struct_name's kind: int , name: int
slices's kind: slice , name:
ele_slices's kind: string , name: string
type_mmap's kind: map , name:
ele_key_mmap's kind: int , name: int
ele_value_mmap's kind: string , name: string
type_ptr's kind: ptr , name:
content_ptr's kind: struct , name: struct_
1.2. 通过reflect.ValueOf获取值信息并设置对象
通过reflect.ValueOf可以获得一个对象的值信息,从而进行对象参数的设置。
但是,在设置新值的时候,该value需要是可以被设置的(第一个字母大写),不然会panic,也可以在设置之前通过CanSet函数判断。例如:
func analysisValue() {
// 定义结构体
type struct_ struct {
// 可导出成员
Name int
// 不可导出成员
age int
}
// 通过结构体获取value值
// 不可设置值,其成员也不能设置,哪怕是可导出成员
var value_struct = reflect.ValueOf(struct_{})
fmt.Println("canset of value_struct:", value_struct.CanSet())
var ele_struct = value_struct.FieldByName("Name")
fmt.Println("canset of ele_struct:", ele_struct.CanSet())
// 通过*struct获取的value值可以进行设置值
// 只有可导出成员可以设置值,不可导出成员不能设置新值
var ptr_struct = &struct_{}
var value_struct_ptr = reflect.ValueOf(ptr_struct)
fmt.Println("canset of value_struct_ptr:", value_struct_ptr.CanSet())
// 可导出成员可以设置值
var field1_struct = value_struct_ptr.Elem().FieldByName("Name")
fmt.Println("canset of field1_struct:", field1_struct.CanSet())
field1_struct.SetInt(1000)
// 不可导出成员不能设置值
var field2_struct = value_struct_ptr.Elem().FieldByName("age")
fmt.Println("canset of field2_struct:", field2_struct.CanSet())
fmt.Println("the struct after set:", ptr_struct)
// *slice 也可以进行值的设置
var slice = []string{"hello", "world"}
// *slice是不可设置的
var value_slice_ptr = reflect.ValueOf(&slice)
fmt.Println("canset of value_slice_ptr:", value_slice_ptr.CanSet())
// *slice的元素是可以设置的
var ele2_slice = value_slice_ptr.Elem().Index(1)
fmt.Println("canset of ele2_slice:", ele2_slice.CanSet())
ele2_slice.SetString("balabala")
fmt.Println("slice after set:", slice)
var slice_after_append = reflect.Append(value_slice_ptr.Elem(), reflect.ValueOf("world"))
fmt.Println("slice after append:", slice_after_append)
// map由于结构比较复杂,关于map中元素的修改不太可能
var mmap = make(map[int]string)
mmap[1] = "hello"
mmap[2] = "world"
var value_map_ptr = reflect.ValueOf(&mmap)
fmt.Println("canset of value_map_ptr:", value_map_ptr.CanSet())
var value_of_map = value_map_ptr.Elem().MapIndex(reflect.ValueOf(1))
fmt.Println("canset of value_of_map:", value_of_map.CanSet())
}
输出:
canset of value_struct: false
canset of ele_struct: false
canset of value_struct_ptr: false
canset of field1_struct: true
canset of field2_struct: false
the struct after set: &{1000 0}
canset of value_slice_ptr: false
canset of ele2_slice: true
slice after set: [hello balabala]
slice after append: [hello balabala world]
canset of value_map_ptr: false
canset of value_of_map: false
1.3. 通过reflect包获取初值
之前,通过reflect.ValueOf可以进行值的设置,但是如何通过reflect来生成对象呢。
通过下图中的api可以通过reflect.Type新建reflect.Value值
2. 设置对象参数的高级版本
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25474088
虽然通过reflect.TypeOf可以获得对象的类型信息,然后通过类型信息以及reflect.ValueOf获得的值信息来进行对象中成员或者对象值的设置。但是,golang每设置一个对象的值就需要新生成一个对应的reflect.Value值,这样的话,如果有多个相同reflect.Type的对象,就需要生成很多个reflect.Value值,这也是golang效率慢的原因。而在Java中,通过反射获取的field可以作用在多个对象上。
2.1. 通过内存偏移的指针设置值
其中一个方法就像是C语言中的指针偏移一样,通过偏移指针,从而设置指针对应的对象。这个方法还有一个优点,就是不需要关心结构体的成员是不是可导出成员,通过指针都可以设置。
那么,golang的基本类型的内存占用可以通过其底层数据类型得出。
1. int 在64位机器中占用8个字节,在32位机器中占用4个字节
2. int32占用4个字节
3. int64占用8个字节
4. float64占用8个字节
5. float32占用4个字节
6.指针或者uintptr在64位机器中占用8个字节,而在32位机器中占用4个字节
7. string的底层类型是reflect.StringHeader,64位机器占用16个字节, 32位机器占用8个字节,定义如下。
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
8. slice的底层类型是reflect.SliceHeader,64位机器占用24个字节,32位机器中占用12个字节,定义如下。
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
9. bool占用一个字节
在计算机底层中,为了提高空间利用率,会进行内存的字节对齐,例如bool,int32和int64三个数据放置在一起总共会占用16个字节,而不是1+4+8=13个字节。其实际内存分布如下:
|--bool-- 1 byte| |--hole-- 3byte| |--int32-- 4byte|
|--int-- 8 byte|
其中,hole是为了字节对齐而添加的空洞
如下代码中,A_Struct的内存分布如下。
type B_struct struct {
B_int int
B_string string
B_slice []string
B_map map[int]string
}
type A_struct struct {
a_int int
A_float float32
A_bool bool
A_BPtr *B_struct
A_Bean B_struct
}
内存分布
|--a_int-- 8 byte|
|--A_float-- 4 byte| |--A_bool-- 1 byte| |-- hole -- 3byte|
|--A_BPtr-- 8 byte|
|--B_int of A_Bbean-- 8byte|
|-- B_string of A_Bbean-- 16 byte|
|-- B_slice of A_Bbean-- 24 byte|
|-- B_map of A_Bbean-- 8 byte|
通过偏移设置对象的代码如下:
func testInject() {
type B_struct struct {
B_int int
B_string string
B_slice []string
B_map map[int]string
}
type A_struct struct {
a_int int
A_float float32
A_bool bool
A_BPtr *B_struct
A_Bean B_struct
}
// 在64位机器中,int占8个字节,float64占8个字节,
// bool占1个字节,指针ptr占8个字节,string的底层是stringheader占用16个字节
// slice的底层结构是sliceheader,map底层结构未知,但是占用8个字节
// 在结构体中会进行字节对齐
// 比如在bool后面跟一个ptr,bool就会对齐为8个字节
fmt.Println("total size of A:", reflect.TypeOf(A_struct{}).Size())
fmt.Println("total size of B:", reflect.TypeOf(B_struct{}).Size())
var A_bean = A_struct{}
var start_ptr = uintptr(unsafe.Pointer(&A_bean))
// 设置A的第一个int型成员变量
*((*int)(unsafe.Pointer(start_ptr))) = 100
fmt.Println("after set int of A: ", A_bean)
// 设置A的第二个float32成员变量
*((*float32)(unsafe.Pointer(start_ptr + 8))) = 55.5
fmt.Println("after set float32 of A: ", A_bean)
// 设置A的第三个bool变量
*((*bool)(unsafe.Pointer(start_ptr + 12))) = true
fmt.Println("after set bool of A:", A_bean)
// 设置A的第四个ptr变量
var first_B = &B_struct{
B_int: 1024,
B_string: "hello",
B_slice: []string{"lalla", "biubiu"},
B_map: map[int]string{
1: "this is a one",
2: "this is a two",
},
}
*((**B_struct)(unsafe.Pointer(start_ptr + 16))) = first_B
fmt.Println("after set A_BPtr of A:", A_bean, "and A_bean.A_BPtr:", A_bean.A_BPtr)
// A的第五个变量是一个B_struct结构体变量,所以可以继续通过偏移来设置
// A的第五个变量中的第一个int变量
*((*int)(unsafe.Pointer(start_ptr + 24))) = 2048
fmt.Println("after set B_int of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第五个变量中的第二个string变量
*((*string)(unsafe.Pointer(start_ptr + 32))) = "world"
fmt.Println("after set B_string of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第五个变量中的第三个slice变量
*((*[]string)(unsafe.Pointer(start_ptr + 48))) = []string{"hehe", "heihei"}
fmt.Println("after set B_slice of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第六个变量中的第三个slice变量
*((*map[int]string)(unsafe.Pointer(start_ptr + 72))) = map[int]string{
3: "this is three",
4: "this is four",
}
fmt.Println("after set B_map of A_Bbean of A:", A_bean)
}
运行结果:
total size of A: 80
total size of B: 56
after set int of A: {100 0 false <nil> {0 [] map[]}}
after set float32 of A: {100 55.5 false <nil> {0 [] map[]}}
after set bool of A: {100 55.5 true <nil> {0 [] map[]}}
after set A_BPtr of A: {100 55.5 true 0xc0000d6040 {0 [] map[]}} and A_bean.A_BPtr: &{1024 hello [lalla biubiu] map[1:this is a one 2:this is a two]}
after set B_int of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc0000d6040 {2048 [] map[]}}
after set B_string of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc0000d6040 {2048 world [] map[]}}
after set B_slice of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc0000d6040 {2048 world [hehe heihei] map[]}}
after set B_map of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc0000d6040 {2048 world [hehe heihei] map[3:this is three 4:this is four]}}
2.2. 通过StructField.offset来获取偏移量对应的指针
通过reflect.StructField 上有一个 Offset 的属性,可以获得对应成员的指针,进而可以通过指针设置对应的值,这样就不用费劲的计算内存偏移的值了。
func testInjectWithOffset() {
type B_struct struct {
B_int int
B_string string
B_slice []string
B_map map[int]string
}
type A_struct struct {
A_int int
A_float float32
A_bool bool
A_BPtr *B_struct
A_Bean B_struct
}
// 在64位机器中,int占8个字节,float64占8个字节,
// bool占1个字节,指针ptr占8个字节,string的底层是stringheader占用16个字节
// slice的底层结构是sliceheader,map底层结构未知,但是占用8个字节
// 在结构体中会进行字节对齐
// 比如在bool后面跟一个ptr,bool就会对齐为8个字节
fmt.Println("total size of A:", reflect.TypeOf(A_struct{}).Size())
fmt.Println("total size of B:", reflect.TypeOf(B_struct{}).Size())
var type_A = reflect.TypeOf(A_struct{})
var type_B = reflect.TypeOf(B_struct{})
var A_bean = A_struct{}
var start_ptr = uintptr(unsafe.Pointer(&A_bean))
// 设置A的第一个int型成员变量
*((*int)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(0).Offset))) = 100
fmt.Println("after set int of A: ", A_bean)
// 设置A的第二个float32成员变量
*((*float32)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(1).Offset))) = 55.5
fmt.Println("after set float32 of A: ", A_bean)
// 设置A的第三个bool变量
*((*bool)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(2).Offset))) = true
fmt.Println("after set bool of A:", A_bean)
// 设置A的第四个ptr变量
var first_B = &B_struct{
B_int: 1024,
B_string: "hello",
B_slice: []string{"lalla", "biubiu"},
B_map: map[int]string{
1: "this is a one",
2: "this is a two",
},
}
*((**B_struct)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(3).Offset))) = first_B
fmt.Println("after set A_BPtr of A:", A_bean, "and A_bean.A_BPtr:", A_bean.A_BPtr)
// A的第五个变量是一个B_struct结构体变量,所以可以继续通过偏移来设置
// A的第五个变量中的第一个int变量
*((*int)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(4).Offset + type_B.Field(0).Offset))) = 2048
fmt.Println("after set B_int of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第五个变量中的第二个string变量
*((*string)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(4).Offset + type_B.Field(1).Offset))) = "world"
fmt.Println("after set B_string of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第五个变量中的第三个slice变量
*((*[]string)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(4).Offset + type_B.Field(2).Offset))) = []string{"hehe", "heihei"}
fmt.Println("after set B_slice of A_Bbean of A:", A_bean)
// A的第六个变量中的第三个slice变量
*((*map[int]string)(unsafe.Pointer(start_ptr + type_A.Field(4).Offset + type_B.Field(3).Offset))) = map[int]string{
3: "this is three",
4: "this is four",
}
fmt.Println("after set B_map of A_Bbean of A:", A_bean)
}
结果:
total size of A: 80
total size of B: 56
after set int of A: {100 0 false <nil> {0 [] map[]}}
after set float32 of A: {100 55.5 false <nil> {0 [] map[]}}
after set bool of A: {100 55.5 true <nil> {0 [] map[]}}
after set A_BPtr of A: {100 55.5 true 0xc000018100 {0 [] map[]}} and A_bean.A_BPtr: &{1024 hello [lalla biubiu] map[1:this is a one 2:this is a two]}
after set B_int of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc000018100 {2048 [] map[]}}
after set B_string of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc000018100 {2048 world [] map[]}}
after set B_slice of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc000018100 {2048 world [hehe heihei] map[]}}
after set B_map of A_Bbean of A: {100 55.5 true 0xc000018100 {2048 world [hehe heihei] map[3:this is three 4:this is four]}}
结果表明,通过offset获取偏移地址还是很方便的。
3. 总结
通过golang反射可以设置对象参数,但是对于不可导出的对象,golang基础的反射api无法进行设置;而对于可导出的对象,golang的反射效率又比较低下。通过操作内存的方式进行对象的设置,虽然可能产生不安全性,但是极大地提高了反射的效率,也提高了反射覆盖的范围。
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