webpack-dev-server 运行原理分析
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2021-01-25 06:46
前言
现代 web 开发者们对于 webpack 想必已经很熟悉了,webpack-dev-server 几乎都是标配。但是 webpack-dev-server 背后的运行原理是怎样的呢?想了解 how 我们先看看 what。
webpack 将我们的项目源代码进行编译打包成可分发上线的静态资源,在开发阶段我们想要预览页面效果的话就需要启动一个服务器伺服 webpack 编译出来的静态资源。webpack-dev-server 就是用来启动 webpack 编译、伺服这些静态资源,
除此之外,它还默认提供了liveReload的功能,就是在一次 webpack 编译完成后浏览器端就能自动刷新页面读取最新的编译后资源。为了提升开发体验和效率,它还提供了 hot 选项开启 hotReload,相对于 liveReload, hotReload 不刷新整个页面,只更新被更改过的模块。
![](https://filescdn.proginn.com/e8b4cd771a96f0ac0df6354efe7d1855/49a26ac9ff1029078cf4f3e1aa5ad408.webp)
上图是我对 webpack-dev-server 的一个简单的整理。具体的实现原理是怎样的我们接着往下看。
版本
本文基于以下版本进行分析:
webpack-dev-server@3.11.0 webpack@4.44.1
入口
如果作为命令行启动,webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js
就是整个命令行的入口。贴出来的代码进行了一些精简,忽略了一些非核心的分支处理,只关心 webpack-dev-server 的核心逻辑。可以按照注释标注的顺序简单阅读下代码。
// webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js
function startDevServer(config, options) {
let compiler;
try {
// 2. 调用webpack函数返回的是 webpack compiler 实例
compiler = webpack(config);
} catch (err) {
}
try {
// 3. 实例化 webpack-dev-server
server = new Server(compiler, options, log);
} catch (err) {
}
if (options.socket) {
} else {
// 4. 调用 server 实例的 listen 方法
server.listen(options.port, options.host, (err) => {
if (err) {
throw err;
}
});
}
}
// 1. 对参数进行处理后启动
processOptions(config, argv, (config, options) => {
startDevServer(config, options);
});
webpack-dev-server 作为命令行启动,首先是调用了 webpack-cli 模块下的两个文件,分别配置了命令行提示选项、和从命令行和配置文件收集了 webpack 的 config,这样复用了webpack-cli 的代码,保持行为一致,上面贴出来的代码省略了这部分代码,有兴趣的可以自己翻阅源码。
之后调用 processOptions 对收集的参数进行一些默认处理后得到需要传给 webpack 的 config 和需要传给 wepack-dev-server 的 options。传入这两个配置参数调用 startDevServer,startDevServer 这个函数主要是先调用 webpack 函数实例化了 compiler,注意这里没有给 webpack 函数传入回调函数,根据 webpack 源码实现,不传入回调函数就不会直接运行 webpack 而是返回 webpack compiler 的实例,供调用方自行启动 webpack 运行。拿到 webpack compiler 实例和先前的 webpack-dev-server 的 options 就去实例化 Server,这个 Server 类就是实现 webpack-dev-server 的核心逻辑。
最后调用 Server 类的 listen 方法,就正式开启监听请求,listen 方法后面会再解析具体逻辑。这就是 webapck-dev-server 大致的启动过程,后面来看下 Server 类具体做了什么。
核心框架
// webpack-dev-server/lib/Server.js
class Server {
constructor(compiler, options = {}, _log) {
// 0. 校验参数是否符合 schema, 不符合会抛出错误
validateOptions(schema, options, 'webpack Dev Server');
this.compiler = compiler;
this.options = options;
// 1. 为一些选项提供默认参数
normalizeOptions(this.compiler, this.options);
// 2. 对 webpack compiler 进行一些修改 webpack-dev-server/lib/utils/updateCompiler.js
// - 如果设置了 hot 选项,自动给 webpack 配置 HotModuleReplacementPlugin
// - 注入一些客户端代码:webpack 的 websocket 客户端依赖 sockJS/websocket + websocket 客户端业务代码 + hot 模式下的 webpack/hot/dev-server
updateCompiler(this.compiler, this.options);
// 3. 添加一些 hooks 插件,这里主要关注 webpack compiler 的 done 钩子,即每次编译完成后的钩子 (编译完成触发 _sendStats 方法给客户端广播消息 )
this.setupHooks();
// 4. 实例化 express 服务器
this.setupApp();
// 5. 设置 webpack-dev-middleware,用于处理对静态资源的处理,后面解析
this.setupDevMiddleware();
// 6. 创建 HTTP 服务器
this.createServer();
}
setupApp() {
// Init express server
// eslint-disable-next-line new-cap
this.app = new express();
}
setupHooks() {
const addHooks = (compiler) => {
const { compile } = compiler.hooks;
done.tap('webpack-dev-server', (stats) => {
this._sendStats(this.sockets, this.getStats(stats));
this._stats = stats;
});
};
addHooks(this.compiler);
}
setupDevMiddleware() {
// middleware for serving webpack bundle
this.middleware = webpackDevMiddleware(
this.compiler,
Object.assign({}, this.options, { logLevel: this.log.options.level })
);
this.app.use(this.middleware);
}
createServer() {
this.listeningApp = http.createServer(this.app);
this.listeningApp.on('error', (err) => {
this.log.error(err);
});
}
listen(port, hostname, fn) {
this.hostname = hostname;
return this.listeningApp.listen(port, hostname, (err) => {
this.createSocketServer();
});
}
createSocketServer() {
const SocketServerImplementation = this.socketServerImplementation;
this.socketServer = new SocketServerImplementation(this);
this.socketServer.onConnection((connection, headers) => {
// 连接后保存客户端连接
this.sockets.push(connection);
if (this.hot) {
// hot 选项先广播一个 hot 类型的消息
this.sockWrite([connection], 'hot');
}
this._sendStats([connection], this.getStats(this._stats), true);
});
}
// eslint-disable-next-line
sockWrite(sockets, type, data) {
sockets.forEach((socket) => {
this.socketServer.send(socket, JSON.stringify({ type, data }));
});
}
// send stats to a socket or multiple sockets
_sendStats(sockets, stats, force) {
this.sockWrite(sockets, 'hash', stats.hash);
if (stats.errors.length > 0) {
this.sockWrite(sockets, 'errors', stats.errors);
} else if (stats.warnings.length > 0) {
this.sockWrite(sockets, 'warnings', stats.warnings);
} else {
this.sockWrite(sockets, 'ok');
}
}
}
这部分代码稍长,主逻辑都在构造函数里。
在构造函数中进行参数校验,参数缺省值处理,注入客户端代码,绑定 webpack compiler 钩子,这里主要关注是 done 钩子,(在 webpack compiler 实例每次触发编译完成后就会进行 webscoket 广播 webpack 的编译信息)。实例化 express 服务器,添加 webpack-dev-middleware 中间件用于处理静态资源的请求,然后初始化 HTTP 服务器。
我们在上面的 webpack-dev-server.js 中调用的 listen 方法就是开始监听配置的端口,监听回调里再初始化 websocket 的服务端。代码执行到这已经完成了服务器端所有的逻辑,但是 webpack 还没有启动编译,用户打开浏览器后请求设置的IP和端口服务端又是怎么处理的呢?这部分暂时被我们略过了,这部分就是 webpack-dev-middleware 处理的内容了。
webapck-dev-middleware 初始化
webapck-dev-middleware 作为一个独立的模块,以下是它的目录结构:
.
├── README.md
├── index.js
├── lib
│ ├── DevMiddlewareError.js
│ ├── context.js
│ ├── fs.js
│ ├── middleware.js
│ ├── reporter.js
│ └── util.js
└── package.json
webapck-dev-middleware 初始化执行:
// webpack-dev-middleware/index.js
module.exports = function wdm(compiler, opts) {
const options = Object.assign({}, defaults, opts);
// 1. 初始化 context
const context = createContext(compiler, options);
// start watching
if (!options.lazy) {
// 2. 启动 webpack 编译
context.watching = compiler.watch(options.watchOptions, (err) => {
if (err) {
context.log.error(err.stack || err);
if (err.details) {
context.log.error(err.details);
}
}
});
} else {
// lazy 模式是请求过来一次才webpack编译一次, 这里不关注
}
// 3. 替换 webpack 默认的 outputFileSystem 为 memory-fs, 存取都在内存上操作
// fileSystem = new MemoryFileSystem();
// compiler.outputFileSystem = fileSystem;
setFs(context, compiler);
// 3. 执行 middleware 函数返回真正的 middleware
return middleware(context);
};
wdm 函数返回结果是 express 标准的 middleware 用于处理浏览器静态资源的请求。执行过程中显示初始化了一个 context 对象,默认非 lazy 模式,开启了 webpack 的 watch 模式开始启动编译。
然后将 compiler 的原来基于 fs 模块的 outputFileSystem 替换成 memory-fs模块的实例。memory-fs 是实现了 node fs api 的基于内存的 fileSystem,这意味着 webpack 编译后的资源不会被输出到硬盘而是内存。最后将真正处理请求的 middleware 返回装载在 express 上。
webapck-dev-middleware 处理请求
当用户在浏览器打开配置的IP和端口,如 https://localhost:8080 ,请求就会被 middleware 处理。middleware 使用 memory-fs 从内存中读到请求的资源返回给客户端。
// webpack-dev-middleware/lib/middleware.js
module.exports = function wrapper(context) {
return function middleware(req, res, next) {
// 1. 根据请求的 URL 地址,得到绝对路径的 webpack 输出的资源路径地址
let filename = getFilenameFromUrl(
context.options.publicPath,
context.compiler,
req.url
);
return new Promise((resolve) => {
handleRequest(context, filename, processRequest, req);
// eslint-disable-next-line consistent-return
function processRequest() {
// 2.从内存读取到资源内容
let content = context.fs.readFileSync(filename);
// 3. 返回给客户端
if (res.send) {
res.send(content);
} else {
res.end(content);
}
resolve();
}
});
};
};
webscoket 通信
当我们编辑了源代码,触发 webpack 重新编译,编译完成后执行 done 钩子上的回调。具体可参考上面 Server.js 中 setupHooks 方法。_sendStats 方法会先广播一个类型为 hash 的消息,然后再根据编译信息广播 warnings/errors/ok 消息。这里我们只关注正常流程 ok 消息。
我们已经很熟悉客户端接收到更新后都会对应用进行 Reload 来获取更好的开发体验。具体是 liveReload(刷新整个页面)还是 hotReload(更新改动过的模块)就取决于我们传入的 hot 选项。
以下代码就是我们在上面就讲到的在 webpack 编译的时候注入到 bundle.js 进去的。当用户打开页面预览时,这些代码就会自动执行。
// webpack-dev-server/client/index.js
var onSocketMessage = {
hot: function hot() {
options.hot = true;
log.info('[WDS] Hot Module Replacement enabled.');
},
liveReload: function liveReload() {
options.liveReload = true;
log.info('[WDS] Live Reloading enabled.');
},
hash: function hash(_hash) {
status.currentHash = _hash;
},
ok: function ok() {
if (options.initial) {
return options.initial = false;
} // eslint-disable-line no-return-assign
reloadApp(options, status);
}
};
socket(socketUrl, onSocketMessage);
client/index.js 主要就是初始化了 webscoket 客户端,然后为不同的消息类型设置了相应的回调函数。
在前面 Server.js 中我们看到如果 hot 选项为 true 时,当 websocket 客户端连接到服务端,服务端会先广播一个 hot 类型的消息,客户端接收到后会把 options 对象的 hot 设置为 true。
服务端在每次编译后都会广播 hash 消息,客户端接收到后就会将这个webpack 编译产生的 hash 值暂存起来。编译成功如果没有 warning 也没有 error 就会广播 ok 消息,客户端接收到 ok 消息就会执行 ok 回调函数中的 reloadApp 刷新应用。
webscoket 消息处理
// webpack-dev-server/client/utils/reloadApp.js
function reloadApp(_ref, _ref2) {
var hotReload = _ref.hotReload,
hot = _ref.hot,
liveReload = _ref.liveReload,
currentHash = _ref2.currentHash;
if (hot) {
log.info('[WDS] App hot update...');
var hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');
hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);
}
else if (liveReload) {
var rootWindow = self; // use parent window for reload (in case we're in an iframe with no valid src)
var intervalId = self.setInterval(function () {
if (rootWindow.location.protocol !== 'about:') {
// reload immediately if protocol is valid
applyReload(rootWindow, intervalId);
} else {
rootWindow = rootWindow.parent;
if (rootWindow.parent === rootWindow) {
// if parent equals current window we've reached the root which would continue forever, so trigger a reload anyways
applyReload(rootWindow, intervalId);
}
}
});
}
function applyReload(rootWindow, intervalId) {
clearInterval(intervalId);
log.info('[WDS] App updated. Reloading...');
rootWindow.location.reload();
}
}
Hot Module Replacement
触发 hot check
如果设置了 hot: true 客户端就会引入 webpack/hot/emitter,触发一个 webpackHotUpdate 事件,将 hash 值传递过去。这个 webpack/hot/emitter
我们查阅 webpack 源码看到其实就是 node 的 events 模块。我们暂时不关注这个事件会触发什么回调后面再具体再看。如果没有设置 hot: true。那么就是使用 liveReload 模式,liveReload 就比较无脑,直接刷新整个页面。
再回到上一个问题,到底是在哪里接收 webpackHotUpdate 事件并处理的呢?就是 webpack/hot/dev-server.js 中处理的。在这里会去检查是否可以更新,如果更新失败就会刷新整个页面来降级实现代码更新的功能。其实我们回过头来看看这样降级也是必须的,如果更新失败,源码更新了,而客户端的代码却没更新,这样显然是不合理的。
var lastHash;
var upToDate = function upToDate() {
return lastHash.indexOf(__webpack_hash__) >= 0;
};
var log = require("./log");
// 2. 检查更新
var check = function check() {
// 3. 具体的检查逻辑
module.hot
.check(true)
.then(function(updatedModules) {
// 3.1 更新成功
})
.catch(function(err) {
var status = module.hot.status();
// 3.2 更新失败,降级为重新刷新整个应用
if (["abort", "fail"].indexOf(status) >= 0) {
log(
"warning",
"[HMR] Cannot apply update. Need to do a full reload!"
);
window.location.reload();
} else {
log("warning", "[HMR] Update failed: " + log.formatError(err));
}
});
};
var hotEmitter = require("./emitter");
// 1. 注册事件回调
hotEmitter.on("webpackHotUpdate", function(currentHash) {
lastHash = currentHash;
if (!upToDate() && module.hot.status() === "idle") {
log("info", "[HMR] Checking for updates on the server...");
check();
}
});
模块更新依赖判断
module.hot.check 方法位于 webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime.js 中,是 webpack 内置的 HotModuleReplacementPlugin 注入在 webpack bootstrap runtime 中的。
所以 check 方法主要做了什么呢,这里提前总结一下。在 webpack 使用了 HotModuleReplacementPlugin 编译时,每次增量编译就会多产出两个文件,形如c390bbe0037a0dd079a6.hot-update.json
,main.c390bbe0037a0dd079a6.hot-update.js
,分别是描述 chunk 更新的 manifest文件和更新过后的 chunk 文件。那么浏览器端调用 hotDownloadManifest 方法去下载模块更新的 manifest.json 文件,然后调用 hotDownloadUpdateChunk 方法使用 jsonp 的方式下载需要更新的 chunk。
hotDownloadUpdateChunk 下载完成后调用 webpackHotUpdate 回调。回调内拿到更新的模块,然后从模块自身开始进行冒泡,如果发现只要有一条祖先路径没有 accept 这次改动就直接刷新页面实行降级强制更新, 如果有被 accept, 就会替换掉原来 webpack runtime 里 module 里旧的模块,然后再执行 accept 的 callback 进行更新。为什么要执行这样的判断呢?
假设给定这样的依赖路径:
componentA.js -> componentB.js -> app.js -> index.js
componentA.js -> componentC.js -> app.js -> index.js
参考以下的代码示例,accept 指该 module 的祖先模块调用了 module.hot.accept, 处理了该 module 更新过后的业务逻辑,一般都是 rerender。
// index.js
if(module.hot) {
module.hot.accept('./app', function() {
rerender()
})
}
如果我们对 componentA.js 进行了更改,但是如果仅仅 componentB accept 了更改,componentC 却没 accept,那么这样是没有到达更新的目的的。所以在祖先路径回溯的时候,要保证每一条路径都被 accept。
function hotCheck(apply) {
// 1. 拿这次编译后的 hash 请求服务器,拿到结构为 {c: {main: true} h: "ac69ee760bb48d5db5f5"} 的数据
return hotDownloadManifest(hotRequestTimeout).then(function(update) {
hotAvailableFilesMap = update.c;
hotUpdateNewHash = update.h;
// 2. 生成一个 defered promise,供上面提到的 promise 链消费
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
hotDeferred = {
resolve: resolve,
reject: reject
};
});
hotUpdate = {};
// 3. 这个方法里面调用的就是 hotDownloadUpdateChunk,就是发起一个 jsonp 请求更新过后的 chunk,jsonp的回调是 HMR runtime 里的 webpackHotUpdate
{
hotEnsureUpdateChunk(chunkId);
}
return promise;
});
}
hotCheck 方法就是和服务器进行通信拿到更新过后的 chunk,下载好 chunk 后就开始执行 HMR runtime 里的 webpackHotUpdate 回调。
window["webpackHotUpdate"] = function webpackHotUpdateCallback(chunkId, moreModules) {
hotAddUpdateChunk(chunkId, moreModules);
if (parentHotUpdateCallback) parentHotUpdateCallback(chunkId, moreModules);
} ;
经过一系列方法调用然后来到 hotApplyInternal 方法,这个方法把更新过后的模块 apply 到业务中,整个方法比较长,就不完整贴出来了。这里拿出核心的部分,
for (var id in hotUpdate) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(hotUpdate, id)) {
var result;
if (hotUpdate[id]) {
result = getAffectedStuff(moduleId);
} else {
result = {
type: "disposed",
moduleId: id
};
}
switch (result.type) {
case "self-declined":
case "declined":
case "unaccepted":
if (options.onUnaccepted) options.onUnaccepted(result);
if (!options.ignoreUnaccepted)
abortError = new Error(
"Aborted because " + moduleId + " is not accepted" + chainInfo
);
break;
case "accepted":
if (options.onAccepted) options.onAccepted(result);
doApply = true;
break;
case "disposed":
break;
default:
throw new Error("Unexception type " + result.type);
}
}
}
把更新过的模块进行遍历,找到被该模块影响到的祖先模块,返回一个结果,如果结果标识为 unaccepted 就会被抛出错误,然后走到 webpack/hot/dev-server.js 里的 catch 进行页面级刷新。如果被 accept 的话就会执行后面的 apply 的逻辑。
function getAffectedStuff(updateModuleId) {
var outdatedModules = [updateModuleId];
var outdatedDependencies = {};
var queue = outdatedModules.map(function(id) {
return {
chain: [id],
id: id
};
});
// 1. 遍历 queue
while (queue.length > 0) {
var queueItem = queue.pop();
var moduleId = queueItem.id;
var chain = queueItem.chain;
// 2. 找到改模块的旧版本
module = installedModules[moduleId];
// 3. 如果到根模块了,返回 unaccepted
if (module.hot._main) {
return {
type: "unaccepted",
chain: chain,
moduleId: moduleId
};
}
// 4. 遍历父模块
for (var i = 0; i < module.parents.length; i++) {
var parentId = module.parents[i];
var parent = installedModules[parentId];
// 5. 如果父模块处理了模块变更的话就跳过,继续检查
if (parent.hot._acceptedDependencies[moduleId]) {
continue;
}
outdatedModules.push(parentId);
// 6. 没跳过的话推入队列,继续检查
queue.push({
chain: chain.concat([parentId]),
id: parentId
});
}
}
// 7.如果所有依赖路径都有被 accept 就返回 accepted
return {
type: "accepted",
moduleId: updateModuleId,
outdatedModules: outdatedModules,
outdatedDependencies: outdatedDependencies
};
}
module apply
看过 webpack runtime 代码之后我们知道 runtime 里声明了 installedModules 这个变量,里面缓存了所有被 __webpack_require__
调用后加载过的模块,还有 modules 这个变量存储了所有模块。(如果不了解 webpack runtime 可以先了解 webpack runtime 的执行机制)。如果模块有被 accept 的话,那么就会从 installedModules 里删掉旧的模块,把模块从父子依赖中删除,然后把 modules 里面的模块替换成新的模块。
// remove module from cache
delete installedModules[moduleId];
// insert new code
for (moduleId in appliedUpdate) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(appliedUpdate, moduleId)) {
modules[moduleId] = appliedUpdate[moduleId];
}
}
这样仅仅完成了模块的替换,还没有执行过新模块代码,也就是没被 __webpack_require__
调用过。对于 ES Module,新模块代码的执行是在 accept 函数的 callback 里被 webpack 自动插入代码执行的。使用 require()
引入的模块不会被自动执行。
if(module.hot) {
module.hot.accept('./App', function() {
console.log('accepted')
})
}
会被 webpack 改造为:
if(true) {
module.hot.accept("./src/App.js", function(__WEBPACK_OUTDATED_DEPENDENCIES__) {
_App__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__("./src/App.js");
(function() {
console.log('accepted')
})(__WEBPACK_OUTDATED_DEPENDENCIES__);
}.bind(this))
}
所以新模块的代码是在 accept 方法回调执行之前被执行的。引入了新代码后就可以执行我们的业务代码,这些业务代码一般都和框架相关,框架去处理模块的热更新逻辑。比如 react-hot-loader, vue-loader,想要了解更多可以参考 官方文档。
总结
最后总结一下,webpack-dev-server 可以作为命令行工具使用,核心模块依赖是 webpack 和 webpack-dev-middleware。webapck-dev-server 负责启动一个 express 服务器监听客户端请求;实例化 webpack compiler;启动负责推送 webpack 编译信息的 webscoket 服务器;负责向 bundle.js 注入和服务端通信用的 webscoket 客户端代码和处理逻辑。webapck-dev-middleware 把 webpack compiler 的 outputFileSystem 改为 in-memory fileSystem;启动 webpack watch 编译;处理浏览器发出的静态资源的请求,把 webpack 输出到内存的文件响应给浏览器。
每次 webpack 编译完成后向客户端广播 ok 消息,客户端收到信息后根据是否开启 hot 模式使用 liveReload 页面级刷新模式或者 hotReload 模块热替换。hotReload 存在失败的情况,失败的情况下会降级使用页面级刷新。
开启 hot 模式,即启用 HMR 插件。hot 模式会向服务器请求更新过后的模块,然后对模块的父模块进行回溯,对依赖路径进行判断,如果每条依赖路径都配置了模块更新后所需的业务处理回调函数则是 accepted 状态,否则就降级刷新页面。判断 accepted 状态后对旧的缓存模块和父子依赖模块进行替换和删除,然后执行 accept 方法的回调函数,执行新模块代码,引入新模块,执行业务处理代码。
为了更加熟悉完整的编译流程可以初始化一个 webpack-dev-server 项目,使用 vscode 的 debug 功能进行断点调试的方式去阅读源码。
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