一文掌握 Android HardwareBuffer 的使用

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2023-09-19 05:55

HardwareBuffer 是什么?

Android HardwareBuffer 是 Android 操作系统提供的一种用于共享和传递图形和图像数据的高性能、低延迟的跨进程内存缓冲区。它在 Android 8.0(API 级别 26)中首次引入,并在后续版本中不断改进和扩展。

Android HardwareBuffer 主要用于优化图形渲染、视频编解码、相机捕捉等场景,提供了一种高效的内存传输机制,可以加速多个应用和系统组件之间的数据传输

以下是 Android HardwareBuffer 的一些关键特性和用途:

  1. 跨进程共享:Android HardwareBuffer 允许多个应用程序和系统组件之间共享图像和图形数据,而无需昂贵的数据复制操作。这对于多应用协作和优化性能非常有用。

  2. 性能优化:HardwareBuffer 提供了直接内存访问的机制,减少了数据复制和转换的开销,从而提高了性能并降低了延迟。这在图形渲染、视频编解码等性能敏感的应用中尤其有用。

  3. 多格式支持:HardwareBuffer 支持多种图像格式,包括 RGBA、YUV 等,使其适用于各种应用场景。

  4. 硬件加速:由于 HardwareBuffer 直接与硬件 GPU 和图像处理器集成,因此可以在硬件层面上进行优化,提供更高效的渲染和图像处理。

  5. 安全性:HardwareBuffer 具有内置的安全性,可确保数据传输和访问在 Android 系统中受到保护,防止恶意应用程序的滥用。

  6. API 支持:Android 提供了一组 API,开发者可以使用这些 API 创建、修改、共享和销毁 HardwareBuffer。一些与 OpenGL、Vulkan 等图形 API 集成的扩展也可用于更方便地与 HardwareBuffer 进行交互。

Android HardwareBuffer 是一个在 Android 平台上提供高性能、跨进程图像和图形数据传输的关键组件,对于提高多媒体应用程序的性能和效率非常有帮助。它可以用于图形渲染、相机捕捉、视频处理等各种应用场景,减少了数据复制和转换的开销,提供更流畅的用户体验。

HardwareBuffer 的优势

HardwareBuffer 是一个底层的对象,表示可由各种硬件单元访问的内存缓冲区, 允许在不同的应用程序进程之间共享缓冲区。

做图形图像渲染的时候,HardwareBuffer 的优势非常明显,它可以与 OpenGL 或 Vulkan 的纹理共享同一块内存,进而实现图像内存的零拷贝。

从而不必再为 glReadpixels 的性能慢而烦恼,使用 HardwareBuffer 在渲染完成时,CPU 可以直接访问 HardwareBuffer 映射的内存,而这块内存 GPU 也可以访问。

针对图形图像渲染,HardwareBuffer 还有另外一个优势。

HardwareBuffer 兼容 OES 纹理,你可以理解成 YUV 纹理既可以作为输入也可以作为输出,这样针对可以直接处理 YUV 图像的算法来说,Shader 可以省掉两次 rgb2yuv 带来的性能和功耗损失,这个性能收益非常可观。

那么 HardwareBuffer 有什么缺点吗?

目前看主要还是兼容性问题,在一些低端机上支持并不好,还有 HardwareBuffer 映射的内存一般是 128 或者 64 字节对齐,在处理图像的时候需要注意一下,这个内存对齐主要还是为了方便硬件高效处理。

HardwareBuffer 怎样使用?

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