当年乔布斯砍掉的项目,库克要重启?
共 1692字,需浏览 4分钟
·
2021-05-21 09:54
单就市场规模而言,全球游戏市场规模已超过1500亿美元,全球游戏玩家数接近25亿。
而且从爆料来看,巨头们早已经入场,并且打算扩展更多的“业务”。比如最近就有消息称,苹果和腾讯都打算在游戏主机市场上分一杯羹。
推特数码爆料博主@FrontTron发布推文爆料称,苹果准备再次涉足游戏主机市场,新一代的便携式游戏主机已经在开发当中。
说简单点,就是苹果正在准备推出类似于任天堂Switch的游戏主机产品。
关于这款产品的其他细节推文中也有提到:
这款产品游戏机将搭载全新的处理器,不是目前苹果推出的A系列或者M系列处理器,而是未曾面世的全新处理器。
其将拥有极强的GPU性能,还将支持光线追踪技术。此外,目前苹果正在与育碧进行沟通协商,旨在寻求更多游戏制作商,为旗下游戏主机平台推出新游戏。
很多业内人士说,苹果进入游戏市场做掌机,可能性还是非常大的。首先,苹果近年来一直对进军游戏界非常感兴趣,甚至推出了名为“Apple Arcade”的游戏订阅服务。其次,苹果近些年在推出新产品上似乎遇到了一些瓶颈,没有再拿出一些让人眼前一亮的新品,游戏掌机领域会是个不错的新选择。最后,苹果之前在这个领域还是积累了一些经验的。
老果粉们应该会记得,在乔布斯出走苹果期间,苹果曾经也曾推出过一台游戏主机,名为“Bandai Pippin ATMARK”,这台主机是由苹果、万代还有三菱一起合作推出,售价599美元,仅支持CD游戏。
就市场表现而言,Pippin就是一款失败的产品,总共才卖出了42000台,导致苹果和万代损失了超过65亿日元,甚至就连负责此项目的万代子公司也都解散了。
于是1997年乔布斯回归后,立马砍掉了Pippin的产品线。从当时Pippin的项目负责人李开复的发言来看,Pippin失败的理由总结就是:市场太饱和、游戏种类太少、资金不足。
从李开复总结的这款产品的失败经验来看,目前的苹果完全可以很好的解决这些问题。
从用户以及市场规模来说,苹果近些年已经积累了足够多忠实用户,用惯了苹果的系统生态。
同时,iPhone、iPad及Mac在近些年也积累了足够多的精良游戏,使苹果在游戏生态方面具有了一定的规模(Newzoo的数据统计显示,苹果目前已成为全球第四大游戏公司)。
除此之外,苹果还与包括育碧在内的游戏厂商进行合作,为自家的游戏主机平台推出新游戏。最后关于人工以及资金的问题,应该是目前的苹果最不担心的。
但是苹果最终能不能在游戏市场上占据上风,可能还不好说。
毕竟目前游戏主机届,还是由索尼、微软以及任天堂三方独占鳌头,他们多年的“耕耘”已经有一批忠实的游戏用户。
苹果想让自己的手机或者其他终端的用户为掌机买单,可能也并不是那么简单。
其次游戏玩的是内容不是硬件,就拿当前最火爆的掌机任天堂公司的Switch来说,它的马里奥、宝可梦等几大金字招牌可以说是经典中的经典,席卷各大游戏销量榜单。
苹果想迅速出圈,那首先就得有几款质量过硬的第一方独占游戏。
最后就是价格。众所周知苹果的产品在定价上并不会那么“亲民”,所以他的游戏主机是否还要延续一贯的风格,还是有些学问的。
PS说个更有意思的:除了苹果之外,拿下了任天堂Switch掌机国行代理的腾讯,在掌机游戏市场上似乎并没有放弃自研,比如出资赞助开发了Win10掌机ONEX PLAYER。(说是掌机,其实是个高配PC,玩儿呢?)
除了苹果和腾讯,Facebook等科技公司其实也都想分一杯羹。但有一说一,想赢过信仰(索尼)、世界主宰(任天堂)以及人民币玩家(微软),路还长着呢!