React 轮播动画探索

共 14201字,需浏览 29分钟

 ·

2022-01-22 01:00

职业规划  前端进阶  可视化低代码

点击上方 趣谈前端,设置星标, 精彩不断

1. 前言

1.1. 氛围气泡需求

最近投入了一个需求,遇到一个需要用动画去实现的场景。

我们的产品大大管它叫氛围气泡,在很多应用(淘宝、抖音、bilibili)的直播间场景都会有类似这样营造氛围感的组件,能够让你感知到其他用户在当前直播间的行为。

这个东西看起来转瞬即逝的,但背后其实是基于一套和 push 通道相关的设计:

前人栽树后人乘凉,所幸大佬们把 push 消息中心 和 后台服务 都建设得很完善,所以这次开发我只需要做这么一件事情:

设置监听 push 的回调,拿到数据渲染对应组件。

1.2. 开发评估

看上去好简单!让我来简单的评估一下它的开发成本:

1.2.1. 首先看看它像啥(是否有现有组件可以复用)

这东西一进一出的,还扑棱扑棱的闪,好似一个轮播图。在公共组件库搜罗一下,找到了一个 Marquee(跑马灯) 组件,它是基于 swiper/react 去实现的。

swiper 大家都熟,一个功能非常强大且开箱即用的组件,目前已经迭代到了 v7 版本。它也支持在现代前端框架下的使用,例如说支持 React

在 React 中,我们可以给它初始化一堆幻灯片,让它可以滑动:

1.2.2. swiper 实践

基础示例

import SwiperCore, { Autoplay } from"swiper";
import { Swiper, SwiperSlide } from"swiper/react";

// Import Swiper styles
import"swiper/css";
import"swiper/css/navigation";
import"swiper/css/pagination";
import"swiper/css/scrollbar";
import"./styles.css";

// install Swiper modules
SwiperCore.use([Autoplay]);

const renderBubble = (bubble) => {
const { name, wording, btnText } = bubble;
return (
<SwiperSlide>
<p className="live-bubble">
<span className="live-bubble-username">{name}span>

<span className="live-bubble-wording">{wording}span>
<span className="live-bubble-action">{btnText}span>
p>
SwiperSlide>
);
};

export default () => {
const dataList = [
{ name: "李*", wording: "咨询了课程", btnText: "去咨询" },
{ name: "黄*", wording: "领取了优惠券", btnText: "去领取" },
{ name: "高*", wording: "分享了直播间给好友", btnText: "去分享" },
{ name: "刘*", wording: "领取了直播间资料", btnText: "去领取" },
{ name: "朱*", wording: "购买了直播间课程《xxx》", btnText: "去领取" }
];

return (
<div style={{ background: "#000" }}>
<Swiper
slidesPerView={1}
direction="horizontal"
onSlideChange={() =>
console.log("slide change")}
autoplay
>
{dataList.map((item) => renderBubble(item))}
Swiper>

div>
);
};

设置了 autoplay,可以自动播放,效果如下:

细节改造

你可能发现了,上面的示例跟想要实现的效果还差很远,我们需要的效果是:

  • 轮播方向:从左至右

  • 进入效果:从左到右一边移入,一边渐现

  • 退出效果:原地不动,渐隐

接下来让我们逐个击破,改造一下 swiper。

轮播方向修改

autoplay 除了支持自动播放,还可以设置自动播放的方向。比如说,当 direction 为 horizontal 的时候,每个滑块默认是向左退出和进入的,即从右至左轮播。如果想要变成相反方向,可以这样设置:

autoplay={{
delay: 3000,
reverseDirection: true
}}

进入效果和退出效果

关于 swiper 切换效果的定制,官方也提供了一些切换效果相关的 api:effect

其中比较符合我们要求的应该是 creativeEffect,创造性的切换效果。我们目前想要定制一套渐隐退出和滑动渐现进入的效果。

我们再设置一下 swiper 的参数:

  slidesPerView={1}
direction="horizontal"
onSlideChange={() =>console.log("slide change")}
autoplay={{
delay: 3000,
reverseDirection: true
}}
loop
speed={3000}
effect={"creative"}
creativeEffect={{
prev: {
opacity: 0,
translate: ['-300%', 0, 0]
},
next: {
opacity: 0
}
}}
>

prev 和 next 的具体参数类型可以参考 swiper creativeEffect,比如说上面示例中 creativeEffect 的意思是:

  • 进入动画的起始状态(prev):

    • translate:[’-300%‘, 0, 0],表示一开始在 x 轴的 -300% swiper 宽度的位置上

    • opacity:0,表示一开始透明不可见

  • 退出动画的结束状态(next):

    • opacity:0,表示结束时透明不可见

经过我们的改造,最终效果如下:

局限性

上面的效果其实并没有完全满足我们的要求,我们可以观察到 swiper 的幻灯片进入和退出有这样的特点:会有某一段时间,上一张幻灯片和下一张幻灯片会同时存在于可视区域

这个会导致我们的滑动渐现进入效果不能完美实现,只能通过调整起始位置到尽可能远,来拟合我们想要的效果。像上面其实就设置了 -300%,才达到了比较理想的效果。与之相对的,也带来了另一个问题:透明度变化太快了,进入可视区域时幻灯片的 opacity 已经接近 1 了

这下可把我整不会了,没想到 swiper 还有这样的局限性。但幻灯片切换效果不佳并不是最主要的,更重要的还是氛围气泡业务逻辑的实现,我们看看结合 push 命令,动态更新幻灯片数量的情况下,swiper 在 react 中的状态管理会变得多不堪。

另一个问题 —— 基于 swiper 动态更新氛围气泡

在实际业务使用中,其实还遇到了优先级展示的问题,氛围气泡的位置一共有三个组件在轮流展示:

  • 打开直播间,先展示一段 5s 的课程公告

  • 公告消失后,如果有氛围气泡数据,就展示氛围气泡

  • 如果没有氛围气泡,就展示兜底的引导进群组件

如果我们需要动态插入氛围气泡的话,就会有两种情况:

  • 氛围气泡组件未初始化时:通过组件 state 去缓存氛围气泡数组

  • 氛围气泡组件初始化后:通过 swiper 实例,调用 swiper.appendSlide/prependSlide 方法去插入氛围气泡幻灯片

比如说以下的业务代码:

// 氛围气泡推送监听
onAtmosphereBubble((data) => {
// 未展示前,缓存气泡到状态中
if (this.state.chatBoxTopIndex === 0) {
this.setState((prev) => ({
bubbleList: [
data,
...prev.bubbleList,
],
}));
} elseif (this.state.chatBoxTopIndex === 1) {
// 展示中,通过 swiper 实例插入幻灯片
this.addBubble(data);
} else {
// 即将展示,向状态中插入幻灯片
this.setState((prev) => ({
bubbleList: [
data,
...prev.bubbleList,
],
}));
this.nextChatBoxTop(1);
}
});

const addBubble = (data) => {
this.swiper?.prependSlide('
new Slide
'
);
};

从这里就能看出来,在 react 中,如果需要动态更新幻灯片的场景,使用 swiper 相当不合适。原因是 swiper 是通过示例方法去更新 UI,而 react 是通过 数据(状态)去更新 UI 的,两者不太兼容。

除此之外,实践中也发现了很多其他的问题,比如说:

  • 通过 swiper.appendSlide/prependSlide 方法去插入新的幻灯片,只能传入 HTML 字符串,不能传入 React 组件。也就是说,新的幻灯片需要手动绑定事件,且不具备 React 的生命周期 hook。

  • swiper 的幻灯片数据由组件 state 和 swiper 实例共同控制,会出现两者数据不同步的情况,不易理解和管理。

1.3. 别的方案?

总的来说,swiper 在这个需求里表现得不是很好,使用它反而会让代码变得复杂。既然没有现有的组件可以复用,我们可以怎么另辟蹊径呢?接下来就来到本文的正题了,我们来通过一个神奇的 React 动画库来实现我们的需求。

2. react-transition-group

react-transition-group 是 React 官方实现的,用于操作过渡效果的组件库。它可以在组件安装和卸载时,增加过渡效果。一共提供了 4 个 api,上手成本极低。

我们首先从单个组件切换的场景入手,比如说现在希望为一个组件增加进入和退出的动画,就可以使用 Transition 或者 CSSTransition。

2.1. Transition 组件

Transition 组件是一个自由度比较高的组件,CSSTransition 也是基于它扩展的。它通过 in 参数跟踪组件的进入和退出(或者说显隐),并由开发者自定义动画样式。

话不多说,我们直接上代码。下面设计了一个按钮点击来控制组件进入退出的示例:

  • index.js

import React, { useState } from"react";
import { Transition } from"react-transition-group";

import"./styles.css";

const duration = 500;

const defaultStyle = {
transition: `opacity ${duration}ms ease-in-out`,
opacity: 0
};

const transitionStyles = {
entering: { opacity: 1 },
entered: { opacity: 1 },
exiting: { opacity: 0 },
exited: { opacity: 0 }
};

exportdefaultfunction App() {
const [inProp, setInProp] = useState(false);
return (
<div>
<Transition in={inProp} timeout={duration}>
{(state) => (
<div
style={{
...defaultStyle,
...transitionStyles[state]
}}
>

I'm a fade Transition!
div>

)}
Transition>
<button onClick={() => setInProp((prev) => !prev)}>Click to Enterbutton>
div>
);
}

效果如下:

Transition 包含了以下参数:

  • in:控制组件显示的布尔值,触发进入或退出状态

  • timeout:动画的持续时间,单位为毫秒,可以一次设置所有状态的动画时间,也可以单独设置每个状态的动画时间。这个时间主要是结合 SwitchTransition api 使用的,需要和 css 中的动画时间保持一致。

timeout={500}

// or

timeout={{
appear: 500,
enter: 300,
exit: 500,
}}
  • children 函数:提供了一个 state 参数的 children 函数,用于渲染我们的组件。其中 state 包括了以下状态:

    • 'entering'

    • 'entered'

    • 'exiting'

    • 'exited'

  • 开始动画的三个钩子,均接收一个回调函数 Function(node: HtmlElement, isAppearing: bool) -> void ,回调函数接收 2 个参数,第一个参数为当前元素的 dom 节点,第二个参数表示当前动画是否为元素初次挂载时发生

    • onEnter:在动画状态变为 entering 之前调用

    • onEntering:在动画状态变为 entering 之后调用

    • onEntered:在动画状态变为 entered 之后调用

  • 离开动画的三个钩子,均接收一个回调函数 Function(node: HtmlElement) -> void ,回调函数仅接收当前元素的 dom 节点

    • onExit:在动画状态变为 exiting 之前调用

    • onExiting:在动画状态变为 exiting 之后调用

    • onExited:在动画状态变为 exited 之后调用

  • ......


2.2. CSSTransition 组件

通过上面 Transition 的例子,我们也看到了,组件当前的 class 是由 children 函数中的 state 参数来决定的,写法上不够 auto。CSSTransition 组件解决了这一问题,它继承了 Transition 组件,并简化了 className 的声明。

同理,我们上一段代码看看区别,依然是刚才的例子:

  • index.js

import React, { useState } from"react";
import { CSSTransition } from"react-transition-group";

import"./styles.scss";

const duration = 300;

exportdefaultfunction App() {
const [inProp, setInProp] = useState(false);
return (
<div>
<CSSTransition in={inProp} timeout={duration} classNames="my-fade">
<p className="my-fade">I'm a fade Transition!p>

CSSTransition>
<button onClick={() => setInProp((prev) => !prev)}>Click to Enterbutton>
div>
);
}
  • style.scss

.my-fade {
 opacity: 0;
 &-enter { opacity: 0 }
 &-enter-active {
   opacity: 1;
   transition: opacity 300ms;
 }
 &-enter-done {
   opacity: 1;
 }
 &-exit { opacity: 1 }
 &-exit-active {
   opacity: 0;
   transition: opacity 300ms;
 }
 &-exit-done {
   opacity: 0;
 }
};

效果依然是:

CSSTransition 会根据 in 参数的变化,为组件添加不同的 class。例如,当 in 变为 true,会先后为组件添加 {classNames}-enter、{classNames}-enter-active、{classNames}-enter-done 的 class,形成入场的动画效果;当 in 变为 false,则会为组件添加 {classNames}-exit、{classNames}-exit-active、{classNames}-exit-done 的 class,形成退场的动画效果。

CSSTransition 默认有三个阶段 —— 消失(appear)、进入(enter)、离开(exit)。并且每个阶段都先后添加三个类名,以 enter 为例,分别是:

  • enter 表示开始动画的初始阶段

  • enter-active 表示开始动画的激活阶段

  • enter-done 表示开始动画的结束阶段,也是样式的持久化展示阶段

CSSTransition 的参数跟 Transition 差别不大,需要注意的是 classNames 这个参数。为了与 React 中的 className 进行区别,classNames 这个参数在 className 的基础上在末尾加了个 s

一般来说,这个参数将作为动画过渡的一系列类名(-enter、-enter-active、-enter-done、......)的前缀。

classNames="my-fade"

// my-fade-enter
// my-fade-enter-active
// my-fade-enter-done
// ......

但也支持对每个类名单独定义:

classNames={{
appear: 'my-appear',
appearActive: 'my-active-appear',
appearDone: 'my-done-appear',
enter: 'my-enter',
enterActive: 'my-active-enter',
enterDone: 'my-done-enter',
exit: 'my-exit',
exitActive: 'my-active-exit',
exitDone: 'my-done-exit',
}}

2.3. SwitchTransition

SwitchTransition 用于包裹 Transition 或 CSSTransition 组件,并修改它们内部组件的过渡模式。它拥有一个 mode 参数,可以实现两种效果:

  • out-in :当前元素先转出,然后当完成时,新元素转入。

  • in-out :新元素首先转入,然后当完成时,当前元素转出。

默认: 'out-in'

同样上代码来看看效果:

  • index.js

import React, { useState } from"react";
import { CSSTransition, SwitchTransition } from"react-transition-group";
import { Button, Form } from"react-bootstrap";

import"./styles.scss";

const modes = ["out-in", "in-out"];

exportdefaultfunction App() {
 const [mode, setMode] = useState("out-in");
 const [state, setState] = useState(true);
 return (
   <div>
     <div className="label">Mode:div>

     <div className="modes">
       {modes.map((m) => (
         <Form.Check
           key={m}
           custom
           inline
           label={m}
           id={`mode=msContentScript${m}`}
           type="radio"
           name="mode"
           checked={mode === m}
           value={m}
           onChange={(event) =>
{
             setMode(event.target.value);
           }}
         />
       ))}
     div>
     <div className="main">
       <SwitchTransition mode={mode}>
         <CSSTransition
           key={state}
           addEndListener={(node, done) =>
{
             node.addEventListener("transitionend", done, false);
           }}
           classNames="fade"
         >
           <div className="button-container">
             <Button onClick={() => setState((state) => !state)}>
               {state ? "Hello, world!" : "Goodbye, world!"}
             Button>
           div>
         CSSTransition>
       SwitchTransition>
     div>
   div>
 );
}
  • style.scss

body {
 padding: 2rem;
 font-family: sans-serif;
 text-align: center;
}

.label {
 margin-bottom: 0.5rem;
}

.modes {
 margin-bottom: 1rem;
}

.button-container {
 margin-bottom: 0.5rem;
}

.fade {
 &-enter .btn {
   opacity: 0;
   transform: translateX(-100%);
 }
 &-enter-active .btn {
   opacity: 1;
   transform: translateX(0%);
 }
 &-exit .btn {
   opacity: 1;
   transform: translateX(0%);
 }
 &-exit-active .btn {
   opacity: 0;
   transform: translateX(100%);
 }
 &-enter-active .btn,
 &-exit-active .btn {
   transition: opacity 500ms, transform 500ms;
 }
}

效果如下:

从这里可以看出和 swiper 的区别,swiper 类似于 in-out 的效果,而我们希望实现的氛围气泡是 out-in 的效果。

2.4. TransitionGroup

顾名思义,TransitionGroup 是用来管理多个 Transition/CSSTransition 的。当需要管理多个 Transition,即需要实现不同的动画效果时,适合使用它。


 {list.map(({ id }) => (
   <CSSTransition
     key={id}
     timeout={300}
     classNames="my"
   >

     <MyComponent key={id}/>
   CSSTransition>

 ))}

3. 用 react-transition-group 实现氛围气泡

了解了 react-transition-group 之后,我们很容易联想到,可以用 CSSTransition + SwitchTransition(out-in mode) 实现我们的需求。

但在实现之前,还需要定义一下我们的数据结构。

3.1. 数据结构

气泡是随着用户的交互,从客户端触发上报给到后台,再由后台反馈到其他客户端的。由于上文提到氛围气泡不是常驻的,会去展示其他的组件,所以当后台反馈了新的气泡数据,会存在三种情况:

  • 正在展示氛围气泡:将气泡数据插入到展示顺序的尾部。

  • 正在展示不可中断的组件(课程公告):将气泡数据缓存起来。

  • 正在展示可中断的组件(兜底组件):将气泡数据缓存起来,并立即展示氛围气泡。

显然是一个 队列,我们可以维护一个气泡的 JSX 元素数组,用一个 index 来决定当前展示的气泡来实现切换渲染,并将不断到来的气泡数据插入到数组的尾部。

这样的好处在于,相比 swiper/react 通过状态和实例来维护气泡的方式,我们统一使用状态来维护气泡数据更加符合数据驱动视图的思想。

3.2. 队列实现

我们将气泡列表的展示顺序(index)放到 props 中维护,使之变成受控的。并在队列中维护一个定时器,定时触发 props 中的 nextBubble 方法去更新 index。如下:

import React, { useEffect, useCallback } from"react";
import { CSSTransition, SwitchTransition } from"react-transition-group";
import"./index.css";

const AtmosphereBubbleSequence = ({
 bubbleList,
 index,
 setCurIndex,
 nextBubble,
 next,
 resetList
}
) =>
{
 const bubbleListLength = bubbleList.length;
 let curIndex = 0;

 if (index > -1 && index < bubbleListLength) {
   curIndex = index;
 } else {
   curIndex = bubbleListLength - 1;
   setCurIndex(curIndex);
 }

 useEffect(() => {
   // 定时触发
   const interval = setInterval(() => {
     nextBubble();
   }, 3000);
   return() => {
     clearInterval(interval);
   };
 }, []);

 const onExited = useCallback(
   (node) => {
     if (+node.dataset.bubbleKey === bubbleListLength - 1) {
       // 切换到兜底组件
       next();
       // 清空气泡列表
       resetList();
     }
   },
   [bubbleListLength, next, resetList]
 );

 return (
   <SwitchTransition>
     <CSSTransition
       key={bubbleList[index]?.type?.name + index || Math.random()}
       timeout={{
         enter: 300,
         exit: 300
       }}
       classNames="atmosphere-bubble-cnt"
       unmountOnExit
       onExited={onExited}
     >

       <div data-bubble-key={index} className="atmosphere-bubble-cnt">
         {bubbleList[index]}
       div>

     CSSTransition>
   SwitchTransition>
 );
};

export default AtmosphereBubbleSequence;

值得注意的是,需要在 onExited 回调中去判断气泡列表是否已经展示完毕,调用销毁气泡序列组件的方法,并清空气泡数据列表,去展示其他的组件。

同时,我们设置气泡的样式如下:

.atmosphere-bubble-cnt {
 padding: 016px;
}

.atmosphere-bubble-cnt-enter {
 opacity: 0;
 transform: translate3d(-60px, 0, 0);
}

.atmosphere-bubble-cnt-enter-active {
 opacity: 1;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
 transition: opacity 300ms, transform 300ms;
}

.atmosphere-bubble-cnt-exit {
 opacity: 1;
}

.atmosphere-bubble-cnt-exit-active {
 opacity: 0;
 transition: opacity 300ms;
}

3.3. 效果模拟

为了试验效果,我们在外部设置一段 mock 逻辑,来模拟不断塞入气泡数据的情况:

import React, { useEffect, useState } from"react";
import Bubble from"./Bubble";
import AtmosphereBubbleSequence from"./Sequence";
import"./styles.css";

exportdefaultfunction App() {
 const [index, setIndex] = useState(0);

 const [bubbleDataList, setBubbleDataList] = useState([
   { nick: "李*", content: "咨询了课程", eventMsg: "去咨询" },
   { nick: "黄*", content: "领取了优惠券", eventMsg: "去领取" },
   { nick: "高*", content: "分享了直播间给好友", eventMsg: "去分享" },
   { nick: "刘*", content: "领取了直播间资料", eventMsg: "去领取" },
   { nick: "朱*", content: "购买了直播间课程《xxx》", eventMsg: "去领取" }
 ]);

 useEffect(() => {
   const interval = setInterval(() => {
     setBubbleDataList((prev) => [
       ...prev,
       { nick: "朱*", content: "购买了直播间课程《xxx》", eventMsg: "去领取" }
     ]);
   }, 3000);
   return() => {
     clearInterval(interval);
   };
 }, []);

 if (!bubbleDataList.length) {
   returnnull;
 }

 const nextBubble = (newIndex) => {
   setIndex((prevIndex) => {
     returntypeof newIndex === "undefined" ? prevIndex + 1 : newIndex;
   });
 };

 return (
   <div
     style={{
       background: "#000",
       height: "56px",
       display: "flex",
       alignItems: "center"
     }}
   >

     <AtmosphereBubbleSequence
       bubbleList={bubbleDataList.map((data) =>
(
         <Bubble data={data} />
       ))}
       index={index}
       setCurIndex={setIndex}
       nextBubble={nextBubble}
     />
   div>

 );
}

接着来看看效果:

很好,已经实现我们想要的效果了!

4. 总结

在本文我们接触到了 swiper 和 react-transition-group 的使用,并分别用它们实现了氛围气泡需求。

4.1. 动画效果层面的对比

  • react-transition-group 更加灵活,针对组件过渡的动画效果有更广泛的应用场景。

  • swiper 作为轮播效果组件,它受限于前后幻灯片同时存在的这一问题,在氛围气泡需求中表现不是很好。

4.2. 状态管理层面的对比

虽然 swiper 有这样的局限性,但这一问题并不是不能解决的,还是有 hack 技巧的。比如说,可以先把 swiper-container 先渐隐,再触发幻灯片切换,并在中途增加动画类实现渐现。只是说这段 js 逻辑不太优雅而已:

componentDidMount() {
 const { next, setBubbleList } = this.props;
 const swiperIns = this.swiper;
 const interval = setInterval(() => {
   swiperIns.$wrapperEl?.addClass('swiperFadeOut');
   delay(300)
     .then(() => {
       if (swiperIns.activeIndex === 0) {
         clearInterval(interval);
         next(2);
         setBubbleList();
         thrownewError('退出动画');
       }
       // 设置上一个滑块为透明隐藏
       (swiperIns.slides[swiperIns.activeIndex] as HTMLElement).style.opacity = '0';
       swiperIns.slidePrev(500);
       return delay(300);
     })
     .then(() => {
       swiperIns.$wrapperEl.addClass('swiperFadeIn');
       return delay(200);
     })
     .then(() => {
       swiperIns.$wrapperEl.removeClass('swiperFadeOut');
       swiperIns.$wrapperEl.removeClass('swiperFadeIn');
     })
     .catch((error) => {
       if (error.message === '退出动画') {
         console.log('已退出');
       }
     });
 }, 2000);
}

由此也可以发现,在状态管理方面:

  • react-transition-group 可以让我们大胆地设计数据结构,来管理组件的过渡状态。

  • swiper 相对不太适合 react 的状态管理,在需要动态增删幻灯片的场景,它依赖于实例方法,不易做到数据同步。

4.3. 方案选择

面对类似氛围气泡的需求,如何选择 swiper 和 react-transition-group 这两类实现方案?

其实只要观察,数据列表的长度是静态的,还是会动态改变的。

  • 静态:使用幻灯片组件,如 swiper

  • 动态:使用 react 生态的组件,如 react-transition-group

其中原因,相信你已经有所理解~

H5-Dooring, 让H5制作, 更简单

2021技术复盘汇总


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