智能指针-使用、避坑和实现
大家好,今天借助本文,从实践
、避坑
和实现原理
三个角度分析下C++中的智能指针。
本文主要内容如下图所示:
智能指针的由来 auto_ptr为什么被废弃 unique_ptr的使用、特点以及实现 shared_ptr的使用、特点以及实现 weak_ptr的使用、特点以及实现 介绍笔者在工作中遇到的一些职能指针相关的坑,并给出一些建议
背景
内存的分配与回收都是由开发人员在编写代码时主动完成的,好处是内存管理的开销较小,程序拥有更高的执行效率;弊端是依赖于开发者的水平,随着代码规模的扩大,极容易遗漏释放内存的步骤,或者一些不规范的编程可能会使程序具有安全隐患。如果对内存管理不当,可能导致程序中存在内存缺陷,甚至会在运行时产生内存故障错误。换句话说,开发者自己管理内存,最容易发生下面两种情况:
申请了内存却没有释放,造成内存泄漏 使用已经释放的内存,造成 segment fault
所以,为了在保证性能的前提下,又能使得开发者不需要关心内存的释放,进而使得开发者能够将更多的精力投入到业务上,自C++11开始,STL正式引入了智能指针。
所有权
智能指针一个很关键的一个点就是是否拥有一个对象的所有权
,当我们通过std::make_xxx或者new一个对象,那么就拥有了这个对象的所有权。
所有权分为独占所有权
、共享所有权
以及弱共享所有权
三种。
独占所有权
顾名思义,独占该对象。独占的意思就是不共享
,所有权可以转移,但是转移之后,所有权也是独占。auto_ptr和unique_ptr
就是一种独占所有权方式的智能指针。
假设有个Object对象,如果A拥有该对象的话,就需要保证其在不使用该对象的时候,将该对象释放;而此时如果B也想拥有Object对象,那么就必须先让A放弃该对象所有权,然后B独享该对象,那么该对象的使用和释放就只归B所有,跟A没有关系了。
独占所有权具有以下几个特点:
如果创建或者复制了某个对象,就拥有了该对象 如果没有创建对象,而是将对象保留使用,同样拥有该对象的所有权 如果你拥有了某个对象的所有权,在不需要某一个对象时,需要释放它们
共享所有权
共享所有权,与独占所有权正好相反,对某个对象的所有权可以共享。shared_ptr
就是一种共享所有权方式的智能指针。
假设此时A拥有对象Object,在没有其它拥有该对对象的情况下,对象的释放由A来负责;如果此时B也想拥有该对象,那么对象的释放由最后一个拥有它的来负责。
举一个我们经常遇到的例子,socket连接,多个发送端(sender)可以使用其发送和接收数据。
弱共享所有权
弱共享所有权,指的是可以使用该对象,但是没有所有权,由真正拥有其所有权的来负责释放。weak_ptr
就是一种弱共享所有权方式的智能指针。
分类
在C++11中,有unique_ptr
、shared_ptr
以及weak_ptr
三种,auto_ptr因为自身转移所有权
的原因,在C++11中被废弃
(本节最后,将简单说下被废弃的原因)。
unique_ptr
使用上限制最多的一种智能指针,被用来取代之前的auto_ptr,一个对象只能被一个unique_ptr所拥有,而不能被共享,如果需要将其所拥有的对象转移给其他unique_ptr,则需要使用move语义 shared_ptr
与unique_ptr不同的是,unique_ptr是 独占管理权
,而shared_ptr则是共享管理权
,即多个shared_ptr可以共用同一块关联对象,其内部采用的是引用计数,在拷贝的时候,引用计数+1,而在某个对象退出作用域或者释放的时候,引用计数-1,当引用计数为0的时候,会自动释放其管理的对象。weak_ptr
weak_ptr的出现,主要是为了解决shared_ptr的 循环引用
,其主要是与shared_ptr一起来使用。和shared_ptr不同的地方在于,其并不会拥有资源,也就是说不能访问对象所提供的成员函数,不过,可以通过weak_ptr.lock()来产生一个拥有访问权限的shared_ptr。
auto_ptr
auto_ptr自C++98被引入,因为其存在较多问题,所以在c++11中被废弃,自C++17开始正式从STL中移除。
首先我们看下auto_ptr的简单实现(为了方便阅读,进行了修改,基本功能类似于std::auto_ptr):
template<class T>
class auto_ptr
{
T* p;
public:
auto_ptr(T* s) :p(s) {}
~auto_ptr() { delete p; }
auto_ptr(auto_ptr& a) {
p = a.p;
a.p = NULL;
}
auto_ptr& operator=(auto_ptr& a) {
delete p;
p=a.p;
a.p = NULL;
return *this;
}
T& operator*() const { return *p; }
T* operator->() const { return p; }
};
从上面代码可以看出,auto_ptr采用copy
语义来转移所有权,转移之后,其关联的资源指针设置为NULL,而这跟我们理解上copy行为不一致。
在<< Effective STL >>第8条,作者提出永不建立auto_ptr的容器
,并以一个例子来说明原因,感兴趣的可以去看看这本书,还是不错的。
实际上,auto_ptr被废弃的直接原因是拷贝造成所有权转移
,如下代码:
auto_ptr<ClassA> a(new ClassA);
auto_ptr<ClassA> b = a;
a->Method();
在上述代码中,因为b = a
导致所有权被转移,即a关联的对象为NULL,如果再调用a的成员函数,显然会造成coredump。
正是因为拷贝导致所有权被转移
,所以auto_ptr使用上有很多限制:
不能在STL容器中使用,因为复制将导致数据无效 一些STL算法也可能导致auto_ptr失效,比如std::sort算法 不能作为函数参数,因为这会导致复制,并且在调用后,导致原数据无效 如果作为类的成员变量,需要注意在类拷贝时候导致的数据无效
正是因为auto_ptr的诸多限制,所以自C++11起,废弃了auto_ptr,引入unique_ptr。
unique_ptr
unique_ptr是C++11提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现(用来替代auto_ptr),独享被管理对象指针所有权的智能指针。
unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对象被销毁时,会在其析构函数中删除关联的原始指针。具有->和*运算符重载符,因此它可以像普通指针一样使用。
分类
unique_ptr分为以下两种:
指向单个对象
std::unique_ptr<Type> p1; // p1关联Type对象
指向一个数组
unique_ptr<Type[]> p2; // p2关联Type对象数组
特点
在前面的内容中,我们已经提到了unique_ptr的特点,主要具有以下:
独享所有权,在作用域结束时候,自动释放所关联的对象
void fun() {
unique_ptr<int> a(new int(1));
}
无法进行拷贝与赋值操作
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
unique_ptr<int> ptr1(ptr) ; // error
unique_ptr<int> ptr2 = ptr; //error
显示的所有权转移(通过move语义)
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
unique_ptr<int> ptr1 = std::move(ptr) ; // ok
作为容器元素存储在容器中
unique_ptr<int> ptr(new int(1));
std::vector<unique_ptr<int>> v;
v.push_back(ptr); // error
v.push_back(std::move(ptr)); // ok
std::cout << *ptr << std::endl;// error
需要注意的是,自c++14起,可以使用下面的方式对unique_ptr进行初始化:
auto p1 = std::make_unique<double>(3.14);
auto p2 = std::make_unique<double[]>(n);
如果在c++11中使用上述方法进行初始化,会得到下面的错误提示:
error: ‘make_unique’ is not a member of ‘std’
因此,如果为了使得c++11也可以使用std::make_unique,我们可以自己进行封装,如下:
namespace details {
#if __cplusplus >= 201402L // C++14及以后使用STL实现的
using std::make_unique;
#else
template<typename T, typename... Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args &&... args)
{
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
#endif
} // namespace details
使用
为了尽可能了解unique_ptr的使用姿势,我们使用以下代码为例:
#include <memory>
#include <utility> // std::move
void fun1(double *);
void fun2(std::unique<double> *);
void fun3(std::unique<double> &);
void fun4(std::unique<double> );
int main() {
std::unique_ptr<double> p(new double(3.14));
fun1(p.get());
fun2(&p);
fun3(p);
if (p) {
std::cout << "is valid" << std::endl;
}
auto p2(p.release()); // 转移所有权
auto p2.reset(new double(1.0));
fun4(std::move(p2));
return 0;
}
上述代码,基本覆盖了常见的unique_ptr用法:
第10行,通过new 创建
一个unique_ptr对象第11行,通过get()函数获取其关联的 原生指针
第12行,通过unique_ptr对象的 指针
进行访问第13行,通过unique_ptr对象的 引用
进行访问第16行,通过if(p)来判断其是否 有效
第18行,通过release函数 释放所有权
,并将所有权进行转移
第19行,通过reset 释放
之前的原生指针,并重新关联
一个新的指针第20行,通过std::move 转移
所有权
简单实现
本部分只是基于源码的一些思路,便于理解,实现的一个简单方案,如果想要阅读源码,请点击unique_ptr查看。
基本代码如下:
template<class T>
class unique_ptr
{
T* p;
public:
unique_ptr() :p() {}
unique_ptr(T* s) :p(s) {}
~unique_ptr() { delete p; }
unique_ptr(const unique_ptr&) = delete;
unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete;
unique_ptr(unique_ptr&& s) :p(s.p) { s.p = nullptr }
unique_ptr& operator=(unique_ptr s)
{ delete p; p = s.p; s.p=nullptr; return *this; }
T* operator->() const { return p; }
T& operator*() const { return *p; }
};
从上面代码基本可以看出,unique_ptr的控制权转移是通过move语义来实现的,相比于auto_ptr的拷贝语义转移所有权,更为合理。
shared_ptr
unique_ptr因为其局限性(独享所有权),一般很少用于多线程操作。在多线程操作的时候,既可以共享资源,又可以自动释放资源,这就引入了shared_ptr。
shared_ptr为了支持跨线程访问,其内部有一个引用计数(线程安全),用来记录当前使用该资源的shared_ptr个数,在结束使用的时候,引用计数为-1,当引用计数为0时,会自动释放其关联的资源。
特点
相对于unique_ptr的独享所有权,shared_ptr可以共享所有权。其内部有一个引用计数,用来记录共享该资源的shared_ptr个数,当共享数为0的时候,会自动释放其关联的资源。
shared_ptr不支持数组,所以,如果用shared_ptr指向一个数组的话,需要自己手动实现deleter,如下所示:
std::shared_ptr<int> p(new int[8], [](int *ptr){delete []ptr;});
使用
仍然以一段代码来说明,毕竟代码更有说服力。
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
// 创建shared_ptr对象
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>();
*p1 = 78;
std::cout << "p1 = " << *p1 << std::endl;
// 打印引用计数
std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
std::shared_ptr<int> p2(p1);
// 打印引用计数
std::cout << "p2 Reference count = " << p2.use_count() << std::endl;
std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
if (p1 == p2)
{
std::cout << "p1 and p2 are pointing to same pointer\n";
}
std::cout<<"Reset p1 "<<std::endl;
// 引用计数-1
p1.reset();
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
// 重置
p1.reset(new int(11));
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
p1 = nullptr;
std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
if (!p1) // 通过此种方式来判断关联的资源是否为空
{
std::cout << "p1 is NULL" << std::endl;
}
return 0;
}
输出如下:
p1 = 78
p1 Reference count = 1
p2 Reference count = 2
p1 Reference count = 2
p1 and p2 are pointing to same pointer
Reset p1
p1 Reference Count = 0
p1 Reference Count = 1
p1 Reference Count = 0
p1 is NULL
上面代码基本罗列了shared_ptr的常用方法,对于其他方法,可以参考源码或者官网。
线程安全
可能很多人都对shared_ptr是否线程安全存在疑惑,借助本节,对线程安全方面的问题进行分析和解释。
shared_ptr的线程安全问题主要有以下两种:
引用计数
的加减操作是否线程安全shared_ptr修改指向时是否线程安全
引用计数
shared_ptr中有两个指针,一个指向所管理数据的地址
,另一个一个指向执行控制块的地址
。
执行控制块包括对关联资源的引用计数
以及弱引用计数
等。在前面我们提到shared_ptr支持跨线程操作,引用计数变量是存储在堆上的,那么在多线程的情况下,指向同一数据的多个shared_ptr在进行计数的++或--时是否线程安全呢?
引用计数在STL中的定义如下:
_Atomic_word _M_use_count; // #shared
_Atomic_word _M_weak_count; // #weak + (#shared != 0)
当对shared_ptr进行拷贝时,引入计数增加,实现如下:
template<>
inline void
_Sp_counted_base<_S_atomic>::
_M_add_ref_lock() {
// Perform lock-free add-if-not-zero operation.
_Atomic_word __count;
do
{
__count = _M_use_count;
if (__count == 0)
__throw_bad_weak_ptr();
}
while (!__sync_bool_compare_and_swap(&_M_use_count, __count,
__count + 1));
}
最终,计数的增加,是调用__sync_bool_compare_and_swap
实现的,而该函数是线程安全的,因此我们可以得出结论:在多线程环境下,管理同一个数据的shared_ptr在进行计数的增加或减少的时候是线程安全的,这是一波原子操作
。
修改指向
修改指向分为操作同一个对象
和操作不同对象两种。
同一对象
以下面代码为例:
void fun(shared_ptr<Type> &p) {
if (...) {
p = p1;
} else {
p = p2;
}
}
当在多线程场景下调用该函数时候,p之前的引用计数要进行-1操作,而p1对象的引用计数要进行+1操作,虽然这俩的引用计数操作都是线程安全的,但是对这俩对象的引用计数的操作在一起时候却不是线程安全的
。这是因为当对p1的引用计数进行+1时候,恰恰前一时刻,p1的对象被释放,后面再进行+1操作,会导致segment fault
。
不同对象
代码如下:
void fun1(std::shared_ptr<Type> &p) {
p = p1;
}
void fun2(std::shared_ptr<Type> &p) {
p = p2;
}
int main() {
std::shared_ptr<Type> p = std::make_shared<Type>();
auto p1 = p;
auto p2 = p;
std::thread t1(fun1, p1);
std::thread t2(fun2, p2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
在上述代码中,p、p1、p2指向同一个资源,分别有两个线程操作不同的shared_ptr对象(虽然关联的底层资源是同一个),这样在多线程下,只对p1和p2的引用计数进行操作,不会引起segment fault,所以是线程安全的。
❝同一个shared_ptr被多个线程
同时读
是安全的同一个shared_ptr被多个线程同时
❞读写
是不安全的
简单实现
本部分只是基于源码的一些思路,便于理解,实现的一个简单方案,如果想要阅读源码,请点击shared_ptr查看。
记得之前看过一个问题为什么引用计数要new
,这个问题我在面试的时候也问过,很少有人能够回答出来,其实,很简单,因为要支持多线程
访问,所以只能要new呀😁。
代码如下:
template <class T>
class weak_ptr;
class Counter {
public:
Counter() = default;
int s_ = 0; // shared_ptr的计数
int w_ = 0; // weak_ptr的计数
};
template <class T>
class shared_ptr {
public:
shared_ptr(T *p = 0) : ptr_(p) {
cnt_ = new Counter();
if (p) {
cnt_->s_ = 1;
}
}
~shared_ptr() {
release();
}
shared_ptr(shared_ptr<T> const &s) {
ptr_ = s.ptr_;
(s.cnt)->s_++;
cnt_ = s.cnt_;
}
shared_ptr(weakptr_<T> const &w) {
ptr_ = w.ptr_;
(w.cnt_)->s_++;
cnt_ = w.cnt_;
}
shared_ptr<T> &operator=(shared_ptr<T> &s) {
if (this != &s) {
release();
(s.cnt_)->s_++;
cnt_ = s.cnt_;
ptr_ = s.ptr_;
}
return *this;
}
T &operator*() {
return *ptr_;
}
T *operator->() {
return ptr_;
}
friend class weak_ptr<T>;
protected:
void release() {
cnt_->s_--;
if (cnt_->s_ < 1)
{
delete ptr_;
if (cnt_->w_ < 1)
{
delete cnt_;
cnt_ = NULL;
}
}
}
private:
T *ptr_;
Counter *cnt_;
};
weak_ptr
在三个智能指针中,weak_ptr是存在感最低的一个,也是最容易被大家忽略的一个智能指针。它的引入是为了解决shared_ptr存在的一个问题循环引用
。
特点
不具有普通指针的行为,没有重载operator*和operator-> 没有共享资源,它的构造不会引起引用计数增加 用于协助shared_ptr来解决循环引用问题 可以从一个shared_ptr或者另外一个weak_ptr对象构造,进而可以间接获取资源的弱共享权。
使用
int main() {
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<Entity>(14);
{
std::weak_ptr<int> weak = p1;
std::shared_ptr<Entity> new_shared = weak.lock();
shared_e1 = nullptr;
new_shared = nullptr;
if (weak.expired()) {
std::cout << "weak pointer is expired" << std::endl;
}
new_shared = weak.lock();
std::cout << new_shared << std::endl;
}
return 0;
}
上述代码输出如下:
weak pointer is expired
0
使用成员函数use_count()和expired()来获取资源的引用计数,如果返回为0或者false,则表示关联的资源不存在 使用lock()成员函数获得一个可用的shared_ptr对象,进而操作资源 当expired()为true的时候,lock()函数将返回一个空的shared_ptr
简单实现
template <class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr() = default;
weak_ptr(shared_ptr<T> &s) : ptr_(s.ptr_), cnt(s.cnt_) {
cnt_->w_++;
}
weak_ptr(weak_ptr<T> &w) : ptr_(w.ptr_), cnt_(w.cnt_) {
cnt_->w_++;
}
~weak_ptr() {
release();
}
weak_ptr<T> &operator=(weak_ptr<T> &w) {
if (this != &w) {
release();
cnt_ = w.cnt_;
cnt_->w_++;
ptr_ = w.ptr_;
}
return *this;
}
weak_ptr<T> &operator=(shared_ptr<T> &s)
{
release();
cnt_ = s.cnt_;
cnt_->w_++;
ptr_ = s.ptr_;
return *this;
}
shared_ptr<T> lock() {
return shared_ptr<T>(*this);
}
bool expired() {
if (cnt) {
if (cnt->s_ > 0) {
return false;
}
}
return true;
}
friend class shared_ptr<T>;
protected:
void release() {
if (cnt_) {
cnt_->w_--;
if (cnt_->w_ < 1 && cnt_->s_ < 1) {
cnt_ = nullptr;
}
}
}
private:
T *ptr_ = nullptr;
Counter *cnt_ = nullptr;
};
循环引用
在之前的文章内存泄漏-原因、避免以及定位中,我们讲到使用weak_ptr来配合shared_ptr使用来解决循环引用的问题,借助本文,我们深入说明下如何来解决循环引用的问题。
代码如下:
class Controller {
public:
Controller() = default;
~Controller() {
std::cout << "in ~Controller" << std::endl;
}
class SubController {
public:
SubController() = default;
~SubController() {
std::cout << "in ~SubController" << std::endl;
}
std::shared_ptr<Controller> controller_;
};
std::shared_ptr<SubController> sub_controller_;
};
在上述代码中,因为controller和sub_controller之间都有一个指向对方的shared_ptr,这样就导致任意一个都因为对方有一个指向自己的对象,进而引用计数不能为0。
为了解决std::shared_ptr循环引用导致的内存泄漏,我们可以使用std::weak_ptr来单面去除上图中的循环。
class Controller {
public:
Controller() = default;
~Controller() {
std::cout << "in ~Controller" << std::endl;
}
class SubController {
public:
SubController() = default;
~SubController() {
std::cout << "in ~SubController" << std::endl;
}
std::weak_ptr<Controller> controller_;
};
std::shared_ptr<SubController> sub_controller_;
};
在上述代码中,我们将SubController类中controller_的类型从std::shared_ptr变成std::weak_ptr。
那么,为什么将SubController中的shared_ptr换成weak_ptr就能解决这个问题呢?我们看下源码:
template<typename _Tp1>
__weak_ptr&
operator=(const __shared_ptr<_Tp1, _Lp>& __r) // never throws
{
_M_ptr = __r._M_ptr;
_M_refcount = __r._M_refcount;
return *this;
}
在上面代码中,我们可以看到,将一个shared_ptr赋值给weak_ptr的时候,其引用计数并没有+1,所以也就解决了循环引用的问题。
那么,如果我们想要使用shared_ptr关联的对象进行操作时候,该怎么做呢?使用weak_ptr::lock()函数来实现,源码如下:
__shared_ptr<_Tp, _Lp>
lock() const {
return expired() ? __shared_ptr<element_type, _Lp>() : __shared_ptr<element_type, _Lp>(*this);
}
从上面代码可看出,使用lock()函数生成一个shared_ptr供使用,如果之前的shared_ptr已经被释放,那么就返回一个空shared_ptr对象,否则生成shared_ptr对象的拷贝(这样即使之前的释放也不会存在问题)。
经验之谈
不要混用
指针之间的混用,有时候会造成不可预知的错误,所以建议尽量不要混用。包括裸指针和智能指针
以及智能指针
之间的混用
裸指针和智能指针混用
代码如下:
void fun() {
auto ptr = new Type;
std::shared_ptr<Type> t(ptr);
delete ptr;
}
在上述代码中,将ptr所有权归shared_ptr所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,会自动释放ptr指针,而在函数末尾又主动调用delete来释放,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
智能指针混用
代码如下:
void fun() {
std::unique_ptr<Type> t(new Type);
std::shared_ptr<Type> t1(t.get());
}
在上述代码中,将t关联的对象又给了t1,也就是说同一个对象被两个智能指针所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,二者都会释放其关联的对象,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
需要注意的是,下面代码在STL中是支持的:
void fun() {
std::unique_ptr<Type> t(new Type);
std::shared_ptr<Type> t1(std::move(t));
}
不要管理同一个裸指针
代码如下:
void fun() {
auto ptr = new Type;
std::unique_ptr<Type> t(ptr);
std::shared_ptr<Type> t1(ptr);
}
在上述代码中,ptr所有权同时给了t和t1,也就是说同一个对象被两个智能指针所拥有,所以在出fun()函数作用域的时候,二者都会释放其关联的对象,这就会造成double delete,会造成segment fault
。
避免使用get()获取原生指针
void fun(){
auto ptr = std::make_shared<Type>();
auto a= ptr.get();
std::shared_ptr<Type> t(a);
delete a;
}
一般情况下,生成的指针都要显式调用delete来进行释放,而上述这种,很容易稍不注意就调用delete;非必要不要使用get()获取原生指针
。
不要管理this指针
class Type {
private:
void fun() {
std::shared_ptr<Type> t(this);
}
};
在上述代码中,如果Type在栈上,则会导致segment fault
,堆上视实际情况(如果在对象在堆上生成,那么使用合理的话,是允许的)。
只管理堆上的对象
void fun() {
Type t;
std::shared_ptr<Type> ptr(&t);
};
在上述代码中,t在栈上进行分配,在出作用域的时候,会自动释放。而ptr在出作用域的时候,也会调用delete释放t,而t本身在栈上,delete一个栈上的地址,会造成segment fault
。
优先使用unique_ptr
根据业务场景,如果需要资源独占,那么建议使用unique_ptr而不是shared_ptr,原因如下:
性能优于shared_ptr 因为shared_ptr在拷贝或者释放时候,都需要操作引用计数 内存占用上小于shared_ptr shared_ptr需要维护它指向的对象的线程安全引用计数和一个控制块,这使得它比unique_ptr更重量级
使用make_shared初始化
我们看下常用的初始化shared_ptr两种方式,代码如下:
std::shared_ptr<Type> p1 = new Type;
std::shared_ptr<Type> p2 = std::make_shared<Type>();
那么,上述两种方法孰优孰劣呢?我们且从源码的角度进行分析。
第一种初始化方法,有两次内存分配:
new Type分配对象 为p1分配控制块(control block),控制块用于存放引用计数等信息
我们再看下make_shared源码:
template<class _Ty,
class... _Types> inline
shared_ptr<_Ty> make_shared(_Types&&... _Args)
{ // make a shared_ptr
_Ref_count_obj<_Ty> *_Rx =
new _Ref_count_obj<_Ty>(_STD forward<_Types>(_Args)...);
shared_ptr<_Ty> _Ret;
_Ret._Resetp0(_Rx->_Getptr(), _Rx);
return (_Ret);
}
这里的_Ref_count_obj
类包含成员变量:
控制块 一个内存块,用于存放智能指针管理的资源对象
再看看_Ref_count_obj的构造函数:
template<class... _Types>
_Ref_count_obj(_Types&&... _Args)
: _Ref_count_base()
{ // construct from argument list
::new ((void *)&_Storage) _Ty(_STD forward<_Types>(_Args)...);
}
此处虽然也有一个new操作,但是此处是placement new
,所以不存在内存申请。
从上面分析我们可以看出,第一种初始化方式(new方式)共有两次内存分配操作,而第二种初始化方式(make_shared)只有一次内存申请,所以建议使用make_shared
方式进行初始化。
结语
智能指针的出现,能够使得开发者不需要关心内存的释放,进而使得开发者能够将更多的精力投入到业务上。但是,因为智能指针本身也有其局限性,如果使用不当,会造成意想不到的后果,所以,在使用之前,需要做一些必要的检查,为了更好地用好智能指针,建议看下源码实现,还是比较简单的😁。
好了,今天的文章就到这,我们下期见。
参考
https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2012/hh279676(v=vs.110)?redirectedfrom=MSDN
https://rufflewind.com/2016-03-05/unique-ptr
https://www.nextptr.com/tutorial/ta1450413058/unique_ptr-shared_ptr-weak_ptr-or-reference_wrapper-for-class-relationships
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.3/libstdc++/api/a01099_source.html
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/libstdc++-html-USERS-4.4/a01327.html
https://www.nextptr.com/tutorial/ta1358374985/shared_ptr-basics-and-internals-with-examples