游戏科技如何助力数实融合?中国网民更崇“文”,美日网民更尚“武”

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2022-07-24 02:16





如何推动游戏科技助力数实融合,探索游戏产业可持续发展路径?


7月21日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院主办主题为“数实融合进程中游戏的科技生产力”的游戏科技论坛在浙江省绍兴市上虞区e游小镇举办。论坛给上述问题指出答案。


“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技论坛现场


01

企鹅有调国别调研


论坛上发布了企鹅有调的游戏科技国别认知报告。企鹅有调围绕游戏科技国别认知对比,对中国、美国、日本三个国家展开网络问卷调研,共回收有效问卷6700份,调研样本构成均符合该国网民构成标准,在性别、年龄等基础人口维度上,三个国家保持近似标准,确保对比的公平性和科学性。


企鹅有调从民众感知、认可、期待等角度分析游戏技术跨领域应用的前景和建议。调研指出,虽然中美日三国网民对游戏技术在文旅文保、影视制作等“软应用”领域的期待度,均高于工业生产、医疗医药等“硬应用”领域,但从“软硬”期待差异看,美日网民更为均衡,而中国网民相对更重视“软应用”。


说明我国游戏产业既要结合本国文化科技传统,顺势而为;又要“文武”兼修,尤其要提升对游戏技术在助推研发和制造领域“硬应用”的重视,“既要有 ‘飞入寻常百姓家’的鲜活感,又要有 ‘欲上九天揽星辰’的科技感”。


02

调研核心结论


游戏科技价值认同存模糊地带



调研显示40%的网民知道“游戏可以推进科技发展”,45.8%的网民表示“模糊知道,不明确”,14.2%的网民表示“不知道或不认同”,说明网民对游戏科技价值认同存在“模糊地带”。


前沿技术-中国网民感知更高,成熟技术-美国网民感知更高



相对前沿的技术,比如触觉反馈、气味模拟、肌电传感等技术,中国网民的感知比美日明显高出很多;应用相对成熟的技术,比如电竞、游戏手柄、云游戏、动作捕捉等技术,美国网民比中国感知高。日本网民对具体的游戏技术了解程度,低于中美网民。


中国网民更崇“文”,美日网民更尚“武”



将影视制作、文旅文保等主要影响生活和文化的领域归为“软应用”,工业生产、医疗医药等主要影响研发和制造的归为“硬应用”。进而发现,虽然中美日三国网民对“软应用”领域的期待高于“硬应用”,但从“软硬”期待差异看,中国网民差异达42.5%,而美日差异为15.3%和14.8%,说明美日网民在“软硬”期待上更为均衡,而中国网民相对更重视“软应用”。


中美日三国网民普遍强调私密性和便利性



私密性和便利性是中美日网民普遍认同的重点。同时,三国网民在其他特点选择上则存在明显差异,如中国网民展现出较多关心的公共性和拟真性,但这却不是美国和日本网民关注的重点。这可能与中国人更注重公共利益有关,认为游戏技术的应用场景应当要服务和惠及更多个体,即具备一定的公共性。

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