实战ECS横版像素动作游戏,开坑了!
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2021-05-30 06:06
作者简介
大家好,我是IT侠来了,最开始接触Cocos Creator 是在16年中的样子,当时就觉得这个引擎对新手很有好,有中文文档,所以就一边看着官方文档和教程。很快就编写了一个打飞机的游戏,从此成为了Cocos Creator的死忠粉。
之后用Cocos Creator写过一些游戏:战棋类、 roguelike、文字解谜类(上到了App Store)、联网的多人io游戏(前后端都是自己完成)
由于个人比较喜欢像素风的横版冒险游戏,所以打算做一款这样类型的独立游戏。从去年八月份开始利用空余时间开始做,直到今年的三月份我发布了v0.0.1版本到微信小游戏平台。目前版本内容还在不断的更新中。我很开心我坚持了下来。所以才有了现在的小小英雄攻坚队。
游戏设计架构
游戏使用 Cocos Creator 2.4.4 + Javascript 语言开发,游戏整体架构是基于ECS+MVVM来开发。
ECS 不仅完成了游戏战斗内所有逻辑,同时解耦业务逻辑。
同时也应用到UI交互上配合 MVVM 一起使用,将节点树和对象单向或双向绑定,绑定完成后只需操作对象上的数据即可改变UI。如果是双向绑定 UI 的状态改变也会体现在对象属性上。
游戏介绍
小小英雄攻坚队 是一款横版冒险游戏。游戏故事是发生在25世纪,地球上的某一座森林中。这里的动物们过着幸福的生活。但是某一天来自M星的入侵者来到了这里,各个族群很快就占领这座森林。逃出来的动物们为了夺回森林组建了一支攻坚队,你将带领这支队伍攻破一关又一关由不同族群的小怪和领主把守的关卡。最后帮助动物们夺回森林。
游戏玩法
选择关卡:
游戏操作:
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移动: 玩家可以控制角色左右移动 -
道具栏: 分别放着加血和加蓝的药水,药水可以在关卡内收集金币在主界面的商城购买 -
技能栏: 玩家可以捡取关卡内的钥匙开宝箱或者收集积分和金币在主界面的商场购买技能 -
普通攻击: 向移动方向丢出子弹,每一个角色有属于自己的子弹(暂时只有一个角色) -
跳跃: 玩家可以使用跳跃来跨过平台和陷阱 -
爬楼梯: 玩家控制角色经过楼梯的时候就会出现爬楼梯的方向按键 -
过关结算: 玩家控制角色碰到终点旗帜就算过关了。Boss需要打败Boss才会出现过关旗帜
商店:
背包:
图鉴:
技能选择
设置
项目结构
小结
有不少伙伴都购买作者的ECS框架,下一篇文章作者会拿游戏里的『system』来讲讲是怎么使用 ECS 框架来设计系统的。
小小英雄攻坚队
已经上架到COCOS官方旗舰店
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