漫画设计模式:什么是 “装饰器模式” ?
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装饰器模式都包含哪些核心角色呢?
1. Component接口
在我们上面的例子中,Component接口相当于汽车接口,所有的被包装类、包装类,都继承于这个接口。
2. ConcreteComponent类
ConcreteComponent类是被包装的实现类。在例子中,奔驰汽车、宝马汽车、特斯拉汽车都属于这个角色。
3. Decorator抽象类
所有的包装类,都继承自Decorator抽象类,而Decorator类又实现了Component接口,这么做是为了实现多层嵌套包装。
4. ConcreteDecorator类
具体的包装类,用于扩充被包装类的功能,比如例子中的自动驾驶功能、飞行功能扩展。
这四大核心角色的关系是怎样的呢?我们可以用装饰器模式的UML类图来表达:
首先是汽车接口,也就是Component这个角色,里面定义了run这个行为:
public interface Car {
void run();
}
接下来是各种汽车的实现类,也就是ConcreteComponent角色,不同的汽车对于run行为有着不同的实现:
public class BenzCar implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰开车了!");
}
}
public class BmwCar implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("宝马开车了!");
}
}
public class TeslaCar implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("特斯拉开车了!");
}
}
下面是装饰器的抽象类,也就是Decorator角色,这个角色包含了被装饰的成员对象:
public class CarDecorator implements Car {
protected Car decoratedCar;
public CarDecorator(Car decoratedCar){
this.decoratedCar = decoratedCar;
}
public void run(){
decoratedCar.run();
}
}
或许有人会觉得奇怪,为什么装饰器类也要实现Car接口呢?这正是装饰器模式的灵活之处。
继承自Car接口,可以让每一个装饰器本身也可以被更外层的装饰器所包装,包装的方式就是把Car对象作为参数,传入到外层装饰器的构造函数当中。
接下来是具体的装饰器实现类,也就是ConcreteDecorator角色。这些装饰器同样实现了run的行为,一方面会调用被包装对象的run方法,一方面会进行某些扩展操作(比如自动驾驶、飞行):
public class AutoCarDecorator extends CarDecorator {
public AutoCarDecorator(Car decoratedCar){
super(decoratedCar);
}
@Override
public void run(){
decoratedCar.run();
autoRun();
}
private void autoRun(){
System.out.println("开启自动驾驶");
}}
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator {
public FlyCarDecorator(Car decoratedCar){
super(decoratedCar);
}
@Override
public void run(){
decoratedCar.run();
fly();
}
private void fly(){
System.out.println("开启飞行汽车模式");
}
}
最后,是我们的客户端类。客户端类负责创建被包装对象和装饰者,并决定如何进行包装和执行:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car benzCar = new BenzCar();
Car bmwCar = new BmwCar();
Car teslaCar = new TeslaCar();
//创建自动驾驶的奔驰汽车
CarDecorator autoBenzCar = new AutoCarDecorator(benzCar);
//创建飞行的、自动驾驶的宝马汽车
CarDecorator flyAutoBmwCar = new FlyCarDecorator(new AutoCarDecorator(bmwCar));
benzCar.run();
bmwCar.run();
teslaCar.run();
autoBenzCar.run();
flyAutoBmwCar.run();
}
}
以输入流为例,为了满足不同输入场景,JDK设计了多种多样的输入流,包括ByteArrayInputStream、FileInputStream等等。
这些输入流都继承自共同的抽象类:InputStream。
与此同时,为了给这些输入流带来功能上的扩展,JDK设计了一个装饰器类,FilterInputStream。该类继承自InputStream,并且“组合”了InputStream成员对象。
从FilterInputStream类派生出了许多装饰器子类,包括BufferedInputStream,DataInputStream等等,分别提供了输入流缓冲,以及从输入流读取Java基本数据类型等额外功能。
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