Kubernetes client-go 源码分析 - workqueue
概述
源码版本信息
Project: kubernetes Branch: master Last commit id: d25d741c Date: 2021-09-26
自定义控制器涉及到的 client-go 组件整体工作流程,大致如下图:
今天我们来详细研究下 workqueue 相关代码。client-go 的 util/workqueue 包里主要有三个队列,分别是普通队列,延时队列,限速队列,后一个队列以前一个队列的实现为基础,层层添加新功能,我们按照 Queue、DelayingQueue、RateLimitingQueue 的顺序层层拨开来看限速队列是如何实现的。
Queue
接口和结构体
先看接口定义:
k8s.io/client-go/util/workqueue/queue.go:26
type Interface interface {
Add(item interface{}) // 添加一个元素
Len() int // 元素个数
Get() (item interface{}, shutdown bool) // 获取一个元素,第二个返回值和 channel 类似,标记队列是否关闭了
Done(item interface{}) // 标记一个元素已经处理完
ShutDown() // 关闭队列
ShuttingDown() bool // 是否正在关闭
}
这个基础的队列接口定义很清晰,我们继续来看其实现的类型:
type Type struct {
queue []t // 定义元素的处理顺序,里面所有元素都应该在 dirty set 中有,而不能出现在 processing set 中
dirty set // 标记所有需要被处理的元素
processing set // 当前正在被处理的元素,当处理完后需要检查该元素是否在 dirty set 中,如果有则添加到 queue 里
cond *sync.Cond // 条件锁
shuttingDown bool // 是否正在关闭
metrics queueMetrics
unfinishedWorkUpdatePeriod time.Duration
clock clock.Clock
}
Queue 的工作逻辑大致是这样,里面的三个属性 queue、dirty、processing 都保存 items,但是含义有所不同:
queue:这是一个 []t 类型,也就是一个切片,因为其有序,所以这里当作一个列表来存储 item 的处理顺序。 dirty:这是一个 set 类型,也就是一个集合,这个集合存储的是所有需要处理的 item,这些 item 也会保存在 queue 中,但是 set 里是无需的,set 的特性是唯一。 processing:这也是一个 set,存放的是当前正在处理的 item,也就是说这个 item 来自 queue 出队的元素,同时这个元素会被从 dirty 中删除。
下面分别介绍 set 类型和 Queue 接口的集合核心方法的实现。
set
上面提到的 dirty 和 processing 字段都是 set 类型,set 相关定义如下:
type empty struct{}
type t interface{}
type set map[t]empty
func (s set) has(item t) bool {
_, exists := s[item]
return exists
}
func (s set) insert(item t) {
s[item] = empty{}
}
func (s set) delete(item t) {
delete(s, item)
}
set 是一个空接口到空结构体的 map,也就是实现了一个集合的功能,集合元素是 interface{}
类型,也就是可以存储任意类型。而 map 的 value 是 struct{}
类型,也就是空。这里利用 map 的 key 唯一的特性实现了一个集合类型,附带三个方法 has()
、insert()
、delete()
来实现集合相关操作。
Add()
Add()
方法用于标记一个 item 需要被处理,代码如下:
func (q *Type) Add(item interface{}) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
if q.shuttingDown { // 如果 queue 正在被关闭,则返回
return
}
if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty set 中已经有了该 item,则返回
return
}
q.metrics.add(item)
q.dirty.insert(item) // 添加到 dirty set 中
if q.processing.has(item) { // 如果正在被处理,则返回
return
}
q.queue = append(q.queue, item) // 如果没有正在处理,则加到 q.queue 中
q.cond.Signal() // 通知某个 getter 有新 item 到来
}
Get()
func (q *Type) Get() (item interface{}, shutdown bool) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
for len(q.queue) == 0 && !q.shuttingDown { // 如果 q.queue 为空,并且没有正在关闭,则等待下一个 item 的到来
q.cond.Wait()
}
if len(q.queue) == 0 { // 这时候如果 q.queue 长度还是 0,说明 q.shuttingDown 为 true,所以直接返回
return nil, true
}
item, q.queue = q.queue[0], q.queue[1:] // 获取 q.queue 第一个元素,同时更新 q.queue
q.metrics.get(item)
q.processing.insert(item) // 刚才获取到的 q.queue 第一个元素放到 processing set 中
q.dirty.delete(item) // dirty set 中删除该元素
return item, false // 返回 item
}
Done()
func (q *Type) Done(item interface{}) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
q.metrics.done(item)
q.processing.delete(item) // processing set 中删除该 item
if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty 中还有,说明还需要再次处理,放到 q.queue 中
q.queue = append(q.queue, item)
q.cond.Signal() // 通知某个 getter 有新的 item
}
}
DelayingQueue
接口和结构体
还是先看接口定义:
k8s.io/client-go/util/workqueue/delaying_queue.go:30
type DelayingInterface interface {
Interface
// AddAfter adds an item to the workqueue after the indicated duration has passed
AddAfter(item interface{}, duration time.Duration)
}
相比 Queue 这里只是多了一个 AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) 方法,望文生义,也就是延时添加 item。
结构体定义:
type delayingType struct {
Interface // 用来嵌套普通 Queue
clock clock.Clock // 计时器
stopCh chan struct{}
stopOnce sync.Once // 用来确保 ShutDown() 方法只执行一次
heartbeat clock.Ticker // 默认10s的心跳,后面用在一个大循环里,避免没有新 item 时一直卡住
waitingForAddCh chan *waitFor // 传递 waitFor 的 channel,默认大小 1000
metrics retryMetrics
}
对于延时队列,我们关注的入口方法肯定就是新增的 AddAfter()
了,看这个方法的具体的逻辑前我们先看下上面提到的 waitFor 类型。
waitFor
先看下 waitFor
结构定义,代码如下:
type waitFor struct {
data t // 准备添加到队列中的数据
readyAt time.Time // 应该被加入队列的时间
index int // 在 heap 中的索引
}
然后可以注意到有这样一行代码:
type waitForPriorityQueue []*waitFor
这里定义了一个 waitFor
的优先级队列,用最小堆的方式来实现,这个类型实现了 heap.Interface 接口,我们具体看下源码:
// 添加一个 item 到队列中
func (pq *waitForPriorityQueue) Push(x interface{}) {
n := len(*pq)
item := x.(*waitFor)
item.index = n
*pq = append(*pq, item) // 添加到队列的尾巴
}
// 从队列尾巴移除一个 item
func (pq *waitForPriorityQueue) Pop() interface{} {
n := len(*pq)
item := (*pq)[n-1]
item.index = -1
*pq = (*pq)[0:(n - 1)]
return item
}
// 获取队列第一个 item
func (pq waitForPriorityQueue) Peek() interface{} {
return pq[0]
}
NewDelayingQueue
接着看一下 DelayingQueue 相关的几个 New 函数,理解了这里的逻辑,才能继续往后面分析 AddAfter()
方法。
// 这里可以传递一个名字
func NewNamedDelayingQueue(name string) DelayingInterface {
return NewDelayingQueueWithCustomClock(clock.RealClock{}, name)
}
// 上面一个函数只是调用当前函数,附带一个名字,这里加了一个指定 clock 的能力
func NewDelayingQueueWithCustomClock(clock clock.Clock, name string) DelayingInterface {
return newDelayingQueue(clock, NewNamed(name), name) // 注意这里的 NewNamed() 函数
}
func newDelayingQueue(clock clock.Clock, q Interface, name string) *delayingType {
ret := &delayingType{
Interface: q,
clock: clock,
heartbeat: clock.NewTicker(maxWait), // 10s 一次心跳
stopCh: make(chan struct{}),
waitingForAddCh: make(chan *waitFor, 1000),
metrics: newRetryMetrics(name),
}
go ret.waitingLoop() // 留意这里的函数调用
return ret
}
上面涉及到两个细节:
NewNamed(name) go ret.waitingLoop()
NewNamed()
函数用于创建一个前面提到的 Queue 的对应类型 Type 对象,这个值被传递给了 newDelayingQueue()
函数,进而赋值给了 delayingType{}
对象的 Interface 字段,于是后面 delayingType 类型才能直接调用 Type 类型实现的方法。
func NewNamed(name string) *Type {
rc := clock.RealClock{}
return newQueue(
rc,
globalMetricsFactory.newQueueMetrics(name, rc),
defaultUnfinishedWorkUpdatePeriod,
)
}
waitingLoop()
方法逻辑不少,我们单独放到下面一个小节。
waitingLoop()
这个方法是实现延时队列的核心逻辑所在:
func (q *delayingType) waitingLoop() {
defer utilruntime.HandleCrash()
// 队列里没有 item 时实现等待用的
never := make(<-chan time.Time)
var nextReadyAtTimer clock.Timer
// 构造一个有序队列
waitingForQueue := &waitForPriorityQueue{}
heap.Init(waitingForQueue) // 这一行其实是多余的,等下提个 pr 给它删掉
// 这个 map 用来处理重复添加逻辑的,下面会讲到
waitingEntryByData := map[t]*waitFor{}
// 无限循环
for {
// 这个地方 Interface 是多余的,等下也提个 pr 把它删掉吧
if q.Interface.ShuttingDown() {
return
}
now := q.clock.Now()
// 队列里有 item 就开始循环
for waitingForQueue.Len() > 0 {
// 获取第一个 item
entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
// 时间还没到,先不处理
if entry.readyAt.After(now) {
break
}
// 时间到了,pop 出第一个元素;注意 waitingForQueue.Pop() 是最后一个 item,heap.Pop() 是第一个元素
entry = heap.Pop(waitingForQueue).(*waitFor)
// 将数据加到延时队列里
q.Add(entry.data)
// map 里删除已经加到延时队列的 item
delete(waitingEntryByData, entry.data)
}
// 如果队列中有 item,就用第一个 item 的等待时间初始化计时器,如果为空则一直等待
nextReadyAt := never
if waitingForQueue.Len() > 0 {
if nextReadyAtTimer != nil {
nextReadyAtTimer.Stop()
}
entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
nextReadyAtTimer = q.clock.NewTimer(entry.readyAt.Sub(now))
nextReadyAt = nextReadyAtTimer.C()
}
select {
case <-q.stopCh:
return
case <-q.heartbeat.C(): // 心跳时间是 10s,到了就继续下一轮循环
case <-nextReadyAt: // 第一个 item 的等到时间到了,继续下一轮循环
case waitEntry := <-q.waitingForAddCh: // waitingForAddCh 收到新的 item
// 如果时间没到,就加到优先级队列里,如果时间到了,就直接加到延时队列里
if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {
insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)
} else {
q.Add(waitEntry.data)
}
// 下面的逻辑就是将 waitingForAddCh 中的数据处理完
drained := false
for !drained {
select {
case waitEntry := <-q.waitingForAddCh:
if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {
insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)
} else {
q.Add(waitEntry.data)
}
default:
drained = true
}
}
}
}
}
上面函数还有一个 insert()
调用,我们再来看一下这个插入逻辑:
func insert(q *waitForPriorityQueue, knownEntries map[t]*waitFor, entry *waitFor) {
// 这里的主要逻辑是看一个 entry 是否存在,如果已经存在,新的 entry 的 ready 时间更短,就更新时间
existing, exists := knownEntries[entry.data]
if exists {
if existing.readyAt.After(entry.readyAt) {
existing.readyAt = entry.readyAt // 如果存在就只更新时间
heap.Fix(q, existing.index)
}
return
}
// 如果不存在就丢到 q 里,同时在 map 里记录一下,用于查重
heap.Push(q, entry)
knownEntries[entry.data] = entry
}
AddAfter()
这个方法的作用是在指定的延时到达之后,在 workqueue 中添加一个元素,源码如下:
func (q *delayingType) AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) {
if q.ShuttingDown() { // 已经在关闭中就直接返回
return
}
q.metrics.retry()
if duration <= 0 { // 如果时间到了,就直接添加
q.Add(item)
return
}
select {
case <-q.stopCh:
// 构造 waitFor{},丢到 waitingForAddCh
case q.waitingForAddCh <- &waitFor{data: item, readyAt: q.clock.Now().Add(duration)}:
}
}
RateLimitingQueue
最后一个 workqueue 就是限速队列,我们继续来看。
接口和结构体
先看接口定义:
k8s.io/client-go/util/workqueue/rate_limiting_queue.go:20
type RateLimitingInterface interface {
DelayingInterface // 延时队列里内嵌了普通队列,限速队列里内嵌了延时队列
AddRateLimited(item interface{}) // 限速方式往队列里加入一个元素
Forget(item interface{}) // 标识一个元素结束重试
NumRequeues(item interface{}) int // 标识这个元素被处理里多少次了
}
然后看下两个 New 函数。
func NewRateLimitingQueue(rateLimiter RateLimiter) RateLimitingInterface {
return &rateLimitingType{
DelayingInterface: NewDelayingQueue(),
rateLimiter: rateLimiter,
}
}
func NewNamedRateLimitingQueue(rateLimiter RateLimiter, name string) RateLimitingInterface {
return &rateLimitingType{
DelayingInterface: NewNamedDelayingQueue(name),
rateLimiter: rateLimiter,
}
}
这里的区别就是里面的延时队列有没有指定的名字。注意到这里有一个 RateLimiter 类型,后面要详细讲,另外 rateLimitingType 就是上面接口的具体实现类型了。
RateLimiter
RateLimiter 表示一个限速器,我们看下限速器是什么意思。先看接口定义:
k8s.io/client-go/util/workqueue/default_rate_limiters.go:27
type RateLimiter interface {
When(item interface{}) time.Duration // 返回一个 item 需要等待的时常
Forget(item interface{}) // 标识一个元素结束重试
NumRequeues(item interface{}) int // 标识这个元素被处理里多少次了
}
这个接口有五个实现,分别叫做:
BucketRateLimiter ItemExponentialFailureRateLimiter ItemFastSlowRateLimiter MaxOfRateLimiter WithMaxWaitRateLimiter
下面分别来看:
BucketRateLimiter 这个限速器可说的不多,用了 golang 标准库的 golang.org/x/time/rate.Limiter 实现。BucketRateLimiter 实例化的时候比如传递一个 rate.NewLimiter(rate.Limit(10), 100) 进去,表示令牌桶里最多有 100 个令牌,每秒发放 10 个令牌。
type BucketRateLimiter struct {
*rate.Limiter
}
var _ RateLimiter = &BucketRateLimiter{}
func (r *BucketRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
return r.Limiter.Reserve().Delay() // 过多久后给当前 item 发放一个令牌
}
func (r *BucketRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
return 0
}
func (r *BucketRateLimiter) Forget(item interface{}) {
}
ItemExponentialFailureRateLimiter
Exponential 是指数的意思,从这个限速器的名字大概能猜到是失败次数越多,限速越长而且是指数级增长的一种限速器。
结构体定义如下,属性含义基本可以望文生义。
type ItemExponentialFailureRateLimiter struct {
failuresLock sync.Mutex
failures map[interface{}]int
baseDelay time.Duration
maxDelay time.Duration
}
主要逻辑是 When()
函数是如何实现的:
func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
exp := r.failures[item]
r.failures[item] = r.failures[item] + 1 // 失败次数加一
// 每调用一次,exp 也就加了1,对应到这里时 2^n 指数爆炸
backoff := float64(r.baseDelay.Nanoseconds()) * math.Pow(2, float64(exp))
if backoff > math.MaxInt64 { // 如果超过了最大整型,就返回最大延时,不然后面时间转换溢出了
return r.maxDelay
}
calculated := time.Duration(backoff)
if calculated > r.maxDelay { // 如果超过最大延时,则返回最大延时
return r.maxDelay
}
return calculated
}
另外两个函数太简单了:
func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
return r.failures[item]
}
func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) Forget(item interface{}) {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
delete(r.failures, item)
}
ItemFastSlowRateLimiter 快慢限速器,也就是先快后慢,定义一个阈值,超过了就慢慢重试。先看类型定义:
type ItemFastSlowRateLimiter struct {
failuresLock sync.Mutex
failures map[interface{}]int
maxFastAttempts int // 快速重试的次数
fastDelay time.Duration // 快重试间隔
slowDelay time.Duration // 慢重试间隔
}
同样继续来看具体的方法实现:
func (r *ItemFastSlowRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
r.failures[item] = r.failures[item] + 1 // 标识重试次数 + 1
if r.failures[item] <= r.maxFastAttempts { // 如果快重试次数没有用完,则返回 fastDelay
return r.fastDelay
}
return r.slowDelay // 反之返回 slowDelay
}
func (r *ItemFastSlowRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
return r.failures[item]
}
func (r *ItemFastSlowRateLimiter) Forget(item interface{}) {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
delete(r.failures, item)
}
MaxOfRateLimiter 这个限速器看着有点乐呵人,内部放多个限速器,然后返回限速最狠的一个延时:
type MaxOfRateLimiter struct {
limiters []RateLimiter
}
func (r *MaxOfRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
ret := time.Duration(0)
for _, limiter := range r.limiters {
curr := limiter.When(item)
if curr > ret {
ret = curr
}
}
return ret
}
WithMaxWaitRateLimiter 这个限速器也很简单,就是在其他限速器上包装一个最大延迟的属性,如果到了最大延时,则直接返回:
type WithMaxWaitRateLimiter struct {
limiter RateLimiter // 其他限速器
maxDelay time.Duration // 最大延时
}
func NewWithMaxWaitRateLimiter(limiter RateLimiter, maxDelay time.Duration) RateLimiter {
return &WithMaxWaitRateLimiter{limiter: limiter, maxDelay: maxDelay}
}
func (w WithMaxWaitRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
delay := w.limiter.When(item)
if delay > w.maxDelay {
return w.maxDelay // 已经超过了最大延时,直接返回最大延时
}
return delay
}
限速队列的实现
看完了上面的限速器的概念,限速队列的实现就很简单了:
func (q *rateLimitingType) AddRateLimited(item interface{}) {
// 内部存了一个延时队列,通过限速器计算出一个等待时间,然后传给延时队列
q.DelayingInterface.AddAfter(item, q.rateLimiter.When(item))
}
func (q *rateLimitingType) NumRequeues(item interface{}) int {
return q.rateLimiter.NumRequeues(item)
}
func (q *rateLimitingType) Forget(item interface{}) {
q.rateLimiter.Forget(item)
}