音频和视频
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· 2021-01-16
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前言
希望可以通过这篇文章,能够给你得到帮助。(感谢一键三连)
学习深入理解HTML5
的audio
和video
。
HTML5
视频概述
在HTML5
播放一个视频,很简单,只需要一行代码:
了解多媒体术语
了解视频文件格式:
Audio Video InterLeaved .avi
Flash Video .flv
MPEG-4 .mp4
Matroska .mkv
Ogg .ogv
音频和视频编解码器
编解码器可以理解为一些算法代码,用于处理视频,音频或者其元数据的编码格式。对音频或视频文件进行编码,可使得文件大大缩小,便于在因特网上传输。
音频编解码器:
MP3
,使用ACC
音频
Wav
,使用Wav
音频
Ogg
,使用OggVorbis
音频
视频编解码器:
MP4
,使用H.264
视频,AAC
音频
WebM
,使用VP8
视频,OggVorbis
音频
Ogg
,使用Theora
视频,OggVorbis
音频
多媒体文件格式
audio
元素支持的音频格式MP3,Wav,Ogg
;video
元素支持的格式MP4,WebM,Ogg
。
audio
元素是专门用于在网页中播放网络音频的video
元素是专门用于在网页中播放视频的
在HTML5
中audio
和video
元素提供的接口包含了一系列的属性,方法和事件,这些接口可以帮助开发完成对音频和视频的操作。
那么如何在页面中添加音频和视频呢?
音频
视频
使用source
元素
因为各种浏览器对音频和视频的编解码器的支持不一样,为了能够在各种浏览器中正常使用,可以提供多个源文件。
使用
source
元素替代了audio
或video
的标签属性src
。
src
属性用于指定媒体文件的url
地址type
属性用于指定媒体文件的类型,属性值为媒体文件的MIME
类型,该属性值还可以通过codes
参数指定编码格式
audio
和video
特性和属性
元素的标签特性
src
,源文件特性,用于指定媒体文件的url
地址autoplay
,自动播放特性,表示媒体文件加载后自动播放。
controls
,控制条特性,表示为视频或音频添加自带的播放控制条。
loop
,循环特性,表示音频或视频循环播放。
preload
,预加载特性,表示页面加载完成后如何加载视频数据。
none
表示不进行预加载metadata
表示只加载媒体文件的元数据auto
表示加载全部视频或音频,默认值为auto
poster
是video
元素独有的特性,替代内容属性,用于指定一副替代图片的url
地址,当视频不可以用时,会显示该替代图片。
width
和height
,video
元素独有的特性,用于指定视频的宽度和高度
接口属性
currentSrc
,只读,获取当前正在播放或已加载的媒体文件的url
地址videoWidth
,只读,video
元素特有属性,获取视频原始的宽度videoHeight
,只读,video
元素特有属性,获取视频原始的高度currentTime
,获取或设置当前媒体播放位置的时间点startTime
,只读,获取当前媒体播放的开始时间duration
,只读,获取整个媒体文件的播放时长volume
,获取或设置媒体文件播放时的音量,取值范围在0.0
到0.1
之间muted
,获取或设置媒体文件播放时是否静音。true
表示静音,false
表示消除静音ended
,只读,如果媒体文件已经播放完毕则返回true
,否则返回false
error
,只读,读取媒体文件的错误代码played
,只读,获取已播放媒体的TimesRanges
对象,该对象内容包括已播放部分的开始时间和结束时间。paused
,只读,如果媒体文件当前是暂停或未播放则返回true
,否则返回false
seeking
,只读,获取浏览器是否正在请求媒体数据seekable
,只读,获取媒体资源已请求的TimesRanges
对象,该对象内容包括已请求部分的开始时间和结束时间networkState
,只读,获取媒体资源的加载状态buffered
,只读,获取本地缓存的媒体数据的TimesRanges
对象readyState
,只读,获取当前媒体播放的就绪状态playbackRate
,获取或设置媒体当前的播放速率defaultPlaybackRate
,获取或设置媒体默认的播放速率
视频播放的快进
"utf-8">
视频播放时的快进
type="button" value="快进" onclick="Forward()"/>
audio
和video
接口方法
接口方法
load()
,加载媒体文件,为播放做准备。play()
,播放媒体文件。pause()
,暂停播放媒体文件。canPlayType()
,测试浏览器是否支持指定的媒体类型。
代码示例使用接口:
"utf-8">
播放与暂停
type="button" value="播放" onclick="Play()"/>
type="button" value="暂停" onclick="Pause()"/>
audio
和video
事件
捕获事件的方式
捕获事件有两种方法:一种是添加事件句柄,一种是监听。
// 监听方式
var videoEl = document.getElementById("myPlayer");
videoEl.addEventListener("play",video_playing);
接口事件
play
,当执行方法play()
时触发playing
,正在播放时触发pause
,当执行了方法pause()
时触发timeupdate
,当播放位置被改变时触发ended
,当播放结束后停止播放时触发waiting
,在等待加载下一帧时触发ratechange
,在当前播放速率改变时触发volumechange
,在音量改变时触发canplay
,以当前播放速率需要缓冲时触发canplaythrough
,以当前播放速率不需要缓冲时触发durationchange
,当播放时长改变时触发loadstart
,当浏览器开始在网上寻找数据时触发progress
,当浏览器正在获取媒体文件时触发suspend
,当浏览器暂停获取媒体文件,且文件获取并不是正常结束时触发abort
,当中止获取媒体数据时触发error
,在获取媒体过程中出错时触发emptied
,当所在网络变为初始化状态时触发stalled
,在浏览器尝试获取媒体数据失败时触发seeking
,在浏览器正在请求数据时触发seeded
,在浏览器停止请求数据时触发
定义全局的视频对象
代码如下:
添加进度显示功能
代码如下: