音频基础知识
PS:由浅入深,慢就是快。
本篇总结下音频基础知识,音视频相关文章如下:
下面将从以下几个方面进行介绍:
声音的产生
声音的三要素
模数转换
原始音频数据
PCM与Wav
音频处理流程
声音的产生
声音是由物体振动产生的,通过空气、固体、液体等介质进行传输的一种声波,可以被人耳识别的声波的范围是 20Hz~20000Hz 之间,也叫做可听声波,这种声波称之为声音,根据声波频率的不同可以主要分为:
可听声波:20Hz~20kHz
超声波:> 20kHz
次声波:< 20Hz
此外,人的发声范围一般是 85Hz~1100Hz。
声音的三要素
声音的三要素分别是音调、音量、音色,具体如下:
音调:指的是声音频率的高低,表示人的听觉分辨一个声音的调子高低的程度,物体振动的快,发出的声音的音调就高,振动的慢,发出的音调就低。
音量:又称音强、响度,指声音的振幅大小,表示人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受。
音色:又称音品,指不同声音表现在波形方面总是有与众不同的特性,不同的物体振动都有不同的特点,反映每个物体发出的声音的特有的品质,音色具体由谐波决定,好听的声音绝不仅仅是一个正弦波,而是谐波。
模数转换
采样:连续信号转换为离散信号的过程,每个一定时间的信号值来 替代原来时间段连续的信号值,这个 1s 内的采样次数就是采样率
,如 8KHz 是电话信号的采样率,可以满足通话需要,音频 CD
一般是 44.1kHz,数字电视一般是是 48kHz,采样率越高声音的还
原程度越高。
量化:将采样后 的模拟信号转换为数字信号的过程,量化分为均
匀量化和非均匀量化,上图中显然使用了均匀量化,量化级数是 8。
编码:将量化后的信号转换为对应的二进制代码,最简单就是自然
二进制码,其他编码方式感兴趣自行去了解,上图中编码指的是信
源编码,除此之外还有信道编码。
原始音频数据
Sample Size:采样大小,也是量化级数,表示一个采样用多少位 bit 存放,常用的是 16 位。
Sample Rate:采样率,表示每次采样的次数,单位 Hz,常见的采样率有 8k、16k、32k、44.1k、48k 等。
Number of Channels:声道数,表示当前 PCM 数据中包含的声道数,如单声道、双声道、多声道等。
Byte Ordering:字节序,表示 PCM 数据存储的字节序是大端存储(big-endian)还是小端存储(little-endian),为了数据处理效率的高效,通常为小端存储。
Sign:表示当前 PCM 数据是否有符号位
Integer Or Floating Point:表示当前 PCM 数据使用整型还是浮点型来表示。
1采样率 * 采样大小 * 声道数
PCM与WAV
PCM:一种编码方式,在音视频领域则理解为原始音频数据裸流;
WAV:一种音频文件格式,可存储 PCM 数据,相当于在 PCM 基础上添加了 WAV 头部。
音频处理流程
AudioRecord
、MediaRecord
等采集到的音频数据就是 PCM 数据,这种数据属于数字音频信号,是原始的 PCM 裸流,PCM 数据经过编码也就是将 PCM 数据压缩,在通过复用生成对应的音频文件,二是音频文件的播放,经解复用、解码转换成 PCM 进行播放。技术交流,欢迎加我微信:ezglumes ,拉你入技术交流群。
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