Cocos 应用场景再拓展,这次上天了!
COCOS
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2022-05-25 15:18
机上娱乐最早可追溯到1921年,在芝加哥举行的 Parade of Progress Exposition 博览会期间,第一部机上影片在 Aeromarine 航空公司的水上飞机上放映。经过上百年的发展,机上娱乐项目早已是航空行业致力于旅客更好飞行体验的重要方式。
而无论是从乘客的安全出发,还是考虑到机上空间、设备算力的限制,更轻量级的交互成为机上娱乐项目的首选。基于 Cocos 开发的内容,能够在低算力设备上达到最优的画面渲染和运行效果,这也是引擎的优势所在。此次泰雷兹与育碧达成合作,也让我们看到了 Cocos 扩展更多应用场景的可能。
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Ubisoft Nano 是育碧一个专注于原创精品 H5 游戏的线上平台。育碧旗下专攻社交媒体平台 H5 游戏开发的育碧岘港工作室,自成立以来陆续在 Ubisoft Nano 上线了多款多人在线 H5 游戏,不断扩大育碧游戏 IP 的影响力。
Ubisoft Nano 的游戏均采用 Cocos Creator 进行研发,引擎优秀的跨平台能力和包体小等特点,让游戏能够快速发布并流畅运行在各个主流平台。现在,我们可以在手机、PAD、电脑、电视、游戏机、汽车、飞机等各种设备和场所体验「Created with Cocos」的游戏。
关于 THALES
法国泰雷兹集团(THALES)是一家全球领先的数字高科技公司,专注于航空、航天、地面交通、防务与安全以及数字身份与安全等领域,目前拥有约8万名员工遍布全球68个国家。
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