Cocos Creator 3.5.2 更新说明

COCOS

共 722字,需浏览 2分钟

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2022-06-25 18:20

Cocos Creator 3.5.2 现已发布。在这个版本中,我们重点修复了一批近段时间用户反馈的问题,优化了使用体验,建议所有 v3.x 用户升级。



 编辑器更新 


  • 修复嵌套预制体修改属性时可能报错的问题

  • 修复材质预览初始化宽高非整数导致的报错

  • 修复脚本读取 npm 包没有正确处理上层 package.json 导致读取失败的问题

  • 修复动画编辑器中新建 clip、键盘左右键、框选关键帧等操作问题


引擎更新 


  • 修复编辑器下重复切换场景导致的内存泄露(engine#11355)

  • 修复节点组件上修改 fbx 里材质,保存后出现多次弹窗询问是否保存的问题(engine#11284)

  • 修复 glsl100 shader 中 isnan(0.0) 判断导致的问题(engine#11262)

  • 修复卡通渲染材质中的 specular 参数(engine#11265)

  • 为 DCC 导入兼容的材质优化编辑器设置和代码整理(engine#11266)

  • 修复编辑器下调用 `setUseBakedAnimation` 导致的渲染问题(engine#11267)

  • 修复 Android 平台下 websocket 错误后没有回调 onError 的问题(engine#11441)

  • 不强制对 Editbox 的占位文本使用 top 垂直排列(engine#11303)

  • 修复和优化 core 模块下的 API 文档注释 (engine#11338)

  • 为 2D 顶点格式添加 API 文档(engine#11394)




点击文末【阅读原文】前往官网下载最新版本,欢迎大家使用与体验,感谢各位开发者的支持!


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