利用 XState(有限状态机) 编写易于变更的代码
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2020-10-24 09:20
作者:jump jump
来源:SegmentFault 思否
目前来说,无论是 to c 业务,还是 to b 业务,对于前端开发者的要求越来越高,各种绚丽的视觉效果,复杂的业务逻辑层出不穷。针对于业务逻辑而言,贯穿后端业务和前端交互都有一个关键点 —— 状态转换。
当然了,这种代码实现本身并不复杂,真正的难点在于如何快速的进行代码的修改。
在实际开发项目的过程中,ETC 原则,即 Easier To Change,易于变更是非常重要的。为什么解耦很好?为什么单一职责很有用?为什么好的命名很重要?因为这些设计原则让你的代码更容易发生变更。ETC 甚至可以说是其他原则的基石,可以说,我们现在所作的一切都是为了更容易变更!!特别是针对于初创公司,更是如此。
例如:项目初期,当前的网页有一个模态框,可以进行编辑,模态框上有两个按钮,保存与取消。这里就涉及到模态框的显隐状态以及权限管理。随着时间的推移,需求和业务发生了改变。当前列表无法展示该项目的所有内容,在模态框中我们不但需要编辑数据,同时需要展示数据。这时候我们还需要管理按钮之间的联动。仅仅这些就较为复杂,更不用说涉及多个业务实体以及多角色之间的细微控制。
重新审视自身代码,虽然之前我们做了大量努力利用各种设计原则,但是想要快速而安全的修改散落到各个函数中的状态修改,还是非常浪费心神的,而且还很容易出现“漏网之鱼”。
这时候,我们不仅仅需要依靠自身经验写好代码,同时也需要一些工具的辅助。
有限状态机
有限状态机是一个非常有用的数学计算模型,它描述了在任何给定时间只能处于一种状态的系统的行为。当然,该系统中只能够建立出一些有限的、定性的“模式”或“状态” ,并不描述与该系统相关的所有(可能是无限的)数据。例如,水可以是四种状态中的一种: 固体(冰)、液体、气体或等离子体。然而,水的温度可以变化,它的测量是定量的和无限的。
总结来说,有限状态机的三个特征为:
状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
初始状态 触发状态变化的事件和转换函数 最终状态的集合(有可能是没有最终状态)
const light = {
currentState: 'green',
transition: function () {
switch (this.currentState) {
case "green":
this.currentState = 'yellow'
break;
case "yellow":
this.currentState = 'red'
break;
case "red":
this.currentState = 'green'
break;
default:
break;
}
}
}
XState 体验
import { Machine } from 'xstate'
const lightMachine = Machine({
// 识别 id, SCXML id 必须唯一
id: 'light',
// 初始化状态,绿灯
initial: 'green',
// 状态定义
states: {
green: {
on: {
// 事件名称,如果触发 TIMRE 事件,直接转入 yellow 状态
TIMRE: 'yellow'
}
},
yellow: {
on: {
TIMER: 'red'
}
},
red: {
on: {
TIMER: 'green'
}
}
}
})
// 设置当前状态
const currentState = 'green'
// 转换的结果
const nextState = lightMachine.transition(currentState, 'TIMER').value
// => 'yellow'
// 如果传入的事件没有定义,则不会发生转换,如果是严格模式,将会抛出错误
lightMachine.transition(currentState, 'UNKNOWN').value
跟踪当前状态 执行副作用 处理延迟过度以及时间 与外部服务沟通
import { Machine,interpret } from 'xstate'
// 。。。lightMachine 代码
// 状态机的实例成为 serivce
const lightService = interpret(lightMachine)
// 当转换时候,触发的事件(包括初始状态)
.onTransition(state => {
// 返回是否改变,如果状态发生变化(或者 context 以及 action 后文提到),返回 true
console.log(state.changed)
console.log(state.value)
})
// 完成时候触发
.onDone(() => {
console.log('done')
})
// 开启
lightService.start()
// 将触发事件改为 发送消息,更适合状态机风格
// 初始化状态为 green 绿色
lightService.send('TIMER') // yellow
lightService.send('TIMER') // red
// 批量活动
lightService.send([
'TIMER',
'TIMER'
])
// 停止
lightService.stop()
// 从特定状态启动当前服务,这对于状态的保存以及使用更有作用
lightService.start(previousState)
import lightMachine from '..'
// react hook 风格
import { useMachine } from '@xstate/react'
function Light() {
const [light, send] = useMachine(lightMachine)
return <>
// 当前状态 state 是否是绿色
{light.matches('green') && '绿色'}
// 当前状态的值
{light.value}
// 发送消息
>
}
import { Machine } from 'xstate';
const pedestrianStates = {
// 初识状态 行走
initial: 'walk',
states: {
walk: {
on: {
PED_TIMER: 'wait'
}
},
wait: {
on: {
PED_TIMER: 'stop'
}
},
stop: {}
}
};
const lightMachine = Machine({
id: 'light',
initial: 'green',
states: {
green: {
on: {
TIMER: 'yellow'
}
},
yellow: {
on: {
TIMER: 'red'
}
},
red: {
on: {
TIMER: 'green'
},
...pedestrianStates
}
}
});
const currentState = 'yellow';
const nextState = lightMachine.transition(currentState, 'TIMER').value;
// 返回级联对象
// => {
// red: 'walk'
// }
// 也可以写为 red.walk
lightMachine.transition('red.walk', 'PED_TIMER').value;
// 转化后返回
// => {
// red: 'wait'
// }
// TIMER 还可以返回下一个状态
lightMachine.transition({ red: 'stop' }, 'TIMER').value;
// => 'green'
// 是否可以编辑
functions canEdit(context: any, event: any, { cond }: any) {
console.log(cond)
// => delay: 1000
// 是否有某种权限 ???
return hasXXXAuthority(context.user)
}
const buttonMachine = Machine({
id: 'buttons',
initial: 'green',
// 扩展状态,例如 用户等其他全局数据
context: {
// 用户数据
user: {}
},
states: {
view: {
on: {
// 对应之前 TIMRE: 'yellow'
// 实际上 字符串无法表达太多信息,需要对象表示
EDIT: {
target: 'edit',
// 如果没有该权限,不进行转换,处于原状态
// 如果没有附加条件,直接 cond: searchValid
cond: {
type: 'searchValid',
delay: 3
}
},
}
}
}
}, {
// 守卫
guards: {
canEdit,
}
})
// XState 给予了更加合适的 API 接口,开发时候 Context 可能不存在
// 或者我们需要在不同的上下文 context 中复用状态机,这样代码扩展性更强
const buttonMachineWithDelay = buttonMachine.withContext({
user: {},
delay: 1000
})
// withContext 是直接替换,不进行浅层合并,但是我们可以手动合并
const buttonMachineWithDelay = buttonMachine.withContext({
...buttonMachine.context,
delay: 1000
})
const timeOfDayMachine = Machine({
id: 'timeOfDay',
// 当前不知道是什么状态
initial: 'unknown',
context: {
time: undefined
},
states: {
// Transient state
unknown: {
on: {
'': [
{ target: 'morning', cond: 'isBeforeNoon' },
{ target: 'afternoon', cond: 'isBeforeSix' },
{ target: 'evening' }
]
}
},
morning: {},
afternoon: {},
evening: {}
}
}, {
guards: {
isBeforeNoon: //... 确认当前时间是否小于 中午
isBeforeSix: // ... 确认当前时间是否小于 下午 6 点
}
});
const timeOfDayService = interpret(timeOfDayMachine
.withContext({ time: Date.now() }))
.onTransition(state => console.log(state.value))
.start();
timeOfDayService.state.value
// 根据当前时间,可以是 morning afternoon 和 evening,而不是 unknown 转态
进入和离开某状态触发动作(action 一次性)和活动(activity 持续性触发,直到离开某状态) 延迟事件与过度 after 服务调用 invoke,包括 promise 以及 两个状态机之间相互交互 历史状态节点,可以通过配置保存状态并且回退状态
总结
鼓励一下
参考
XState 文档 : https://xstate.js.org/docs/
JavaScript与有限状态机 : http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html