推荐一个开源辅助网站programcreek

共 2259字,需浏览 5分钟

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2021-11-04 14:44

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来源:技术让梦想更伟大

作者:李肖遥


开发中经常遇到api如何使用,或者省略时间可以直接使用一些开源的代码,programcreek很好的解决这个问题,这个网站可以提供最简单的demo,快速获知一个API的使用,开发中让我们事半功倍,大家可以用用。

网站地址:https://www.programcreek.com/

首页界面:

我们看看c++ code Examples

我们搜索一下state machine,看到找到了4 个与“状态机”相关的 C++ 代码示例,看看代码写的怎么样 很多例子写的很好,甚至可以直接使用。

void ReplicationThread::CallbacksStateMachine::ConnEventCB(
    bufferevent *bev, int16_t events, void *state_machine_ptr) {
  if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) {
    // call write_cb when connected
    bufferevent_data_cb write_cb;
    bufferevent_getcb(bev, nullptr, &write_cb, nullptr, nullptr);
    if (write_cb) write_cb(bev, state_machine_ptr);
    return;
  }
  if (events & (BEV_EVENT_ERROR | BEV_EVENT_EOF)) {
    LOG(ERROR) << "[replication] connection error/eof, reconnect the master";
    // Wait a bit and reconnect
    auto state_m = static_cast(state_machine_ptr);
    state_m->repl_->repl_state_ = kReplConnecting;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    state_m->Stop();
    state_m->Start();
  }

再看看C++ open source Projects

我们搜索一下state machine,看到有4个相关项目,还有分层有限状态机框架HFSM2和高性能分层有限状态机框架HFSM2。

我们点开HSFM

Basic Usage
// 1. Include HFSM header:
#include 

// 2. Define interface class between the FSM and its owner
//    (also ok to use the owner object itself):
struct Context { /* ... */ };

// 3. (Optional) Typedef hfsm::Machine for convenience:
using M = hfsm::Machine;

// 4. Define states:
struct MyState1 : M::Bare {
    // 5. Override some of the following state functions:
    void enter(Context& _);
    void update(Context& _);
    void transition(Control& c, Context& _);
    void leave(Context& _);
};

struct MyState2 : M::Bare { /* .. */ };
struct MySubState1 : M::Bare { /* .. */ };
struct MySubState2 : M::Bare { /* .. */ };

struct MyState3 : M::Bare { /* .. */ };
struct MyOrthogonalState1 : M::Bare { /* .. */ };
struct MyOrthogonalState2 : M::Bare { /* .. */ };

// 6. Declare state machine structure:
using MyFSM = M::PeerRoot<
    MyState1,
    M::Composite        MySubState1,
        MySubState2,
    >,
    M::Orthogonal        MyOrthogonalState1,
        MyOrthogonalState2,
    >
>;

int main() {
    // 7. Create context and state machine instances:
    Context context;
    MyFSM fsm(context);

    // 8. Kick off periodic updates:
    bool running = true;
    while (running)
        fsm.update();

    return 0;
}

总的来说,这个programcreek很不错,发现一些好的工具或者网站可以使我们开发效率提高,这也是我们站在巨人的肩膀上的意义。

‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧  END  ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧

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