详解 Template ref 在 Vue3 的实现
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2021-09-21 08:39
背景
最近我的 《Vue 3 音乐课程》后台问答区频繁出现一个关于 Template ref
在 Composition API 中使用的问题,于是我就想写一篇文章详细解答这个问题。
先来看一个简单的例子:
<template>
<div ref="root">This is a root element</div>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue'
export default {
setup() {
const root = ref(null)
onMounted(() => {
// DOM 元素将在初始渲染后分配给 ref
console.log(root.value) // <div>This is a root element</div>
})
return {
root
}
}
}
</script>
首先我们在模板中给 div
添加了 ref
属性,并且它的值是 root
字符串,接下来我们在 setup
函数中使用 ref
API 定义了一个 root
的响应式对象,并把它放到 setup
函数的返回对象中。
那么有小伙伴就问了,setup
函数中使用 ref
API 定义的 root
和在模板中定义的 ref
是同一个东西吗?如果不是,那为什么需要同名呢,不同名可以吗?
带着这些疑问,我们来分析一下 Template ref
的实现原理。
模板的编译
我们还是结合示例来分析,首先借助于模板导出工具,可以看到它编译后的 render
函数:
import { openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue"
const _hoisted_1 = { ref: "root" }
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, "This is a root element", 512 /* NEED_PATCH */))
}
可以看到,render
函数内部使用了 createElementBlock
函数来创建对应的元素 vnode
,来看它实现:
function createElementBlock(type, props, children, patchFlag, dynamicProps, shapeFlag) {
return setupBlock(createBaseVNode(type, props, children, patchFlag, dynamicProps, shapeFlag, true /* isBlock */));
}
function createBaseVNode(type, props = null, children = null, patchFlag = 0, dynamicProps = null, shapeFlag = type === Fragment ? 0 : 1 /* ELEMENT */, isBlockNode = false, needFullChildrenNormalization = false) {
const vnode = {
__v_isVNode: true,
__v_skip: true,
type,
props,
key: props && normalizeKey(props),
ref: props && normalizeRef(props),
scopeId: currentScopeId,
slotScopeIds: null,
children,
component: null,
suspense: null,
ssContent: null,
ssFallback: null,
dirs: null,
transition: null,
el: null,
anchor: null,
target: null,
targetAnchor: null,
staticCount: 0,
shapeFlag,
patchFlag,
dynamicProps,
dynamicChildren: null,
appContext: null
}
if (needFullChildrenNormalization) {
normalizeChildren(vnode, children)
if (shapeFlag & 128 /* SUSPENSE */) {
type.normalize(vnode)
}
}
else if (children) {
vnode.shapeFlag |= isString(children)
? 8 /* TEXT_CHILDREN */
: 16 /* ARRAY_CHILDREN */
}
// ...
// 处理 Block Tree
return vnode
}
这里我们先不用管 Block
的相关逻辑,重点看 vnode
的创建过程。
createElementBlock
函数内部通过 createBaseVNode
函数来创建生成 vnode
对象,其中第二个参数 props
就是用来描述 vnode
的一些属性,在这个例子中 props
的值是 {ref: "root"}
。
生成的 vnode
对象中,有一个 ref
属性,在 props
存在的情况下,会经过一层 normalizeRef
的处理:
const normalizeRef = ({ ref }) => {
return (ref != null
? isString(ref) || isRef(ref) || isFunction(ref)
? { i: currentRenderingInstance, r: ref }
: ref
: null)
}
至此,我们已知 div
标签在 render
函数执行之后转换成一个元素 vnode
,它对应的 type
是 div
,props
值是 {ref: "root"}
、ref
的值是 {i: currentRenderingInstance, r: "root"}
。
setup 函数返回值的处理
接下来,我们顺着组件的挂载过程,来分析 setup
函数的返回值是如何处理的。一个组件的挂载,首先会执行 mountComponent
函数:
const mountComponent = (initialVNode, container, anchor, parentComponent) => {
// 创建组件实例
const instance = initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent)
// 设置组件实例
setupComponent(instance)
// 设置并运行带副作用的渲染函数
setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor)
}
可以看到,mountComponent
主要做了三件事情:创建组件实例、设置组件实例和设置并运行带副作用的渲染函数。
其中 setup
函数的处理逻辑在 setupComponent
函数内部:
function setupComponent (instance, isSSR = false) {
const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode
// 判断是否是一个有状态的组件
const isStateful = shapeFlag & 4
// 初始化 props
initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
// 初始化 插槽
initSlots(instance, children)
// 设置有状态的组件实例
const setupResult = isStateful
? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
: undefined
return setupResult
}
setupComponent
内部会根据 shapeFlag
的值判断这是不是一个有状态组件,如果是则要进一步去设置有状态组件的实例。
通常我们写的组件就是一个有状态的组件,所谓有状态,指的就是组件在渲染过程中,会把它的一些状态挂载到组件实例对应的属性上。
接下来看 setupStatefulComponent
函数:
function setupStatefulComponent (instance, isSSR) {
const Component = instance.type
// 创建渲染代理的属性访问缓存
instance.accessCache = {}
// 创建渲染上下文代理
instance.proxy = markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers))
// 判断处理 setup 函数
const { setup } = Component
if (setup) {
// 如果 setup 函数带参数,则创建一个 setupContext
const setupContext = (instance.setupContext =
setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
// 执行 setup 函数,获取返回值
const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])
// 处理 setup 返回值
handleSetupResult(instance, setupResult)
}
else {
// 完成组件实例设置
finishComponentSetup(instance)
}
}
setupStatefulComponent
函数主要做了三件事:创建渲染上下文代理、判断处理 setup
函数和完成组件实例设置。
这里我们重点关注判断处理 setup
函数部分,首先它会通过 callWithErrorHandling
的方式来执行组件定义的 setup
函数,并把它的返回值放到 setupResult
中,然后执行 handleSetupResult
函数来处理 setup
执行结果,来看它的实现:
function handleSetupResult(instance, setupResult) {
if (isFunction(setupResult)) {
// setup 返回渲染函数
instance.render = setupResult
}
else if (isObject(setupResult)) {
// 把 setup 返回结果做一层代理
instance.setupState = proxyRefs(setupResult)
}
finishComponentSetup(instance)
}
可以看到,如果 setup
函数返回值是一个函数,那么该函数就作为组件的 render
函数;如果 setup
返回值是一个对象,那么则把它的值做一层代理,赋值给 instance.setupState
。
组件的渲染
setupComponent
函数执行完,就要执行 setupRenderEffect
设置并运行带副作用的渲染函数,简化后的实现如下:
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
// 组件的渲染和更新函数
const componentUpdateFn = () => {
if (!instance.isMounted) {
// 渲染组件生成子树 vnode
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
// 把子树 vnode 挂载到 container 中
patch(null, subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG)
// 保留渲染生成的子树根 DOM 节点
initialVNode.el = subTree.el
instance.isMounted = true
}
else {
// 更新组件
}
}
// 创建组件渲染的副作用响应式对象
const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update), instance.scope)
const update = (instance.update = effect.run.bind(effect))
update.id = instance.uid
// 允许递归更新自己
effect.allowRecurse = update.allowRecurse = true
update()
}
setupRenderEffect
函数内部利用响应式库的 ReactiveEffect
函数创建了一个副作用实例 effect
,并且把 instance.update
函数指向了 effect.run
。
当首次执行 instance.update
时,内部就会执行 componentUpdateFn
函数触发组件的首次渲染。
当组件的数据发生变化时,组件渲染函数 componentUpdateFn
会重新执行一遍,从而达到重新渲染组件的目的。
componentUpdateFn
函数内部会判断这是一次初始渲染还是组件的更新渲染,目前我们只需关注初始渲染流程。
初始渲染主要做两件事情:执行 renderComponentRoot
函数渲染组件生成 subTree
子树 vnode
,执行 patch
函数把 subTree
挂载到 container
中。
renderComponentRoot
内部会执行组件的 render
函数渲染生成一棵 vnode
树,然后在 patch
过程中把 vnode
树渲染生成真正的 DOM 树。
接下来看 patch
函数的实现:
const patch = (n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, slotScopeIds = null, optimized = false) => {
const { type, ref, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
// 处理文本节点
break
case Comment:
// 处理注释节点
break
case Static:
// 处理静态节点
break
case Fragment:
// 处理 Fragment 元素
break
default:
if (shapeFlag & 1 /* ELEMENT */) {
// 处理普通 DOM 元素
processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized)
}
else if (shapeFlag & 6 /* COMPONENT */) {
// 处理组件
processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized)
}
else if (shapeFlag & 64 /* TELEPORT */) {
// 处理 TELEPORT
}
else if (shapeFlag & 128 /* SUSPENSE */) {
// 处理 SUSPENSE
}
}
// 设置 ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2)
}
}
在组件的首次渲染阶段,patch
函数内部会根据 vnode
节点类型的不同,执行不同的处理逻辑,最终目的就是构造出一棵 DOM 树。
Template Ref 的注册
遍历渲染 DOM 树的过程,实际上就是一个递归执行 patch
函数的过程,在 patch
函数的最后,也就是当前节点挂载后,会判断如果新的 vnode
存在 ref
属性,则执行 setRef
完成 Template Ref
的注册逻辑。
显然,对于我们示例来说,div
标签生成的元素 vnode
,它对应的 ref
的值是 {i: currentRenderingInstance, r: "root"}
,满足条件,则会执行 setRef
函数,来看它的实现:
function setRef(rawRef, oldRawRef, parentSuspense, vnode, isUnmount = false) {
// 如果 rawRef 是数组,则遍历递归执行 setRef
if (isArray(rawRef)) {
rawRef.forEach((r, i) => setRef(r, oldRawRef && (isArray(oldRawRef) ? oldRawRef[i] : oldRawRef), parentSuspense, vnode, isUnmount))
return
}
if (isAsyncWrapper(vnode) && !isUnmount) {
return
}
// 如果 vnode 是组件 vnode,refValue 指向组件的实例,否则指向元素的 DOM
const refValue = vnode.shapeFlag & 4 /* STATEFUL_COMPONENT */
? getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy
: vnode.el
const value = isUnmount ? null : refValue
const { i: owner, r: ref } = rawRef
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && !owner) {
warn(`Missing ref owner context. ref cannot be used on hoisted vnodes. ` +
`A vnode with ref must be created inside the render function.`)
return
}
const oldRef = oldRawRef && oldRawRef.r
const refs = owner.refs === EMPTY_OBJ ? (owner.refs = {}) : owner.refs
const setupState = owner.setupState
// ref 动态更新,删除旧的
if (oldRef != null && oldRef !== ref) {
if (isString(oldRef)) {
refs[oldRef] = null
if (hasOwn(setupState, oldRef)) {
setupState[oldRef] = null
}
}
else if (isRef(oldRef)) {
oldRef.value = null
}
}
if (isString(ref)) {
const doSet = () => {
{
refs[ref] = value
}
if (hasOwn(setupState, ref)) {
setupState[ref] = value
}
}
if (value) {
doSet.id = -1
queuePostRenderEffect(doSet, parentSuspense)
}
else {
doSet()
}
}
else if (isRef(ref)) {
const doSet = () => {
ref.value = value
}
if (value) {
doSet.id = -1
queuePostRenderEffect(doSet, parentSuspense)
}
else {
doSet()
}
}
else if (isFunction(ref)) {
callWithErrorHandling(ref, owner, 12 /* FUNCTION_REF */, [value, refs])
}
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
warn('Invalid template ref type:', value, `(${typeof value})`)
}
}
setRef
函数的目的就是对当前节点的引用求值,并保存下来。节点的引用值 refValue
会根据 vnode
的类型有所区别,如果 vnode
是组件 vnode
,refValue
指向组件的实例,否则指向元素的 DOM。这就是平时我们给普通元素节点设置 ref
能拿到对应的 DOM,而对组件节点设置 ref
能拿到组件实例的原因。
从传递的参数 rawRef
中,可以获取到当前组件实例 owner
,以及对应的 ref
值,对于我们的示例,rawRef
的值是 {i: currentRenderingInstance, r: "root"}
,那么对应的 ref
就是 root
字符串。
如果 ref
是字符串类型,且 owner.setupState
中包含了这个字符串属性,那么则把这个 refValue
保留到 owner.setupStatep[ref]
中。
前面说到,在 handleSetupResult
的时候,我们已经把 setup
函数的返回值保留到 instance.setupState
中了:
instance.setupState = proxyRefs(setupResult)
这里要注意,使用了 proxyRefs
函数对 setupResult
做了响应式处理,来看它的实现:
function proxyRefs(objectWithRefs) {
return isReactive(objectWithRefs)
? objectWithRefs
: new Proxy(objectWithRefs, shallowUnwrapHandlers)
}
const shallowUnwrapHandlers = {
get: (target, key, receiver) => unref(Reflect.get(target, key, receiver)),
set: (target, key, value, receiver) => {
const oldValue = target[key]
if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
else {
return Reflect.set(target, key, value, receiver)
}
}
}
如果 setupResult
不是响应式对象,那么会使用 Proxy
对它做一层代理,它有什么作用呢?接下来结合前面的示例进行分析。
示例中,在 setup
函数内部,我们利用了 ref
API 定义了响应式对象 root
:
const root = ref(null)
然后把这个响应式对象作为 setupResult
返回:
const root = ref(null)
return {
root
}
在 handleSetupResult
的时候,相当于执行:
instance.setupState = proxyRefs({ root: root})
经过 setRef
的处理,会执行:
instance.setupState['root'] = refValue // DOM
执行这个操作的时候,会触发 shallowUnwrapHandlers
的 setter
:
const shallowUnwrapHandlers = {
set: (target, key, value, receiver) => {
const oldValue = target[key]
if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
else {
return Reflect.set(target, key, value, receiver)
}
}
}
这里的 target
指向的是 { root: root }
,key
是 "root"
,value
是 DOM 对象。那么 oldValue
指向的就是响应式对象 root
,并且满足 isRef(oldValue) && !isRef(value)
,因此会执行:
oldValue.value = value
这样响应式对象 root
的值就指向了 DOM 对象,所以在 onMounted
后就可以通过 root.value
访问到对应的 DOM 对象了。
总结
ref
API 定义的 root
和在模板中定义的 ref=root
是并不是一个东西,它们之所以能关联起来,是返回的 setupResult
中的属性名和 Template ref
中指向的字符串同名。我们对示例稍加修改:
<template>
<div ref="root">This is a root element</div>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue'
export default {
setup() {
const rootRef = ref(null)
onMounted(() => {
// DOM 元素将在初始渲染后分配给 ref
console.log(rootRef.value) // <div>This is a root element</div>
})
return {
root: rootRef
}
}
}
</script>
这样也可以在 onMounted
后通过 rootRef.value
访问到对应的 DOM 对象的。
因此局部定义的 ref
响应式变量并不需要和 Template ref
指向的字符串同名,只需要 setupResult
中保存 ref
响应式变量的属性名和 Template ref
指向的字符串同名即可,因为内部是通过该字符串检索的。