优化代码的几个小技巧

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2021-05-12 16:10

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前言


最近看了《重构-改善既有代码的设计》这本书,总结了优化代码的几个小技巧,给大家分享一下。


提炼函数(适当抽取小函数)


定义


提炼函数就是将一段代码放进一个独立函数中,并让函数名称解释该函数用途。


一个过于冗长的函数或者一段需要注释才能让人理解用途的代码,可以考虑把它切分成一个功能明确的函数单元,并定义清晰简短的函数名,这样会让代码变得更加优雅。


优化例子

提炼函数之前:


    private String name;    private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
public void printOwing() { //print banner System.out.println("****************"); System.out.println("*****customer Owes *****"); System.out.println("****************");
//calculate totalAmount Enumeration env = orders.elements(); double totalAmount = 0.0; while (env.hasMoreElements()) { Order order = (Order) env.nextElement(); totalAmount += order.getAmout(); }
//print details System.out.println("name:" + name); System.out.println("amount:" + totalAmount); }

提炼函数之后:

以上那段代码,可以抽成print banner,calculate totalAmount,print details三个功能的单一函数,如下:

    private String name;    private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
public void printOwing() {
//print banner printBanner(); //calculate totalAmount double totalAmount = getTotalAmount(); //print details printDetail(totalAmount); }
void printBanner(){ System.out.println("****************"); System.out.println("*****customer Owes *****"); System.out.println("****************"); }
double getTotalAmount(){ Enumeration env = orders.elements(); double totalAmount = 0.0; while (env.hasMoreElements()) { Order order = (Order) env.nextElement(); totalAmount += order.getAmout(); } return totalAmount; }
void printDetail(double totalAmount){ System.out.println("name:" + name); System.out.println("amount:" + totalAmount); }

内联函数(适当去除多余函数)


定义


内联函数就是在函数调用点插入函数本体,然后移除该函数。


上一小节介绍了提炼函数代码优化方式,以简短清晰的小函数为荣。但是呢,小函数是不是越多越好呢?肯定不是啦,有时候你会遇到某些函数,其内部代码和函数名称同样清晰,这时候呢你可以考虑内联函数优化一下了。


优化例子


内联函数之前

    int getRating(){        return moreThanFiveDeliveries() ? 2 : 1;    }    boolean moreThanFiveDeliveries(){        return numberOfLateDeliveries >5;    }

内联函数之后

  int getRating(){        return numberOfLateDeliveries >5 ? 2 : 1; }

内联临时变量(去除多余临时变量)

定义

内联临时变量将所有对该变量的引用动作,替换为对它赋值的那个表达式自身。

优化例子

内联临时变量之前

double basePice = anOrder.basePrice();return basePice >888;

内联临时变量之后

 return anOrder.basePrice() >888;

引入解释性变量


定义


引入解释性变量 就是将该复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途。


有些表达式可能非常复杂难于阅读,在这种情况下,临时变量可以帮助你将表达式分解为可读的形式。


在比较复杂的条件逻辑中,你可以用引入解释性变量将每个条件子句提炼出来,以一个良好命名的临时变量来解释对应条件子句的意义。


优化例子


引入解释性变量之前

if ((platform.toUpperCase().indexOf("mac") > -1) &&    (brower.toUpperCase().indexOf("ie") > -1) &&    wasInitializes() && resize > 0) {        ......    }

引入解释性变量之后

final boolean isMacOS = platform.toUpperCase().indexOf("mac") > -1;final boolean isIEBrowser = brower.toUpperCase().indexOf("ie") > -1;final boolean wasResized = resize > 0;
if (isMacOS && isIEBrowser && wasInitializes() && wasResized) { ......}

以字面常量取代魔法数


定义


创造一个常量,根据其意义为它命名,并将上述的字面数值替换为这个常量。


所谓魔法数是指拥有特殊意义,却又不能明确表现出这种意义的数字。如果你需要在不同的地点引用同一个逻辑数,每当该数字要修改时,会特别头疼,因为很可能会改漏。而字面常量取代魔法数可以解决这个头疼问题。


优化例子


以字面常量取代魔法数之前

double getDiscountPrice(double price){       return price * 0.88; }

以字面常量取代魔法数之后

 static final double DISCOUNT_CONSTANT=0.88;
double getDiscountPrice(double price){ return price * DISCOUNT_CONSTANT; }

用多态替代switch语句

定义

用多态替换switch语句 就是利用Java面向对象的多态特点,使用state模式来替换switch语句。

优化例子

用多态替换switch语句之前

 int getArea() {        switch (shape){        case SHAPE.CIRCLE:        return 3.14 * _r * _r; break;        case SHAPE.RECTANGEL;        return width *,heigth;        }    }

用多态替换switch语句之后

 class Shape {        int getArea(){};    }
class Circle extends Shape { int getArea() { return 3.14 * r * r; } }
class Rectangel extends Shape { int getArea() { return width * heigth; }    }

将过多的参数对象化


定义


将过多的参数对象化就是把涉及过多参数封装成一个对象传参。


一个方法有太多传参时,即难以阅读又难于维护。尤其针对dubbo远程调用这些方法,如果有过多参数,增加或者减少一个参数,都要修改接口,真的坑。如果把这些参数封装成一个对象,就很好维护了,不用修改接口。


优化例子


将过多的参数对象化之前:

public int register(String username,String password,Integer age,String phone);

将过多的参数对象化之后:

 public int register(RegisterForm from );
class RegisterForm{ private String username; private String password; private Integer age; private String phone; }

参考与感谢

  • 《重构-改善既有代码的设计》




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